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numlockオンでもオフでもnumpad上の同じキーなら同じキーコードとして扱うように変更。
[hengband/hengband.git] / src /
2003-09-27 iksnumlockオンでもオフでもnumpad上の同じキーなら同じキーコードとして扱うように変更。
2003-09-27 iksリビジョン1.27の修正:switch文でwParamを参照するように修正。'/'以外のキーにも対応。
2003-09-27 mogamilParam、ホ24bit、マ。「Enter、ネ/、タ、アニテハフーキ、、、ヌ、「、テ、ソ、ホ、ヌswitch...
2003-09-27 mogamiキーパッドのDel等を、本物のDelete等と区別できるようにした。
2003-09-27 nothere生い立ち設定ファイル中で初期オプションを変更でき, 微妙なスコア操作
2003-09-27 mogami"you are wielding %s with both hands."
2003-09-27 mogami自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、
2003-09-26 henkmaセ霽マエリマ「、ホス、タオ.(エ゙・筵ケ・ソ。シトノイテ)
2003-09-25 nothere生い立ち設定ファイルの読み込みの際に, 文法エラーで失敗した場合にも
2003-09-25 nothere★フランテングは巨人に9倍ダメージだったものを5倍ダメージにするように
2003-09-25 mogamiオプション2つ追加。
2003-09-24 iksモンスターの思い出('/')コマンドで'^R'を選ぶと乗馬可能なモンスターの思い出を閲覧できるように変更。
2003-09-24 mogami自動破壊を簡単に設定する機能を破壊コマンド(k/^D)に追加した。
2003-09-24 mogamigenerate_rooms()の中で生成を試みる部屋数が多過ぎるので標準の面積で40部
2003-09-24 mogamiinkey_macro_trigger_stringを活用して、生い立ちエディタでカーソルキーで移動できるまま...
2003-09-24 mogami知識コマンド内で「乗馬可能なモンスター」をリスト表示。
2003-09-23 nothere★フランテングのSLAY_GIANTをKILL_GIANTに移転した影響で, 巨人に9倍ダイ
2003-09-22 nothere火炎ブレス持ちにとっての火炎2重耐性の魔力消去条件にエンバグがあり, 元
2003-09-20 mogamiエディタ終了時にカーソル位置を保存する。
2003-09-20 mogami無駄にポインタ演算をしていたのを削除。*s++; → s++;
2003-09-20 mogamiメニューでキーワードを操作した時に、tb->changedフラグを立て忘れた。
2003-09-20 mogami^Qをセーブ無しで終了(変更があると[y/n]確認が出る)にして、新しく^Wをセーブして終了にした。
2003-09-20 mogami自動拾いエディタで、条件分岐「?:」によって無効にされている行は暗い色で表示し、画面下の説明文にも無効である事...
2003-09-20 mogamifloors.cでfeat_uses_special()無しだと実害(lite_townでダンジョンに入れ
2003-09-19 nothere匠魔法 "武器属性付与" の詠唱にはどちらかの手に武器が必要とした. また,
2003-09-18 mogami・ニ・ュ・ケ・ネチェツマーマ、ホソカノ、ハムケケ。」
2003-09-18 mogamiカヤ、ャチエ、ニ、ホ・「・、・ニ・爨ヒ・メ・テ・ネ、キ、ニ、、、ソツ逾ミ・ー。」
2003-09-18 mogami既に使用していない MD_ASSUME_OUTSIDE フラグ関連の処理を削除。
2003-09-18 mogami修正2つ。最下行をカットするとクラッシュ。行末より右にカーソルが(表示上で)位置する時にテキスト選択を始めると...
2003-09-18 mogami色々修正。カットとコピーはテキストを選択しないで使うとカーソルのある1行だけを対象にする。
2003-09-18 notherekoka氏のパッチを取り込み, Windowsでsound.cfgの設定が有効にならなかっ
2003-09-18 nothere地上やクエストで "地上" の表示が灰色になっていたバグを修正. ついでに,
2003-09-18 nothere1.101の変更のうち, "一撃必殺時のダメージが現HP+1より元々大きかった場
2003-09-18 nothere壁を掘れるモンスターに乗馬した場合にドアを掘れずに埋まっていたバグを
2003-09-18 mogamiマウスでコピーする時、行の最後に余計なスペース文字の列があったら削除するようにした。
2003-09-18 mogamiゲーム開始時に、change_floor()を呼ぶ前の prepare_change_floor_mode...
2003-09-18 iks階の雰囲気による階数表示の色分けをやや詳細化した。
2003-09-18 nothere打撃に関する細かい修正.
2003-09-17 henkma英語版でコンパイル(正確にはリンク)通ってなかったのを修正.
2003-09-17 nothere現在はありえないが, 地上に普通の下り階段や坑道があった場合は鉄獄の入り口
2003-09-17 notherevanilla_townでスタート地点の階段が荒野への階段になったり, lite_townで
2003-09-16 mogami自動拾いエディタ、未実装部分を直した。オプション画面で「P」を押しても自動拾いエディタに入れるようにした...
2003-09-16 mogami階数の表示色を雰囲気によって変える仕様をSAngから移植する楠瀬さんのパッチ。
2003-09-16 mogami自動拾いエディタを大幅に改良。viタイプだったのを完全にやめて、ESCキーでメニューが出るVZ editorタ...
