2011-03-08 |
deskull | 不可能な地形上での忍者の速駆け発動禁止。 |
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2011-03-08 |
deskull | effect.cの英文時メッセージバッファの不足を修正。 |
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2010-11-12 |
deskull | 性格選択時の配列外参照を修正。 |
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2010-03-02 |
habu | 薬の最後の1服を飲んだ時、徳・満腹度が正しく増減されない不具合を修正。 |
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2010-02-27 |
habu | ガラスの破片がモンスターを倒した時、ガラスの破片(who == -2)に対して経験値を与えようとするため配列外... |
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2010-02-26 |
habu | えーいもう消しちゃえ。 |
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2010-02-14 |
habu | autopick_new_entry()でautopick_type構造体のbonusメンバ変数の初期化がされ... |
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2010-02-14 |
habu | my_strcpy()で適切な文字列終端の検出がなされていないため、バッファオーバーアクセスする可能性があった... |
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2010-02-12 |
habu | terrain_table配列の範囲外参照をしている箇所を修正。 |
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2010-02-08 |
habu | 自動拾いエディタで、空行について確保したメモリ領域外アクセスを行ってしまうバグを修正。 |
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2010-02-08 |
habu | autopick_free_entryで開放した領域へのポインタをNULLにするように修正。(領域の二重開放防止) |
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2010-02-08 |
habu | 自動拾いエディタのメモリリークを修正。 |
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2010-02-08 |
habu | 自動拾いエディタでfreeした領域をアクセスしているバグを修正。 |
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2010-01-13 |
habu | shuffle_flavors関数にメモリリークがあり合計10kbytesほどリークしていたのを修正。 |
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2010-01-13 |
habu | 自動拾いファイルに重複するエントリがあった時にメモリリークしていたのを修正。 |
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2010-01-13 |
habu | 食事として杖や魔法棒を食べた時にサブウィンドウの表示が更新されるように修正。 |
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2010-01-13 |
habu | 魔法の難易度を下げる能力に「易/Es」を刻むようにした。 |
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2010-01-06 |
habu | スナイパーの貫通弾を使った時、貫通した2匹目以降のダメージが、前の相手へのダメージを元に計算されてしまっていた。 |
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2010-01-05 |
habu | snipe_concentrate および reset_concentration 関数で PU_BONUS... |
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2010-01-05 |
habu | 重量0のアイテムをサブウィンドウで表示した時に重量の表示が無くならないように修正。 |
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2010-01-05 |
habu | 割引価格の魔法棒の回数が過充填されないように修正。 |
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2010-01-05 |
habu | GF_ICE属性の攻撃に対し、目には目を等の反撃ダメージが発動しないバグを修正。 |
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2010-01-05 |
habu | 光速移動の状態で広域マップに入ると効果が切れるように修正。 |
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2010-01-05 |
habu | 広域マップではトラベルコマンド(`)を使用できないように修正。 |
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2010-01-05 |
habu | 光速移動中は探索中であっても表示上の速度を+10しないように修正。 |
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2010-01-05 |
habu | screen_object関数において、内部ブロックで宣言した変数をブロック外からアクセスしており、不正アドレ... |
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2009-09-28 |
iks | GF_CLONEの発動条件を見直した。 |
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2009-09-22 |
iks | 家と博物館の収蔵アイテム数を表示するようにした。(thanks to so-miyaさん) |
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2009-09-22 |
iks | ハイメイジで呪術選択時は、自己分析の結果に魔力吸いの説明が出ないようにした。 |
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2009-09-20 |
iks | 店内でのブラウズコマンドで射撃術を実行してしまうのを修正。 |
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2009-09-19 |
iks | 200点たまって我慢を解いた後、また我慢を解くことがあるバグを修正。 |
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2009-09-19 |
iks | 復讐の宣告の呪文の説明文が古かったので修正。 |
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2009-09-16 |
iks | 呪術の吸血の刃詠唱時と中止時のメッセージが逆なので修正。 |
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2009-09-16 |
iks | 呪術の我慢の呪文の説明文が古かったので修正。 |
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2009-09-16 |
iks | 呪術で途中で解呪しても影のクロークの効果が消えないのを修正。解呪すると詠唱を中止する。 |
