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アーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identify_fully_auxを呼ぶ前にアイテムを*鑑定*された状態...
[hengband/hengband.git] / src /
2002-02-22 habuアーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identif...
2002-02-22 habuRand_mod()は使われてないし、乱数発生器としての性能も悪くて今後も使わないはずなので削除。
2002-02-22 habuEGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。
2002-02-22 habu黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するよ...
2002-02-22 habu先に漢字があるかどうか判定してるので、先頭の文字を大文字に変換する時に漢字であるか判定する必要はないのでif文を削除。
2002-02-22 habu*鑑定*時に一番上の行にアイテム名を表示するようにした。
2002-02-22 habu、ハ、゙、ア・ー・テ・コ、ホチェツホコンswitch、ネ、ヲ、隍ヲ、ヒスュハム、ィ。」、ウ、テ...
2002-02-21 mogami矢等のアイテムの束をなるべくうまく詰めて持つようにした。
2002-02-21 mogami'%'刻みでデフォだった場合にスペース一文字だけ刻むようにした。
2002-02-19 mogami職業選択時の忍者の説明も修正(見ること見ること)
2002-02-19 habumalloc, freeを使っていた場所をC_MAKE, C_KILLを使って書き変え。
2002-02-19 habuFORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
2002-02-18 mogami^A o の生成率の表示をlogグラフにしてみた。
2002-02-18 mogami再び修正。boost効果は1/20の確率でしか起きないので小さすぎて見えない方が
2002-02-17 mogami・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
2002-02-17 habu属性の比較で、z_ptrであるべき所がr_ptrになっていたため、違う属性のモンスターをESCORTする可能性...
2002-02-17 mogamiウィザードコマンド ^A o で左端のグラフの表示を改良。
2002-02-16 mogami敵の時止めがバグっていたので修正。
2002-02-16 mogami闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
2002-02-16 henkmaget_check_strictのyes/noを(o)k/(c)ancelに変更してみた. 動作確認はしている...
2002-02-15 mogamifire a missle -> fire an arrow
2002-02-15 hogeARROW_?を全部SHOOTに統一。
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-15 haburandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
2002-02-15 habuクローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成され...
2002-02-14 mogamitypo deamon -> daemon
2002-02-14 mogami再び修正。ESCを押すと叫びが "" になって、そのまま入力せずに死ぬと
2002-02-14 mogami死亡時に断末魔の叫びの入力をESCで終わらないようにした。
2002-02-14 mogami8x8と16x16をメニューで切り換えられるようにした。kuwaさんより。
2002-02-14 mogamiMac版で何かファイルを読み込んだときファイルタイプを壊してしまうバグ修正。
2002-02-13 mogami16x16を選択する追加オプション -a と 8x8の -o を追加。
2002-02-13 mogamiウィンドウの数のデフォルトを8から3に変更し、セーブデータをロードせずに
2002-02-13 mogamiペットのターゲットを… のメニュー文字列の表示に 配列buf を使っていて、その後で
2002-02-13 habumake installできるようにした。(angband-2.9.3を参考にした)
2002-02-13 habu日本語の長すぎる種族名がはみ出さないように修正した時に、英語版のためのコードを残さなかったために英語版がコンパ...
2002-02-12 habu攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり...
2002-02-12 habuminor code cleanup.
2002-02-11 mogami危険を与える。の英文。
2002-02-11 habubranch-habu-warning、゙。シ・ク。」
2002-02-10 mogamiダンジョンの主を破壊した後で、ランダムなモンスター生成のタイミングで
2002-02-10 mogamikuwaさんの修正版 main-mac.c 。xddさんが #ifdef JP 付きで変更を加えていた
2002-02-08 habu、オ、ュ、ロ、ノ、ホハムケケ、マ。「ク惕テ、ニエエ、ホ、ロ、ヲ、ヒcommit、キ、ニ、キ、゙、テ、ソ...
2002-02-08 habu以下の変更はHogeさんの賛同が得られるかどうか分からないので枝として開発。
2002-02-08 habuモンスターがテレポートした時反撃対象を解除するようにした。これによってテレポートアウェイで飛ばしたモンスターが...
2002-02-08 habuモンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し...
2002-02-08 mogamiクエストの数の設定でESCを押したとき、数を0ではなく10に設定するように修正。
2002-02-07 mogamiヒ簧マソゥ、、シコヌヤ・皈テ・サ。シ・クス、タオ。」・タ・ラテ讀ホアムハク、ホス、タオ。」
2002-02-07 habu長すぎる種族名(今のところマインドフレアだけ)の時に表示がマップにはみ出ないようにした。
2002-02-07 habuMinor Code Clean up.
2002-02-07 mogami問題点は最後の command_cmd = cmd; だけだとはっきりしたので、その部分のみを
2002-02-06 mogamiコマンド文字を保持する変数は内部コマンドの253や、254を保持する必要があるので、
2002-02-06 haburequest_command()内のメニューによる入力を関数化してrequest_commandの外に出した。
2002-02-06 habu無駄にフラグを使っていた日本語対応strchrのコードを修正
2002-02-06 habuモンスターの匂い追跡で、unsinged charの0から255まで無駄なく使えるようにupdate_smel...