2003-09-16 mogamiマウスによるコピー&ペーストで漢字が使えなかったので、使えるようにした。
2003-09-16 notherevanilla_town/lite_townでは "辺境の地" ではなく "街" から始まるので,
2003-09-16 notherecheat_room時に, ダンジョンに生成された部屋の数を表示するように変更.
2003-09-16 notherevanilla_town/lite_townでの街の外壁や世界の果てにぶつかった場合に何の
2003-09-16 nothere乗馬中のプレイヤーがドアを開けたりするとプレイヤーのいるグリッドの
2003-09-16 nothereroom_build()で呼ばれているbuild_type*()による各種部屋生成が失敗しても
2003-09-16 notherelesser vaultやgreater vaultの生成失敗時のreturn FALSEする位置を変更.
2003-09-16 nothere例えば, トラップpitのタイプとしてシンボル(善)(U)といったものが指定さ
2003-09-16 nothere*鑑定*装備リスト表示部分のコードの整形と整理. 表示対象に耐性のアミュ
2003-09-15 notherebigtileモード時にlite_spot()された部分が全体マップウィンドウ, 自分の
2003-09-15 nothereモンスターの光源の更新に関する変更と修正.
2003-09-15 nothereSJIS環境で, 例として{八咫}と刻んだアイテムを鑑定の巻物や杖で鑑定しよ
2003-09-10 mogami- greater vault 等を他の部屋と同じ1部屋として最大部屋数を数えていたので、大きい部屋は部屋数相...
2003-09-09 mogami闘技場で闘った後、保存フロアを復帰する為に一瞬外に出るが、その時1ターン消費してしまっていたので、消費しないよ...
2003-09-09 mogami漢字コード判別の使い方を間違っていたので訂正。さらに漢字コード判別処理自体も厳密化した。
2003-09-08 nothereダンプに関する変更.
2003-09-08 nothereオプションで'D', 'H', 'M'を使うと "コマンド:" 行が2重に表示されるバグ
2003-09-07 mogami自動破壊キーワード「得意武器」=「favorite weapons」実装。
2003-09-07 mogamiセーブファイルに kanji_code をセーブして、それを元に変換するようにした。
2003-09-07 mogami先の変更取り消し。セーブファイルに情報を埋め込む事にする。
2003-09-07 mogami文字コードの判定のミスを減らした。メッセージ履歴をロードした段階でEUCで無い事を判定できれば以降はSJISを...
2003-09-07 mogami「スピードモンスターの魔法棒」の価値を$1に変更。
2003-09-07 mogami- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
2003-09-06 mogamiペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。
2003-09-05 mogami調査を使って思い出情報が補完された時、
2003-09-05 mogamicommit忘れ。
2003-09-05 mogamiz-config.h内の無意味なオプション用マクロを削除。
2003-09-05 mogamiformat、ャー网テ、ソ。」%d -> %ld
2003-09-05 nothere宿屋に24時間いつでも泊まれるように変更. 朝や昼に泊まった場合は当日の
2003-09-05 mogami闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。
2003-09-05 nothereMogami氏より#ifdef JPの使い方を変えないように指示があり, この部分の使
2003-09-05 notheremon_hook_floor()内でmon_hook_dungeon()は不要だったので削除. これによ
2003-09-05 notheredo_cmd_wield()の装備メッセージの分岐をswitch文に変更. kamaenaoshi()で
2003-09-05 nothereempty_hands()の戻り値の意味を記号定数化. 不等号を使っていた部分は論理
2003-09-05 notheredescribe_use()内でINVEN_RARM, INVEN_LARMに対して返す文字列の先頭だけ
2003-09-05 notheredo_cmd_wield()のtvalによる分岐をswitch文で書き直して整理. また, 二刀
2003-09-05 henkmaバージョンの上げ方間違えてたので修正.
2003-09-04 henkmaHP警告と同様に, MP警告のオプションを導入.
2003-09-04 nothere性格いかさまでアイテムを拾った際にdestroy_identifyが有効の場合は自動
2003-09-04 nothere性格いかさまでアイテムを拾った/装備したとき, 歌 "知識の歌" を使って範
2003-09-04 nothere12:00-18:00の時間帯に宿屋に泊まれていたバグを修正.
2003-09-03 nothereモンスターのセービングスロー系魔法に関する変更.
2003-09-03 nothere乗馬中のプレイヤーとモンスターに対する半径0のボールの挙動のバグ修正.
2003-09-03 nothereモンスタースポイラーの補助資料として, スポイラーファイル生成にモンス
2003-09-02 nothere帰還に関する変更.
2003-09-02 mogami改名 startup option -> birth option
2003-09-02 nothere初期オプションを参照専用で見ている場合は変更キーの説明を出さないよう
2003-09-02 nothere'=' から初期オプションを参照専用で見られるようにした. ウィザードモー
2003-09-02 nothereTypo fix.
2003-09-02 nothereモンスターを消滅させる変異が街で発動し店主が入れ替わるメッセージが出
2003-09-02 notherevanilla_townでは賞金首を換金できないため, 賞金首の概念が存在しないか
2003-09-02 notherevanilla_town, lite_townでは店主が変わらないことによる不利益が大きいの
2003-09-01 nothere隠密行動能力が0の場合は"悪い"と書かずに"最低"と書くように変更.
2003-08-31 mogamihook関数 monster_* を mon_hook_* と改名。これらはstatic関数にした。
2003-08-31 nothere増殖するモンスターがクローンだった場合は新しいモンスターもクローンと
2003-08-31 nothereロレントの手榴弾ばら撒きで救援召喚がラーニングできるのはおかしい等の
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