OSDN Git Service

ペット命令メニューを繰り返しコマンドとEnterメニューに対応.
[hengband/hengband.git] / src / cmd5.c
2004-08-14 nothereペット命令メニューを繰り返しコマンドとEnterメニューに対応.
2004-07-30 nothere抹殺/消滅, ペット爆破, 親モンスター消滅, モンスター圧縮, 不潔な病人の
2004-07-25 nothere変数total_friend_levelsはペット維持計算にしか用いられないため, グロー
2004-07-25 nothereゲームのロード直後, あるいはフロアを移動した直後しばらくはペットの存
2004-07-19 nothereペットのターゲット指定であやしい影の正体が判明するバグを修正.
2004-07-19 nothere幻覚に関するバグ修正.
2004-07-04 nothere使われなくなった関数do_cmd_pray()を削除.
2004-05-24 nothere乗馬/下馬しても剣術家の無想の型が維持されるバグを修正. 乗馬/下馬を試
2004-05-24 nothere乗馬中のマーシャルアーツに関する変更.
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-03-24 mogamifalzeus氏のtypo修正ファイルや報告を元にメッセージ修正。
2004-03-11 mogamiinkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
2004-03-09 nothereASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
2004-02-12 nothere"ノ、" -> "ツホ".
2004-01-19 mogamiTypo修正等 (Thanks to falzeus)
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2004-01-03 mogami吟遊詩人の歌の消費MPがおかしかったエンバグ修正。
2004-01-02 mogami魔法の効果、名前、説明文等を一つの関数にまとめた。
2003-12-26 nothereプレイヤーが盲目である等の理由で未知のアイテムの上にいる場合に, その
2003-12-26 nothere練気術師が魔法書を持たなかったり盲目で魔法書を使えない場合は'w'かESC
2003-12-23 nothere更新指示に関する変更.
2003-12-20 nothere装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正.
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-13 mogamimove_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-12-06 notheremove_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
2003-12-02 nothere'%'や'@'で変更した設定やマクロをprefファイルに書き込まずに使う場合に
2003-12-01 nothere設定ファイルの評価内容が変わる可能性のある部分でprefを自動で読み込む
2003-11-29 nothereFF_MOVEの扱い方の整理.
2003-11-29 nothere"ペットに名前をつける。" の "。" を削除.
2003-11-27 notherelos()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
2003-11-26 nothere地形の名前を表示する部分でmimicを無視した表示をしてしまい, 本当の地形
2003-11-26 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-25 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-23 nothere乗馬/下馬時に, 実際に乗馬/下馬した後の判定を先読みして可否を判定する
2003-11-23 mogami次元の扉、コードを再変更。関数を2つ(+aux 1つ)に分けた。
2003-11-23 nothere鏡使いが鏡以外の手段で次元の扉を使った場合でも鏡を使ったメッセージが
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-10-23 mogamistrchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。
2003-10-15 notherecave_empty_bold2()内での比較と同じことを2重に比較する部分の削除.
2003-10-08 mogami乗馬中のペットを解放すると、その乗馬のヘルスバーがすぐに消えずに残るバグを修正。
2003-09-06 mogamiペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。
2003-09-05 nothereempty_hands()の戻り値の意味を記号定数化. 不等号を使っていた部分は論理
2003-08-29 mogamihenkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除:
2003-07-06 nothere・レ・テ・ネ、ホケ邱ラツータュテヘキラササ、ヌ, チアホノ、ォ、トシルーュ、ホ・筵ケ・ソ。シ、マケ邱ラ...
2003-07-02 nothereプレイヤーとモンスターのテレポートレベルを関数teleport_level()として
2003-06-15 nothere・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ.
2003-06-14 notheremonster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関
2003-06-13 notherespell_categoly_name()を何度も呼ぶ必要のない部分の整理. また, 関数名自
2003-06-12 nothereペットコマンドを開くとすぐ実行されるペット数の数え上げループの結果は
2003-06-07 nothereダンジョン生成中の*破壊*コードと一般の*破壊*コードを統合. 変愚蛮怒で
2003-05-24 nothereあらゆる場合において, set_action()で歌以外のアクションを要求された場
2003-05-16 nothere括弧が多くてコンパイルエラーになっていたので修正.
