2003-09-27 |
iks | numlockオンでもオフでもnumpad上の同じキーなら同じキーコードとして扱うように変更。 |
tree | commitdiff |
2003-09-27 |
iks | リビジョン1.27の修正:switch文でwParamを参照するように修正。'/'以外のキーにも対応。 |
tree | commitdiff |
2003-09-27 |
mogami | lParam、ホ24bit、マ。「Enter、ネ/、タ、アニテハフーキ、、、ヌ、「、テ、ソ、ホ、ヌswitch... |
tree | commitdiff |
2003-09-27 |
mogami | キーパッドのDel等を、本物のDelete等と区別できるようにした。 |
tree | commitdiff |
2003-09-27 |
nothere | 生い立ち設定ファイル中で初期オプションを変更でき, 微妙なスコア操作 |
tree | commitdiff |
2003-09-27 |
mogami | "you are wielding %s with both hands." |
tree | commitdiff |
2003-09-27 |
mogami | 自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、 |
tree | commitdiff |
2003-09-26 |
henkma | セ霽マエリマ「、ホス、タオ.(エ゙・筵ケ・ソ。シトノイテ) |
tree | commitdiff |
2003-09-25 |
nothere | 生い立ち設定ファイルの読み込みの際に, 文法エラーで失敗した場合にも |
tree | commitdiff |
2003-09-25 |
nothere | ★フランテングは巨人に9倍ダメージだったものを5倍ダメージにするように |
tree | commitdiff |
2003-09-25 |
mogami | オプション2つ追加。 |
tree | commitdiff |
2003-09-24 |
iks | モンスターの思い出('/')コマンドで'^R'を選ぶと乗馬可能なモンスターの思い出を閲覧できるように変更。 |
tree | commitdiff |
2003-09-24 |
mogami | 自動破壊を簡単に設定する機能を破壊コマンド(k/^D)に追加した。 |
tree | commitdiff |
2003-09-24 |
mogami | generate_rooms()の中で生成を試みる部屋数が多過ぎるので標準の面積で40部 |
tree | commitdiff |
2003-09-24 |
mogami | inkey_macro_trigger_stringを活用して、生い立ちエディタでカーソルキーで移動できるまま... |
tree | commitdiff |
2003-09-24 |
mogami | 知識コマンド内で「乗馬可能なモンスター」をリスト表示。 |
tree | commitdiff |
2003-09-23 |
nothere | ★フランテングのSLAY_GIANTをKILL_GIANTに移転した影響で, 巨人に9倍ダイ |
tree | commitdiff |
2003-09-22 |
nothere | 火炎ブレス持ちにとっての火炎2重耐性の魔力消去条件にエンバグがあり, 元 |
tree | commitdiff |
2003-09-20 |
mogami | エディタ終了時にカーソル位置を保存する。 |
tree | commitdiff |
2003-09-20 |
mogami | 無駄にポインタ演算をしていたのを削除。*s++; → s++; |
tree | commitdiff |
2003-09-20 |
mogami | メニューでキーワードを操作した時に、tb->changedフラグを立て忘れた。 |
tree | commitdiff |
2003-09-20 |
mogami | ^Qをセーブ無しで終了(変更があると[y/n]確認が出る)にして、新しく^Wをセーブして終了にした。 |
tree | commitdiff |
2003-09-20 |
mogami | 自動拾いエディタで、条件分岐「?:」によって無効にされている行は暗い色で表示し、画面下の説明文にも無効である事... |
tree | commitdiff |
2003-09-20 |
mogami | floors.cでfeat_uses_special()無しだと実害(lite_townでダンジョンに入れ |
tree | commitdiff |
2003-09-19 |
nothere | 匠魔法 "武器属性付与" の詠唱にはどちらかの手に武器が必要とした. また, |
tree | commitdiff |
2003-09-18 |
mogami | ・ニ・ュ・ケ・ネチェツマーマ、ホソカノ、ハムケケ。」 |
tree | commitdiff |
2003-09-18 |
mogami | カヤ、ャチエ、ニ、ホ・「・、・ニ・爨ヒ・メ・テ・ネ、キ、ニ、、、ソツ逾ミ・ー。」 |
tree | commitdiff |
2003-09-18 |
mogami | 既に使用していない MD_ASSUME_OUTSIDE フラグ関連の処理を削除。 |
tree | commitdiff |
2003-09-18 |
mogami | 修正2つ。最下行をカットするとクラッシュ。行末より右にカーソルが(表示上で)位置する時にテキスト選択を始めると... |
tree | commitdiff |
2003-09-18 |
mogami | 色々修正。カットとコピーはテキストを選択しないで使うとカーソルのある1行だけを対象にする。 |
tree | commitdiff |
2003-09-18 |
nothere | koka氏のパッチを取り込み, Windowsでsound.cfgの設定が有効にならなかっ |
tree | commitdiff |
2003-09-18 |
nothere | 地上やクエストで "地上" の表示が灰色になっていたバグを修正. ついでに, |
tree | commitdiff |
2003-09-18 |
nothere | 1.101の変更のうち, "一撃必殺時のダメージが現HP+1より元々大きかった場 |
tree | commitdiff |