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2009-09-15 |
iks | branch-hexの変更をコミット。 |
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2009-09-03 |
iks | 見た目バージョン番号をいじるのを忘れていた(というか勘違いしていた)ので変更。 v1.7.1 |
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2009-09-03 |
iks | 新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。 |
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2009-03-23 |
iks | get_com関数で入力をトリガとするマクロを解釈しないようにした。 v1.7.0 |
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2009-03-23 |
iks | typo修正。何年気がつかなかったんだろ、これ。 |
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2009-03-21 |
iks | 店に関する2937の変更で、一部に「12」の数字が残っていたままで起きる不具合を修正。 |
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2009-03-16 |
iks | XAngbandから、中継送信側のウィンドウサイズが大きくても、受信側が落ちない修正を取り込んだ。 |
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2009-03-16 |
iks | Angband3.1.0の、キャラ生成時に装備を自動装備するコードを取り込んだ。ただし、光源は自動装備しないよ... |
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2009-03-16 |
iks | オプションメニューでカーソルを使用して項目を選択できるようにした。 |
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2009-03-08 |
iks | 誤簡易鑑定が装備警告に反映されないので修正。(討論スレ8 877さんのパッチをいただきました) |
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2009-03-08 |
iks | 魔道具術師の取り込んだ魔法道具一覧をダンプするようにした。(So-Miyaさんのパッチを参考にしました... |
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2009-03-08 |
iks | '~'コマンドの既知のモンスターリストで、賞金首とアンバーの王族を選択表示できるようにした。(改造版の賞金首表... |
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2009-03-08 |
iks | 画面が大きいときに、店や家のメニューが12個を超えて表示されるようにした。最大52個。a-zA-Zで選択できる... |
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2009-03-07 |
iks | 次元の扉などの場所指定で、「<」「>」で階段を指定できるように。(from XAngband) |
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2009-03-07 |
iks | 「`」キーで、指定した場所に自動移動するnethack風トラベルコマンドを実装。(from XAngband) |
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2009-03-07 |
iks | windows版にマウスを使った画面コピーアンドペースト機能を追加。(from XAngband) |
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2009-03-07 |
iks | windows版で、windowsを最大化したときに元のウィンドウサイズを保持するように変更。元のウィンドウの... |
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2009-03-06 |
iks | windows vitaだと権限の関係でルートにファイルが書き込めず、クエスト情報等が見れないことがあるので... |
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2009-03-06 |
iks | 幻覚時にペットが敵モンスターを殴ると、バッファオーバランする可能性があるので修正。 |
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2007-12-25 |
iks | ENERGY_NEEDマクロでrandnor(100,31)としているため、必要エネルギーがマイナスになって無... |
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2007-09-07 |
iks | 視界の狭いモンスターに対して、軌道をうまく設定してlosトリックを使うと反撃の一切がこないバグを修正。 |
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2007-09-07 |
iks | アンドロイドで最後の1服の油つぼを服用した際に腹が満たされないのを修正。 |
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2007-09-07 |
iks | 剣術家の魔神斬りが当たらないバグを仕様を変更して修正。 |
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2006-10-03 |
habu | ドラゴンスケイルメイルからエッセンスを抽出した時にブレス発動の充填時間がリセットされないように修正。 |
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2006-10-03 |
habu | 毒針を装備している時は必ず攻撃回数を1にするようにした。(乱れ雪月花で増えない) |
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2006-10-03 |
habu | 無双三段の途中で壁にぶつかる等して中断した時、MPを消費するように修正。 |
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2006-09-28 |
habu | 受信効率化のため、データを受信する時1byteずつ読むのを止め、まとめて受信してから内容を処理する方法に変更。 |
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2006-04-25 |
habu | tag_sizeを1で初期化していたため、初回起動時にNULLポインタを参照したファイル書き込み(write... |
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2005-08-14 |
henkma | teleport系の行動ではプレイヤーはトラップの上に行かないように修正. |
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2005-07-16 |
henkma | cast_meteor() を, 壁の中には隕石を召喚しないように修正. |
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2005-05-12 |
henkma | sval definitions of rings (sustain constitution and... |
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2005-03-25 |
macband | @nothereさんから送られてきた修正パッチ適用。 |