2003-05-15 mogami落馬時の熟練度上昇(cmd5.c)も乗馬の熟練度がMAXを越えないように修正。
2003-05-15 nothere(RIDING_EXP_SKILLED - RIDING_EXP_BEGINNER) -> 1500...
2003-05-09 nothereBCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
2003-05-04 nothere熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化.
2003-05-04 nothere破邪魔法 "神の怒り" の分解ボール落下の中心部を41マス離れたところまで指定できて
2003-05-03 nothereカオス魔法 "悪魔召喚" での召喚失敗時の英文が "Greater Demon" になっていたので
2003-05-03 nothere"セ、エヤ" -> "セ、エュ".
2003-05-03 nothere練気術師で練気術を選択する際のダミーのアイテムスロット1111を記号定数INVEN_FORCEに変更.
2003-05-03 nothere消費魔力減少フラグと (領域魔法であれば) 魔法熟練度から導かれる消費魔力計算を
2003-05-03 nothere生命, 暗黒, 自然, 悪魔魔法に失敗すると, 魔法に対応した徳以外に [識] が下がっていたバグを修正.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2003-02-01 mogamiサーペントに乗馬できる複合バグ(1)+(2)+(3)修正。
2003-02-01 mogami{@ma}等のようにアルファベットをタグに使う方法を全てのコマンドで使える
2002-12-16 mogamiセウ・゙・ノ、ホ(a)、ヌ。「roff_to_buf()、ヒナマ、ケtemp[]、ホ・オ・、・コ...
2002-12-11 mogamiTO開発チームからの報告を元にいろいろ修正。
2002-11-24 mogami・乗馬中のユニークが消えたときに速度や表示のアップデートが正常に行われ
2002-11-10 mogami離した→放した
2002-11-09 mogami空腹充足の巻物と狂戦士の空腹充足レイシャル廃止。
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-10-13 henkmaYou 動詞s → You 動詞
2002-09-12 mogami鑑定のロッドの使用後に自動破棄があったときのバグ修正。
2002-08-07 mogamiトラップ感知のアイテムを使ったとき、未判明のアイテムを使ってまわりに
2002-07-18 mogamithangorodorimにあったパッチいろいろ。サブウィンドウの更新の不備の修正、
2002-06-26 mogami英語版未訳。'U'nnamedの説明文。
2002-06-26 mogamiMPが足りないときに「十分なマジックポイントがない」のメッセージの後、
2002-06-17 mogami再び John Q. Smith さんによる英文訂正。
2002-06-16 mogamirealmを表わす変数が0をLIFEとするときと、1をLIFEとするときの2種類あって
2002-06-15 mogami消費MPのバグ、大文字のアルファベットで入力したときの表示にバグが残って
2002-06-15 henkma魔法の消費MPが実際に使うときは表示より大きくなっていたバグを修正.
2002-06-15 hoge暗黒魔法の消費MPバグ修正
2002-06-12 mogamiVanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
2002-06-11 mogami敵が敵に対しての行動として死者復活を使うとき、視界範囲外でもメッセージが
2002-06-03 mogami鑑定した瞬間の自動破壊に根本的なバグがあった。
2002-06-01 mogami生命破邪の説明修正、スターダストのダイスをd2に、破邪の英語版呪文名ちょっと修正。
2002-06-01 hogeクターの生い立ちを改良
2002-05-30 mogamiワーニングの除去。
2002-05-28 mogami破邪のメッセージ、英語版追加。他に少しnankaを直した。
2002-05-27 mogamihaja -> crusade ク。コヨエケ
2002-05-27 mogami- ランダムな位置決定時に半径4を越えただけでキャンセルしてしまって
2002-05-26 hogeヌヒシル、ホ・ミ・ース、タオ&タクフソ、キ・ミ。シ・ク・逾ヒ。」
2002-05-20 mogamiコヌス鬢ヒアハオラエ荀ホセ螟ェツヌ、ュ、ニ、キ、゙、ヲフ萃熙ャサト、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌチェツ...
2002-05-20 mogami神の怒りが永久岩の真上に落ちて、永久岩の向こうまで分解の範囲に入って
2002-05-20 mogami- スターダストでproject(-1, ...)で落ちてたので修正。
next