2003-09-18 |
nothere | 壁を掘れるモンスターに乗馬した場合にドアを掘れずに埋まっていたバグを |
tree | commitdiff |
2003-09-18 |
mogami | マウスでコピーする時、行の最後に余計なスペース文字の列があったら削除するようにした。 |
tree | commitdiff |
2003-09-18 |
mogami | ゲーム開始時に、change_floor()を呼ぶ前の prepare_change_floor_mode... |
tree | commitdiff |
2003-09-18 |
iks | 階の雰囲気による階数表示の色分けをやや詳細化した。 |
tree | commitdiff |
2003-09-18 |
nothere | 打撃に関する細かい修正. |
tree | commitdiff |
2003-09-17 |
henkma | 英語版でコンパイル(正確にはリンク)通ってなかったのを修正. |
tree | commitdiff |
2003-09-17 |
nothere | 現在はありえないが, 地上に普通の下り階段や坑道があった場合は鉄獄の入り口 |
tree | commitdiff |
2003-09-17 |
nothere | vanilla_townでスタート地点の階段が荒野への階段になったり, lite_townで |
tree | commitdiff |
2003-09-16 |
mogami | 自動拾いエディタ、未実装部分を直した。オプション画面で「P」を押しても自動拾いエディタに入れるようにした... |
tree | commitdiff |
2003-09-16 |
mogami | 階数の表示色を雰囲気によって変える仕様をSAngから移植する楠瀬さんのパッチ。 |
tree | commitdiff |
2003-09-16 |
mogami | 自動拾いエディタを大幅に改良。viタイプだったのを完全にやめて、ESCキーでメニューが出るVZ editorタ... |
tree | commitdiff |
2003-09-16 |
mogami | マウスによるコピー&ペーストで漢字が使えなかったので、使えるようにした。 |
tree | commitdiff |
2003-09-16 |
nothere | vanilla_town/lite_townでは "辺境の地" ではなく "街" から始まるので, |
tree | commitdiff |
2003-09-16 |
nothere | cheat_room時に, ダンジョンに生成された部屋の数を表示するように変更. |
tree | commitdiff |
2003-09-16 |
nothere | vanilla_town/lite_townでの街の外壁や世界の果てにぶつかった場合に何の |
tree | commitdiff |
2003-09-16 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーがドアを開けたりするとプレイヤーのいるグリッドの |
tree | commitdiff |
2003-09-16 |
nothere | room_build()で呼ばれているbuild_type*()による各種部屋生成が失敗しても |
tree | commitdiff |
2003-09-16 |
nothere | lesser vaultやgreater vaultの生成失敗時のreturn FALSEする位置を変更. |
tree | commitdiff |
2003-09-16 |
nothere | 例えば, トラップpitのタイプとしてシンボル(善)(U)といったものが指定さ |
tree | commitdiff |
2003-09-16 |
nothere | *鑑定*装備リスト表示部分のコードの整形と整理. 表示対象に耐性のアミュ |
tree | commitdiff |
2003-09-15 |
nothere | bigtileモード時にlite_spot()された部分が全体マップウィンドウ, 自分の |
tree | commitdiff |
2003-09-15 |
nothere | モンスターの光源の更新に関する変更と修正. |
tree | commitdiff |
2003-09-15 |
nothere | SJIS環境で, 例として{八咫}と刻んだアイテムを鑑定の巻物や杖で鑑定しよ |
tree | commitdiff |
2003-09-10 |
mogami | - greater vault 等を他の部屋と同じ1部屋として最大部屋数を数えていたので、大きい部屋は部屋数相... |
tree | commitdiff |
2003-09-09 |
mogami | 闘技場で闘った後、保存フロアを復帰する為に一瞬外に出るが、その時1ターン消費してしまっていたので、消費しないよ... |
tree | commitdiff |
2003-09-09 |
mogami | 漢字コード判別の使い方を間違っていたので訂正。さらに漢字コード判別処理自体も厳密化した。 |
tree | commitdiff |
2003-09-08 |
nothere | ダンプに関する変更. |
tree | commitdiff |
2003-09-08 |
nothere | オプションで'D', 'H', 'M'を使うと "コマンド:" 行が2重に表示されるバグ |
tree | commitdiff |
2003-09-07 |
mogami | 自動破壊キーワード「得意武器」=「favorite weapons」実装。 |
tree | commitdiff |
2003-09-07 |
mogami | セーブファイルに kanji_code をセーブして、それを元に変換するようにした。 |
tree | commitdiff |
2003-09-07 |
mogami | 先の変更取り消し。セーブファイルに情報を埋め込む事にする。 |
tree | commitdiff |
2003-09-07 |
mogami | 文字コードの判定のミスを減らした。メッセージ履歴をロードした段階でEUCで無い事を判定できれば以降はSJISを... |
tree | commitdiff |
2003-09-07 |
mogami | 「スピードモンスターの魔法棒」の価値を$1に変更。 |
