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[Refactor] #37353 アリーナのコマンド制限処理を cmd_limit_arena() に統合。 / Integrate command limitatio...
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 アリーナのコマンド制限処理を cmd_limit_arena()...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 externs.h の宣言いくつかを shoot.h へ移動。 ...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 externs.h の宣言いくつかを realm-hex.h へ移動...
2019-01-28 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c の関数のいくつかを shoot.c へ移動。 /...
2019-01-28 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c から rumor.c を分離。 / rumor.c...
2019-01-28 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c の関数のいくつかを view-mainwindow...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 stop_singing() を spell-status.c へ移動...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 is_open() を cave.c へ移動。 / Move is_ope...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 cmd5.c を cmd-spell.c へ統合。 / Integrate...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 剣術家の「気合溜め」を concentration() に分離。...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 超能力者と錬気術師のレイシャル「明鏡止水」を clear_mind...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 騎兵のレイシャル「荒馬慣らし」を rodeo() に分離。 / Separ...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 混沌の戦士のレイシャル「幻惑の光」を confusing_light...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 戦士のレイシャル「剣の舞い」を sword_dancing() に分離...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 鏡使いのレイシャル「静水」を mirror_concentration...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 悪魔系種族のレイシャルブレスを demonic_breath()...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 魔法戦士の変換能力を convert_hp_to_mp()/convert...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 修行僧の百裂拳を double_attack() に分離。 / Separ...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 忍者の早駆けを hayagake() に分離。 / Separate...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 ホビットの食用生成を create_ration() に分離。 ...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 ドラコニアンのブレス処理を draconian_breath()...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 gain_magic() を import_magic_device...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 spells2.c から spells-status.c に分離...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 型の置換 / Type replacement.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から player-status.hへ移動。...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から artifact.h 移動。 / Move...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 init2.c や table.c の店舗実装要素を store...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 project_path() を新規 project.c へ移動...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 bldg.cのクエスト関連関数を quest.c へ移動。 / Move...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 爆発の薬の効果を detonation() に分離。 / Separate...
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 酔っ払いの薬の効果を booze() に分離。 / Separate...
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 determine_random_questor() を quest...
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 スターライトの杖の効果を starlight() に分離。 / Separ...
2019-01-18 Deskull[Refactor] #37353 魔力の嵐の杖の効果を unleash_mana_storm() に分離...
2019-01-18 Deskull[Refactor] #37353 聖浄の杖の効果を cleasing_nova() に分離。 / Separ...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_fire_aux()をexe_fire()に改名。...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_fire_aux() 関連を shoot.c へ移動...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 mon_damage_mod() を monster-status...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c のクエスト関連処理を quest.c/h へ分離...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 mon_take_hit() と関連処理を monster-status...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 突然変異処理の宣言のいくつかを新規 mutation.h へ移動...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 gain_level_reward() を新規ファイル patron...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 モンスター配置に関する関数整理中。 / Refactor function...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(cave.c) / Type replacement.
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 TRAP_* 定義を trap.h へ移動、関連要素も整理。 /...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(cmd4.c) / Type replacement.
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(ゲームターンなど) / Type replacement...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-13 Deskull[Refactor] #37353 警告修正。 / Fix warning.
2019-01-13 Deskull[Refactor] #37353 ソート処理をsort.c/hに分離。 / Separate to...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37353 「死を欺く処理」を dungeon.c から cheat_death...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37917 word_of_recall() と recall_player...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37917 トランプタワーの「階を指定して帰還」を free_level_recall...
2019-01-09 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-09 Deskull[Refactor] #37353 have_nightmare() 関数を monsterace-hook...
2019-01-08 Deskull[Refactor] #38852 update_creature()に引数追加。 / Add argumen...
2019-01-08 Deskull[Fix] #38852 メッセージ表示にアイテム並べ替えを行ってしまうことによるバグを修正。 / Fix...
2019-01-06 Deskull[Refactor] #37353 player-item.c/h 削除。 xtra2.c を player...
2019-01-06 Deskull[Refactor] #37353 未使用変数削除。 / Delete a unused function.
2019-01-06 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-06 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 summon_specific()にシンボル指定引数追加。 / Add...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 summon_kin_player() を spells-summon...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 xtra1.c から world.c を分離。 / Separate...
2019-01-02 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_full を処理 (完了...
2019-01-02 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_no_ryoute を処理...
2019-01-02 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_no_ryoute を処理...
2018-12-30 Deskull[Refactor] #37353 project_hack() を project_all_los...
2018-12-30 Deskull[Refactor] #38824 choose_object()の修正とget_item()の置換...
2018-12-29 Deskull[Refactor] #38824 choose_object()拡張。 / expand choose_ob...
2018-12-24 Deskull[Feature] #38635 f_info.txtの修正と共に、変数上の登録追加。 / Fix f_inf...
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 melee.hを定義。 \ Add melee.h.
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 hit_chance()をmelee1.cに移動。 \ Move...
2018-12-22 Deskull[Fix] #37353 警告修正。 / Refactor warnings.
2018-12-22 Deskull[Feature] #37856 mon_take_hit_mon()にdeadポインタ引数を追加。...
2018-12-22 Deskull[Feature] #37856 ウィザードモードの"Q"コマンドで任意のクエストを発生中にする処理追加...
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 関数スコープ整理。 / Adjust scope of functions.
2018-12-13 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 monster-hook を monsterrace-hook に改名...
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 monster_living() の引数修正。 / Type replac...
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 monster1~monster-hook間整理。 / Refactor...
2018-12-08 Deskull[Refactor] #37353 店処理のヘッダを externs.h から store.h へ分離。
2018-12-08 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-01 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 update_mon()をupdate_monster...
2018-11-28 Deskull[Refactor] #37353 tsuri_dir を fishing_dir に改名して player_...
2018-11-28 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-26 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーのダメージ処理を spells3.c から player...
2018-11-26 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-26 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
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