#include "angband.h"
#include "avatar.h"
#include "player-status.h"
+#include "object-hook.h"
/*!
* @brief 領域魔法に応じて技能の名称を返す。
}
/*!
- * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
- * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
- * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
- */
-static bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
-{
- s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
-
- if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
- {
- if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
- {
- choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
- }
- else
- {
- choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
- }
- }
-
- if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
- if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
- else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
- if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
- if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
- return (FALSE);
-}
-
-/*!
* @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
* @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
* @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
return (FALSE);
}
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
+ * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
+ */
+bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
+{
+ s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
+
+ if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
+ {
+ if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
+ {
+ choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
+ }
+ else
+ {
+ choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
+ }
+ }
+
+ if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
+ if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
+ else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
+ if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
+ if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
+ return (FALSE);
+}
extern bool item_tester_hook_identify_fully(object_type *o_ptr);\r
extern bool item_tester_hook_identify_fully_weapon_armour(object_type *o_ptr);\r
extern bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr);\r
+\r
+extern bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr);\r