tree | commitdiff |
2003-09-07 |
mogami | - floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく |
tree | commitdiff |
2003-09-06 |
mogami | ペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。 |
tree | commitdiff |
2003-09-05 |
mogami | 調査を使って思い出情報が補完された時、 |
tree | commitdiff |
2003-09-05 |
mogami | commit忘れ。 |
tree | commitdiff |
2003-09-05 |
mogami | z-config.h内の無意味なオプション用マクロを削除。 |
tree | commitdiff |
2003-09-05 |
mogami | format、ャー网テ、ソ。」%d -> %ld |
tree | commitdiff |
2003-09-05 |
nothere | 宿屋に24時間いつでも泊まれるように変更. 朝や昼に泊まった場合は当日の |
tree | commitdiff |
2003-09-05 |
mogami | 闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。 |
tree | commitdiff |
2003-09-05 |
nothere | Mogami氏より#ifdef JPの使い方を変えないように指示があり, この部分の使 |
tree | commitdiff |
2003-09-05 |
nothere | mon_hook_floor()内でmon_hook_dungeon()は不要だったので削除. これによ |
tree | commitdiff |
2003-09-05 |
nothere | do_cmd_wield()の装備メッセージの分岐をswitch文に変更. kamaenaoshi()で |
tree | commitdiff |
2003-09-05 |
nothere | empty_hands()の戻り値の意味を記号定数化. 不等号を使っていた部分は論理 |
tree | commitdiff |
2003-09-05 |
nothere | describe_use()内でINVEN_RARM, INVEN_LARMに対して返す文字列の先頭だけ |
tree | commitdiff |
2003-09-05 |
nothere | do_cmd_wield()のtvalによる分岐をswitch文で書き直して整理. また, 二刀 |
tree | commitdiff |
2003-09-05 |
henkma | バージョンの上げ方間違えてたので修正. |
tree | commitdiff |
2003-09-04 |
henkma | HP警告と同様に, MP警告のオプションを導入. |
tree | commitdiff |
2003-09-04 |
nothere | 性格いかさまでアイテムを拾った際にdestroy_identifyが有効の場合は自動 |
tree | commitdiff |
2003-09-04 |
nothere | 性格いかさまでアイテムを拾った/装備したとき, 歌 "知識の歌" を使って範 |
tree | commitdiff |
2003-09-04 |
nothere | 12:00-18:00の時間帯に宿屋に泊まれていたバグを修正. |
tree | commitdiff |
2003-09-03 |
nothere | モンスターのセービングスロー系魔法に関する変更. |
tree | commitdiff |
2003-09-03 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーとモンスターに対する半径0のボールの挙動のバグ修正. |
tree | commitdiff |
2003-09-03 |
nothere | モンスタースポイラーの補助資料として, スポイラーファイル生成にモンス |
tree | commitdiff |
2003-09-02 |
nothere | 帰還に関する変更. |
tree | commitdiff |
2003-09-02 |
mogami | 改名 startup option -> birth option |
tree | commitdiff |
2003-09-02 |
nothere | 初期オプションを参照専用で見ている場合は変更キーの説明を出さないよう |
tree | commitdiff |
2003-09-02 |
nothere | '=' から初期オプションを参照専用で見られるようにした. ウィザードモー |
tree | commitdiff |
2003-09-02 |
nothere | Typo fix. |
tree | commitdiff |
2003-09-02 |
nothere | モンスターを消滅させる変異が街で発動し店主が入れ替わるメッセージが出 |
tree | commitdiff |
2003-09-02 |
nothere | vanilla_townでは賞金首を換金できないため, 賞金首の概念が存在しないか |
tree | commitdiff |
2003-09-02 |
nothere | vanilla_town, lite_townでは店主が変わらないことによる不利益が大きいの |
tree | commitdiff |
2003-09-01 |
nothere | 隠密行動能力が0の場合は"悪い"と書かずに"最低"と書くように変更. |
tree | commitdiff |
2003-08-31 |
mogami | hook関数 monster_* を mon_hook_* と改名。これらはstatic関数にした。 |
tree | commitdiff |
2003-08-31 |
nothere | 増殖するモンスターがクローンだった場合は新しいモンスターもクローンと |
tree | commitdiff |
2003-08-31 |
nothere | ロレントの手榴弾ばら撒きで救援召喚がラーニングできるのはおかしい等の |
tree | commitdiff |
next |