2002-02-06 habuロッドからの魔力食いに失敗した時のメッセージをそれらしく変更。
2002-02-06 habuクエスト実行中の時はダンプにクエストの名称を表示するようにした。また、階層の表示は必要ないのでしないようにした。
2002-02-06 mogamiダンジョンの主召喚で出たユニークが*破壊*で消えるように、
2002-02-06 mogamiヨルムンガンドが生きている時にダンジョンの主の召喚で水が吹き出して
2002-02-06 mogamiダンジョンの主召喚の実装。関連してモンスターが現在ダンジョン内にいる数、cur_num
2002-02-05 mogamiナエ、ッ、オ、モ、ヒ。「(1ネッ、ホ・タ・癸シ・ク/1・ソ。シ・ホ・タ・癸シ・ク)ノスシィ、ツチ」
2002-02-04 mogamiペットの解放の仕様変更。'All'を廃止して'Unnamed'を導入。名前のない乗馬以外のペット
2002-02-04 mogami初期設定ファイルの名前がいろいろなところに散らばっているのを#define文で
2002-02-04 henkmasamurai tips typoス、タオ.
2002-02-04 henkmaさらに剣術家tips(英語)のtypo修正.
2002-02-04 mogami「こんなに多くのペットを維持できない」の表示の後の-more-が変だったのを修正。
2002-02-04 henkma剣術家の英語のtips修正。
2002-02-04 mogami20匹以上の名前付きペットを持って死ぬと、「主なペット」に表示されず、
2002-02-04 mogami英語版の107beta3から入れてたはずだった main-mac-carbon.c が無かった事に
2002-02-03 mogami鏡のタイルもlighting effectに対応。
2002-02-03 mogami死亡/勝利 ダンプの主なペットの表示をちゃんとするように修正。
2002-02-03 habuペットを連れている時は広域マップに出る時に確認を取るようにした。
2002-02-03 mogami8x8タイルでlighting effect を実装。視界外を暗く、明かりの範囲を明るく表示する。
2002-02-03 mogami死亡時のダンプで乗馬中の加速の表示が変だったのを修正。
2002-02-03 henkma英語のtipsの間違い修正. 歪んだ世界の説明が間違ってた.
2002-02-03 henkmaまだfor a while残ってたので直した. (無駄にログ増やしちゃってます, すんません.)
2002-02-03 henkma歌の効果なのにfor a whileは変なので削除.
2002-02-03 henkmatips、ホtypoス、タオ.
2002-02-03 mogami乗馬中の英訳忘れを直した。
2002-02-03 henkmablue mageのspellの英語メッセージに単数複数の間違いがあったのでまとめて修正.
2002-02-03 mogami初期化せずに変数が使われている可能性というwarningが出るので、出ないように書き直し。
2002-02-02 mogamieasy_* use_command over_exert オプションの位置をキー入力オプションに変更。
2002-02-02 mogamiRing-Ranger → the Ring-Ranger。
2002-02-02 mogami(clone)フラグを拡張して、クローン地獄のユニーク達を全て(clone)にした。
2002-02-02 mogami普通のTシャツがまだ読めてしまって羊皮紙の文章が出るバグを修正。
2002-02-02 mogami'~'の(i)自動拾い/破壊リストで[破壊]を間違って[放置]と表示してたのを
2002-02-02 mogami16x16タイルグラフィック用だったmain-mac.cを8x8タイル用に修正。
2002-02-02 mogami英語版では 「STR :」 「INT !」のようにスペースがひとつ余るので、
2002-02-02 mogami- 英語版で能力値MAXの ! の位置がずれていたので修正。
2002-02-02 mogamiMPW用に、util.c の方の 13 も '\r' に書き直し。
2002-02-02 mogamiMPWではデフォルトで '\r' が line feed(つまり10)、
2002-02-02 mogami再び MPW向けの変更各種。
2002-02-01 mogami英語版のアンドロイドの生い立ちで同じ種類の行が2つ重なるバグ修正。
2002-02-01 mogamiMPW用の変更各種。
2002-02-01 habuモンスターのテレポートについていくかどうかはget_check_strictを使ってyesと入力しなければなら...
2002-02-01 habu乗馬中でも足元の罠や宝箱を解除したり開けたりできるように修正。
2002-01-31 haburd_stringの中の文字コード変換部分でバッファオーバーの可能性があるので修正。また、そのコードをjapa...
2002-01-31 henkma鏡使いのアーティファクトバイアスがレンジャーといっしょになっていたので変更.
2002-01-30 mogamiMac の MPW用の定義などを追加。 kuwaさんより。
2002-01-30 mogamimake_screen_dump()を使うコードを #ifdef WORLD_SCORE に入れた。
2002-01-29 mogami墓地、火山、地獄が暗い穴の地形で埋めつくされて見えてしまったので、優先度を下げた。
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