OSDN Git Service

[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Rename c_ptr, common pointer naming...
[hengband/hengband.git] / src / save.c
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 配列用ポインタ town を他の慣例に従い town_info に改名...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 init2.c や table.c の店舗実装要素を store...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 クエスト関係の定義を quest.h へ移動。 / Move quest...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-13 Deskull[Refactor] #37353 ソート処理をsort.c/hに分離。 / Separate to...
2019-01-11 Deskull[Refactor] #37353 マジックナンバー修正(A_MAX) / Fix magic number...
2019-01-10 Deskull[Refactor] #38827 SPEEDの型定義をs16bに拡張。 / Change typedef...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-03 Deskull[Refactor] #37353 型の置換と警告修正。 / Type replacement and...
2019-01-03 Deskull[Refactor] #37353 型の置換による警告修正。 / Fix warning with type...
2018-12-20 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 ソース整理 / Refactor sources.
2018-12-14 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-14 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-13 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-10 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-25 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-25 Deskull#38768 [Fix] Oopsもろとも置換で消してしまった重要処理を差し戻し。
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-20 Deskull[Refactor] #37353 コメントとメッセージ整理 / Refactor comments...
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-14 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-14 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-18 Deskull[Fix] #33232 cheat_sight保存実装。
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2018-03-16 Deskullmax_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename...
2017-12-19 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-18 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続し、コメントを追加。/ Ongoing...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) REAL_TIME 型を再定義し、型の置換を継続中...
2017-12-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) FLOOR_IDX 型を定義し、型の置換を継続中。...
2017-12-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ALIGNMENT 型を定義し、型の置換を継続中。...
2017-12-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) EFFECT_ID型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-11-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) QUANTITY 型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MONRACE_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-27 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ITEM_NUMBERをs32bに再定義、型の置換を継続中...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) DEPTHをs32bに再定義、型の置換を継続中。 ...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) HIT_POINTをs32bに再定義、型の置換を継続中...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-02 Deskull#37449 (2.2.0.79) メッセージにターン数を表示する、cheat_turn オプションを実装...
2017-09-02 Deskull#37449 (2.2.0.78) 2.2.0.75より前のセーブファイルを読み込む処理と、ロード時のセーブデ...
2017-09-01 Deskull#37449 (2.2.0.75) ゲームメッセージのログ拡張に伴って発生したセーブデータのトラブルを修正...
2017-09-01 HabuMerge branch 'xoroshiro128plus'
2017-08-23 Deskull#37449 (2.2.0.52) 詐欺オプションに「詳細な情報を日記に出力する」を追加。(オプション上のみ...
2017-07-11 Deskull#37353 (2.2.0.25) GINOU_MAXを定義、マジックナンバーに対処。 / Define...
2016-12-27 deskullMerge pull request #35756 (shimitei/hengband/fix/buffer...
2016-09-08 DeskullVM プリプロセッサを除去。 / Remove VM preprocessor.
2015-08-06 Deskullnameグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 / 'name' global variable...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2014-08-10 DeskullAdd Doxygen warnings.
2014-08-10 DeskullFix Doxygen warnings.
2014-07-12 DeskullAdd Doxygen comments to save.c.
2014-07-12 DeskullAdd Doxygen comments to save.c.
2014-07-12 DeskullAdd Doxygen comments to save.c.
2014-07-12 DeskullAdd Doxygen comments to save.c.
2014-07-12 DeskullAdd Doxygen comments to save.c.
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-03-08 HabuMerge branch 'RNG-improve'
2014-03-07 Habuゲームに関係しない箇所での乱数の消費を避けるように修正
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2013-06-16 iksFixed bug of not saving object's art_flags[4]
2013-06-10 dis-fix bug -- save art_flags[4] correctly
2013-04-22 dis-Use const pointer for many times referred quest[*]
2013-04-22 habuAvoid reserved words of C++
2013-04-21 dis-show quest complete time
2013-03-03 dis-Rest and Shoot exp is reduced by accumulated damages...
2013-03-03 dis-Save damages dealt by player for each monster. (Do...
2013-02-26 habuGet rid of all gcc(-Wall) warnings
2013-02-14 dis-Extract Process per 100 energy. Now it contains music...
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2004-03-10 nothere外見が異なるモンスターの処理に関する修正.
2004-02-22 iks見えない敵を倒したときにその殺害数もカウントする変数r_akillsをmonster_race構造体に追加した。
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-04 mogamiダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-11-29 mogami32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-02 mogami・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネソェツ。ヌスヌムサ゚。」10クト、ヌクヌト遙」
2003-11-01 mogami盗賊ギルドの「分け前」の仕様を廃止。
2003-10-23 mogamisafe_setuid_grab();の呼び出しを忘れていた所を修正。
2003-10-01 nothere*勝利*時のメッセージをダンプに残せるように変更. セーブデータVer.は
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