OSDN Git Service
(root)
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hengband
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hengband.git
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pickaxe
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first ⋅ prev ⋅
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アーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identify_fully_auxを呼ぶ前にアイテムを*鑑定*された状態...
[hengband/hengband.git]
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src
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2002-02-22
habu
アーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identif...
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2002-02-22
habu
Rand_mod()は使われてないし、乱数発生器としての性能も悪くて今後も使わないはずなので削除。
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2002-02-22
habu
EGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。
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2002-02-22
habu
黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するよ...
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2002-02-22
habu
先に漢字があるかどうか判定してるので、先頭の文字を大文字に変換する時に漢字であるか判定する必要はないのでif文を削除。
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2002-02-22
habu
*鑑定*時に一番上の行にアイテム名を表示するようにした。
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2002-02-22
habu
、ハ、゙、ア・ー・テ・コ、ホチェツホコンswitch、ネ、ヲ、隍ヲ、ヒスュハム、ィ。」、ウ、テ...
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2002-02-21
mogami
矢等のアイテムの束をなるべくうまく詰めて持つようにした。
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2002-02-21
mogami
'%'刻みでデフォだった場合にスペース一文字だけ刻むようにした。
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2002-02-19
mogami
職業選択時の忍者の説明も修正(見ること見ること)
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2002-02-19
habu
malloc, freeを使っていた場所をC_MAKE, C_KILLを使って書き変え。
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2002-02-19
habu
FORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
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2002-02-18
mogami
^A o の生成率の表示をlogグラフにしてみた。
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2002-02-18
mogami
再び修正。boost効果は1/20の確率でしか起きないので小さすぎて見えない方が
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2002-02-17
mogami
・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
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2002-02-17
habu
属性の比較で、z_ptrであるべき所がr_ptrになっていたため、違う属性のモンスターをESCORTする可能性...
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2002-02-17
mogami
ウィザードコマンド ^A o で左端のグラフの表示を改良。
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2002-02-16
mogami
敵の時止めがバグっていたので修正。
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2002-02-16
mogami
闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
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2002-02-16
henkma
get_check_strictのyes/noを(o)k/(c)ancelに変更してみた. 動作確認はしている...
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2002-02-15
mogami
fire a missle -> fire an arrow
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2002-02-15
hoge
ARROW_?を全部SHOOTに統一。
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2002-02-15
habu
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
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2002-02-15
habu
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
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2002-02-15
habu
クローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成され...
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2002-02-14
mogami
typo deamon -> daemon
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2002-02-14
mogami
再び修正。ESCを押すと叫びが "" になって、そのまま入力せずに死ぬと
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2002-02-14
mogami
死亡時に断末魔の叫びの入力をESCで終わらないようにした。
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2002-02-14
mogami
8x8と16x16をメニューで切り換えられるようにした。kuwaさんより。
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2002-02-14
mogami
Mac版で何かファイルを読み込んだときファイルタイプを壊してしまうバグ修正。
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2002-02-13
mogami
16x16を選択する追加オプション -a と 8x8の -o を追加。
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2002-02-13
mogami
ウィンドウの数のデフォルトを8から3に変更し、セーブデータをロードせずに
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2002-02-13
mogami
ペットのターゲットを… のメニュー文字列の表示に 配列buf を使っていて、その後で
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2002-02-13
habu
make installできるようにした。(angband-2.9.3を参考にした)
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2002-02-13
habu
日本語の長すぎる種族名がはみ出さないように修正した時に、英語版のためのコードを残さなかったために英語版がコンパ...
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2002-02-12
habu
攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり...
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2002-02-12
habu
minor code cleanup.
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2002-02-11
mogami
危険を与える。の英文。
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2002-02-11
habu
branch-habu-warning、゙。シ・ク。」
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2002-02-10
mogami
ダンジョンの主を破壊した後で、ランダムなモンスター生成のタイミングで
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2002-02-10
mogami
kuwaさんの修正版 main-mac.c 。xddさんが #ifdef JP 付きで変更を加えていた
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2002-02-08
habu
、オ、ュ、ロ、ノ、ホハムケケ、マ。「ク惕テ、ニエエ、ホ、ロ、ヲ、ヒcommit、キ、ニ、キ、゙、テ、ソ...
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2002-02-08
habu
以下の変更はHogeさんの賛同が得られるかどうか分からないので枝として開発。
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2002-02-08
habu
モンスターがテレポートした時反撃対象を解除するようにした。これによってテレポートアウェイで飛ばしたモンスターが...
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2002-02-08
habu
モンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し...
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2002-02-08
mogami
クエストの数の設定でESCを押したとき、数を0ではなく10に設定するように修正。
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2002-02-07
mogami
ヒ簧マソゥ、、シコヌヤ・皈テ・サ。シ・クス、タオ。」・タ・ラテ讀ホアムハク、ホス、タオ。」
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2002-02-07
habu
長すぎる種族名(今のところマインドフレアだけ)の時に表示がマップにはみ出ないようにした。
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2002-02-07
habu
Minor Code Clean up.
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2002-02-07
mogami
問題点は最後の command_cmd = cmd; だけだとはっきりしたので、その部分のみを
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2002-02-06
mogami
コマンド文字を保持する変数は内部コマンドの253や、254を保持する必要があるので、
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2002-02-06
habu
request_command()内のメニューによる入力を関数化してrequest_commandの外に出した。
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2002-02-06
habu
無駄にフラグを使っていた日本語対応strchrのコードを修正
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2002-02-06
habu
モンスターの匂い追跡で、unsinged charの0から255まで無駄なく使えるようにupdate_smel...