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2005-02-11 |
henkma | 闘技場に入ったときに魔法の鎧が消えないバグを修正. |
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2005-01-05 |
macband | 溜まり場に出ていた次のバグらしき挙動を修正。 |
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2004-10-10 |
nsk | 死の大鎌に SLAY_HUMAN を追加。野蛮人、獣人も跳ね返りスレイの対象にした。 |
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2004-09-30 |
nsk | 赤魔導師において、自己分析時に表示される連続魔のコストが間違っていたのを修正. |
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2004-09-05 |
iks | ヒヲ、ャ・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネ、ヌフオク妤ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、、タオ。」 |
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2004-08-23 |
iks | 英語版のフォント設定で日本語フォントを指定すると次回起動時に設定が反映されていなかったのを修正。 |
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2004-08-17 |
macband | ・ミ・ース、タオ。」 |
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2004-08-17 |
macband | 二倍幅表示の情報がきちんと保持されていなかったので修正。 |
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2004-08-17 |
macband | タ隍ロ、ノ、ホハムケケ、ヌ・゚・ケ、ャ、「、テ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」 |
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2004-08-17 |
macband | メニューの構成を変更。 |
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2004-08-16 |
nothere | 2倍幅モード時の店内のアイテム名の描画位置修正. |
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2004-08-16 |
nothere | 迷宮での移動や記憶喪失等で床上のアイテムの位置を忘れると "触った" フ |
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2004-08-15 |
nothere | 無駄なobject_is_weapon_armour_ammo()呼び出しの削除. |
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2004-08-15 |
nothere | object_is_weapon_armour_ammo()のプロトタイプ宣言が2重になっていたので |
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2004-08-15 |
nothere | メッセージ履歴での検索文字列と強調文字列を別々に保存し, 検索や強調を |
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2004-08-15 |
nothere | ヘルプの検索や強調で空の文字列を入力した場合にフリーズするバグが残っ |
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2004-08-15 |
nothere | ヘルプの検索機能や強調機能をキャンセルするとフリーズする場合があった |
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2004-08-14 |
nothere | 簡易自動破壊オプションleave_specialで, 忍者の場合の暗闇光源が未鑑定で |
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2004-08-14 |
nothere | "画面表示の設定" -> "[ 画面表示の設定 ]". |
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2004-08-14 |
nothere | ペット命令メニューを繰り返しコマンドとEnterメニューに対応. |
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2004-08-14 |
nothere | アイテムがずれるだけで銘のためにいちいち確認を求められて逆に不便にな |
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2004-08-13 |
nothere | アイテムを繰り返しコマンドで使っていて, 鑑定による自動破壊等でザック |
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2004-08-13 |
nothere | アイテムの外見の編集に関する修正. |
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2004-08-12 |
nothere | ・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "ANSI my_strchr()" -> "ANSI strchr()". |
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2004-08-12 |
nothere | pref処理の漢字の扱いに関する修正. |
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2004-08-11 |
nothere | 生い立ち設定ファイル読み込みで, 読み込みに成功しても有効な"H:<str>"行 |
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2004-08-11 |
nothere | プレイヤー名決定時にESCを押すと "PLAYER" になるが, Enterで空文字列を |
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2004-08-11 |
nothere | プレイヤーが死亡して次のプレイで名前を変えるとセーブファイルが新規作 |
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2004-08-11 |
nothere | プレイヤー名の処理に関する修正. |
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2004-08-10 |
nothere | "strchr" -> "my_strchr". |
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2004-08-10 |
nothere | process_pref_file_expr()内のchar b[]がstaticでなく, 内容が保証されな |
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2004-08-10 |
nothere | prefで日本語定数が正しく評価されず, $PLAYERとの比較がうまくいかないバ |
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2004-08-10 |
nothere | 生い立ち設定ファイルのプレイヤー名別読み込みができることになっている |
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