OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) FEAT_POWER 型を定義し、型の置換を継続中。 / Define FEAT_POWER, ongoing...
[hengband/hengband.git] / src / hissatsu.c
2017-10-17 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) FEAT_POWER 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) OBJECT_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2015-08-05 Deskullenergy_useグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'energy_use' globa...
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-01-17 deskullFix Doxygen warning in hissatsu.c.
2013-02-18 iksCalcuration of magnification of hissatsu technics is...
2004-01-03 mogami吟遊詩人の歌の消費MPがおかしかったエンバグ修正。
2004-01-02 mogami魔法の効果、名前、説明文等を一つの関数にまとめた。
2003-12-23 nothere更新指示に関する変更.
2003-12-20 nothereteleport_player_to()の引数no_teleがFALSEになるテレポート, すなわち剣
2003-12-20 nothere装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正.
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-14 nothereモンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
2003-12-13 mogamimove_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-12-06 notheremove_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
2003-11-26 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-25 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-25 mogamiテレポートの仕様整理。
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-09-16 nothere乗馬中のプレイヤーがドアを開けたりするとプレイヤーのいるグリッドの
2003-09-15 nothereモンスターの光源の更新に関する変更と修正.
2003-08-29 mogamihenkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除:
2003-06-28 nothere剣術 "地走り", "虎伏絶刀勢" で期待値を計算する際に, 切れ味フラグによ
2003-06-28 nothere剣術 / 忍術 "入身" でプレイヤーが超えられない地形を超えられてしまうの
2003-06-23 nothereRF3_NONLIVINGの参照をmonster_living()でまとめられる部分をまとめた. こ
2003-06-15 nothere・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ.
2003-05-13 nothere"martial arts" -> "special attacks".
2003-05-09 nothereBCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-10-31 mogami無双三段で壁に潜るバグ修正。
2002-10-08 iksキムイネ、ホウリスャ、ヌ・ソ。シ・テネキ、ニ、ハ、ォ、テ、ソ、ホ、、タオ。」
2002-09-14 mogamic_ptr->mimic のコードさらにバグ取り。地形を操作する各コマンド disarm,
2002-09-12 mogami鑑定のロッドの使用後に自動破棄があったときのバグ修正。
2002-08-15 mogamiproject_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
2002-06-16 mogamirealmを表わす変数が0をLIFEとするときと、1をLIFEとするときの2種類あって
2002-06-12 mogamiVanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
2002-06-03 mogami鑑定した瞬間の自動破壊に根本的なバグがあった。
2002-05-28 mogami破邪のメッセージ、英語版追加。他に少しnankaを直した。
2002-05-04 mogamiCAVE_FLOORやCAVE_MASKの無駄な操作を削除。ダンジョン生成中だけ使用するフラグ
2002-05-02 mogami百人斬りで最初に35点、さらに斬り続けた回数x8減って、さらに終了後にまた
2002-03-23 hoge・筵ケ・ソ。シ、ホHUMAN・ユ・鬣ー、ネ・「・、・ニ・爨ホSLAY_HUMAN
2002-03-20 habuキムイネ、ホ簔マヌ、ャMP、テネキ、ニ、、、ハ、、・ミ・ー、、タオ
2002-02-26 mogamiコマンドメニューがリターンキーを識別するコードを '\r' だけでなく
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-01-13 mogamiHengband 108 fix2 revision 4
2002-01-12 mogamiInitial revision