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2002-02-06
habu
ロッドからの魔力食いに失敗した時のメッセージをそれらしく変更。
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2002-02-06
habu
クエスト実行中の時はダンプにクエストの名称を表示するようにした。また、階層の表示は必要ないのでしないようにした。
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2002-02-06
mogami
ダンジョンの主召喚で出たユニークが*破壊*で消えるように、
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2002-02-06
mogami
ヨルムンガンドが生きている時にダンジョンの主の召喚で水が吹き出して
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2002-02-06
mogami
ダンジョンの主召喚の実装。関連してモンスターが現在ダンジョン内にいる数、cur_num
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2002-02-05
mogami
ナエ、ッ、オ、モ、ヒ。「(1ネッ、ホ・タ・癸シ・ク/1・ソ。シ・ホ・タ・癸シ・ク)ノスシィ、ツチ」
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2002-02-04
mogami
ペットの解放の仕様変更。'All'を廃止して'Unnamed'を導入。名前のない乗馬以外のペット
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2002-02-04
mogami
初期設定ファイルの名前がいろいろなところに散らばっているのを#define文で
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2002-02-04
henkma
samurai tips typoス、タオ.
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2002-02-04
henkma
さらに剣術家tips(英語)のtypo修正.
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2002-02-04
mogami
「こんなに多くのペットを維持できない」の表示の後の-more-が変だったのを修正。
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2002-02-04
henkma
剣術家の英語のtips修正。
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2002-02-04
mogami
20匹以上の名前付きペットを持って死ぬと、「主なペット」に表示されず、
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2002-02-04
mogami
英語版の107beta3から入れてたはずだった main-mac-carbon.c が無かった事に
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2002-02-03
mogami
鏡のタイルもlighting effectに対応。
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2002-02-03
mogami
死亡/勝利 ダンプの主なペットの表示をちゃんとするように修正。
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2002-02-03
habu
ペットを連れている時は広域マップに出る時に確認を取るようにした。
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2002-02-03
mogami
8x8タイルでlighting effect を実装。視界外を暗く、明かりの範囲を明るく表示する。
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2002-02-03
mogami
死亡時のダンプで乗馬中の加速の表示が変だったのを修正。
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2002-02-03
henkma
英語のtipsの間違い修正. 歪んだ世界の説明が間違ってた.
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2002-02-03
henkma
まだfor a while残ってたので直した. (無駄にログ増やしちゃってます, すんません.)
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2002-02-03
henkma
歌の効果なのにfor a whileは変なので削除.
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2002-02-03
henkma
tips、ホtypoス、タオ.
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2002-02-03
mogami
乗馬中の英訳忘れを直した。
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2002-02-03
henkma
blue mageのspellの英語メッセージに単数複数の間違いがあったのでまとめて修正.
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2002-02-03
mogami
初期化せずに変数が使われている可能性というwarningが出るので、出ないように書き直し。
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2002-02-02
mogami
easy_* use_command over_exert オプションの位置をキー入力オプションに変更。
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2002-02-02
mogami
Ring-Ranger → the Ring-Ranger。
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2002-02-02
mogami
(clone)フラグを拡張して、クローン地獄のユニーク達を全て(clone)にした。
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2002-02-02
mogami
普通のTシャツがまだ読めてしまって羊皮紙の文章が出るバグを修正。
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2002-02-02
mogami
'~'の(i)自動拾い/破壊リストで[破壊]を間違って[放置]と表示してたのを
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2002-02-02
mogami
16x16タイルグラフィック用だったmain-mac.cを8x8タイル用に修正。
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2002-02-02
mogami
英語版では 「STR :」 「INT !」のようにスペースがひとつ余るので、
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2002-02-02
mogami
- 英語版で能力値MAXの ! の位置がずれていたので修正。
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2002-02-02
mogami
MPW用に、util.c の方の 13 も '\r' に書き直し。
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2002-02-02
mogami
MPWではデフォルトで '\r' が line feed(つまり10)、
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2002-02-02
mogami
再び MPW向けの変更各種。
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2002-02-01
mogami
英語版のアンドロイドの生い立ちで同じ種類の行が2つ重なるバグ修正。
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2002-02-01
mogami
MPW用の変更各種。
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2002-02-01
habu
モンスターのテレポートについていくかどうかはget_check_strictを使ってyesと入力しなければなら...
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2002-02-01
habu
乗馬中でも足元の罠や宝箱を解除したり開けたりできるように修正。
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2002-01-31
habu
rd_stringの中の文字コード変換部分でバッファオーバーの可能性があるので修正。また、そのコードをjapa...
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2002-01-31
henkma
鏡使いのアーティファクトバイアスがレンジャーといっしょになっていたので変更.
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2002-01-30
mogami
Mac の MPW用の定義などを追加。 kuwaさんより。
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2002-01-30
mogami
make_screen_dump()を使うコードを #ifdef WORLD_SCORE に入れた。
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2002-01-29
mogami
墓地、火山、地獄が暗い穴の地形で埋めつくされて見えてしまったので、優先度を下げた。
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next