OSDN Git Service

[Refactor] #38997 display_koff() にplayer_type *引数を追加 / Added player_type * argument...
[hengband/hengband.git] / src / spells-status.c
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 display_koff() にplayer_type *引数を追加...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 inven_item_increase()、inven_takeoff...
2020-01-09 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-09 Hourier[Refactor] #38997 o_pop()、drop_near()、inven_drop()...
2020-01-09 Hourier[Refactor] #38997 spells-status.c の整形 / Reshaped spells...
2020-01-09 Hourier[Refactor] #38997 *_monster() にplayer_type *引数を追加 ...
2020-01-09 Hourier[Refactor] #38997 *_monster() にDoxygen用コメント追加 / Added...
2020-01-01 deskull[Refactor] #38997 fire_ball_hide() に player_type *...
2019-12-30 deskull[Refactor] #38997 get_direction() に player_type * 引数を追加...
2019-12-28 deskull[Refactor] #38997 cave_have_flag_bold() に floor_type...
2019-12-14 deskull[Refactor] #38997 project_hook() に player_type * 引数を追加...
2019-12-10 deskull[Refactor] #38997 teleport_player() に player_type ...
2019-11-10 deskull[Fix] #38997 spells-status.c 変数参照修正. / Fix variable...
2019-11-06 deskull[Refactor] #38997 teleport_player_to() に player_type...
2019-11-04 deskull[Refactor] #38997 apply_nexus() に player_type * 引数を追加...
2019-11-03 deskull[Refactor] #38997 teleport_level() に player_type *...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-10-06 deskull[Refactor] #38997 restore_all_status() に player_type...
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 current_floor_ptr を player_type 構造体に加...
2019-09-12 deskull[Refactor] #38997 cure_critical_wounds() に player_type...
2019-09-12 deskull[Refactor] #38997 cure_serious_wounds() に player_type...
2019-09-12 deskull[Refactor] #38997 cure_light_wounds() に player_type...
2019-09-12 deskull[Refactor] #38997 berserk() に player_type * 引数を追加....
2019-09-12 deskull[Refactor] #38997 heroism() に player_type * 引数を追加....
2019-08-26 deskull[Refactor] #38997 status_shuffle() に player_type *...
2019-08-25 deskull[Refactor] #38997 exe_spell() に player_type * 引数を追加...
2019-08-24 deskull[Refactor] #38997 true_healing() に player_type * 引数を追加.
2019-08-24 deskull[Refactor] #38997 restore_mana() に player_type * 引数を追加.
2019-08-24 deskull[Refactor] #38997 life_stream() に player_type * 引数を追加.
2019-07-31 deskull[Refactor] #39321 do_spell() を exe_spell() に改名.
2019-07-01 deskull[Refactor] #38997 chg_virtue() に player_type * 引数を追加.
2019-06-29 deskull[Refactor] #38997 calc_mutant_regenerate_mod() に player...
2019-06-29 deskull[Refactor] #38997 set_action() に player_type * 引数を追加.
2019-06-27 deskull[Refactor] #38997 set_tim_esp() に player_type * 引数を追加.
2019-06-26 deskull[Refactor] #38997 restore_level() に player_type * 引数を追加.
2019-06-25 deskull[Refactor] #38997 set_cut() に player_type * 引数を追加.
2019-06-25 deskull[Refactor] #38997 set_stun(), set_oppose_pois() に playe...
2019-06-23 deskull[Refactor] #38997 set_tim_regen() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_shero() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_hero() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_blessed() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_fast() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_image() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_afraid() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_poisoned() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_confused() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_blind() に player_type * 引数を追加...
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 hp_player() に player_type * 引数を追加.
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 inc_stat(), do_res_stat() に player_ty...
2019-06-17 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* hack */ や show_file...
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 魔道具術師の定数定義を cmd-magiceat.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 職業ID定義を player-class.h へ移動.
2019-05-27 deskull[Refactor] #37353 再描画フラグ PR_* 定義を view-mainwindow.h...
2019-05-21 deskull[Refactor] #37353 歌に関するマクロ定義を realm-song.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 handle_stuff() と update_output()...
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 targeting.h を作成して 宣言を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 do_spell() の宣言を cmd-spell.h に移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数のフロアに関するマクロを floor.h へ移動。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
2019-03-30 deskull[Fix] #37353 berserk()のターン追加時の現値参照元が狂戦士化でなく士気高揚になっていたミスを修正。
2019-03-30 deskull[Refactor] #37353 monster_desc() の宣言を monster.h に移動。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 mutate_player() to status_shuffle...
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 apply_nexus() to spells-status.c.
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-26 deskull[Refactor] #37353 ものまねの時止めを time_walk() に統合。 / Integrat...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 某露出狂のアレを cosmic_cast_off() に分離。 ...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 釣りの処理を fishing() に分離。 / Separate...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 stop_singing() の引数整理。 / Refactor...
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 roll_hitdice() の引数整理。 / Refactor...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #38932 文字コードを UTF-8(BOM) / LF に統一。 / Unify...
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 world_player を timewalk に改名して player_...
2019-02-04 Deskull[Fix] #37353 VC++のC4100警告修正。 / Fix C4100 VC++ warning .
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 回復処理関数を spells-status.c に移動。 / Move...
2019-02-03 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_rerate() を roll_hitdice()...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 超能力と青魔法の時間停止を time_walk() に分離。 /...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 stop_singing() を spell-status.c へ移動...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 spells2.c から spells-status.c に分離...