OSDN Git Service

hengband/hengband.git
2019-03-17 deskull[Refactoring] #39068 Define only MFLAG_ETF.
2019-03-17 deskull[Refactor] #38844 MFLAG_TEMP to MFLAG_LOS.
2019-03-17 deskull[Refactor] #38844 MFLAG_* M_FLAG2_* to type.h.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx...
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-15 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-15 deskull[Refactor] #37353 型の置換とローカル変数名修正。 / Type replacement...
2019-03-15 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-14 deskull[Fix] #37476 モルグル武器のペナルティがswitch文ミスで重くなっていた問題を修正。 ...
2019-03-14 deskull[Fix] #38946 reli値正でACが高い場合、命中が5%を下回るバグを修正。 / Fix under...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 one_lordly_high_resistance() to objec...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 one_low_esp() one_ability() one_activ...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 one_resistance() to object-boost.c.
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 one_high_resistance(), one_ele_resist...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 kind_is_good() to objectkind-hook.c.
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 item_monster_okay() to monsterrace...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 add_esp_strong() and add_esp_weak...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 can_player_destroy_object() to object...
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 one_sustain() to object-boost.c.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 a_m_aux_1() を apply_magic_weapon...
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 object-boost 追加。 / Add object-boost.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (PERCENTAGE)
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 take_turn() への移行途中。 / Refactoring...
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-03-13 deskull[Fix] #38844 ambush_flag の player_type 入りが不完全だったのを修正...
2019-03-12 deskull[Refactor] #38844 ambush_flag to player_type.
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (GAME_TURN)
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 パトロン周りの整理。 / Refactor about patrons.
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 Visual Studio上のフォルダ構造を戻す。 / Revert...
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-11 deskull[Fix] #37353 vcxproj の余分なファイル指定削除。 / Delete unused...
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 警告の処理を warning.c に分離 / Separate warni...
2019-03-11 deskull[Fix] #37353 Makefile.am 修正。 / Fix Makefile.am.
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 鍛冶の処理を cmd-smith.c に分離 / Separate...
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-08 deskull[Refactor] #37353 インデント修正。 / Fix indent.
2019-03-08 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-08 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (snipe_power)
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 朦朧によるコマンド制約を cmd_limit_stun() に分離...
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 幻覚によるコマンド制約を cmd_limit_image() に分離...
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (TERM_LEN)
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (TERM_LEN)
2019-03-07 deskull[Fix] #37353 object_desc() 中の置換ミスを修正。 / Fix object_desc...
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 snipe_type をグローバル変数から、引数へ置換 / Replace...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (shoot...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 wreck_the_pattern() to player-status.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 leave_tower_check() to quest.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 leave_quest_check() to quest.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 wilderness_type to wild.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (POSITION...
2019-03-06 deskull[Refactor] #38993 temp_n/x/y を pos_list 構造体に置換。 / Repla...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 target_dir and pos_list構造体を定義。 /...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 place_mirror() to spells-floor.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 explosive_rune() to spells-floor.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 warding_glyph() to spells-floor.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 potion_smash_effect() to object-broken.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 bless_weapon() and pulish_shield...
2019-03-05 deskull[Fix] #37353 curse_equipment() 中のメッセージ整理ミスを修正。 Fix...
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 spell_okay() to cmd-spell.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 phlogiston() to melee1.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 mutate_player() to status_shuffle...
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 apply_nexus() to spells-status.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 hissatsu.c を cmd-hissatsu.c に改名。...
2019-03-04 deskull[Feature] #38635 v_info2件追加。 / Add two fixed rooms.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 item_tester_refill_torch() to object_...
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 hissatsu.c 整理。 / Refactor hissatsu.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 mult_hissatsu() to melee1.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 COMBAT_OPTION_IDX 型を定義して置換。 / Type...
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 tot_dam_aux() to melee1.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 player-move.h を追加。 / Add player-move.h.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 disturb() を player-move.c に移動。 /...
2019-03-03 deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages. (do_cmd...
2019-03-03 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (TERM_LEN)
2019-03-03 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-03 deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages. (prt_sp...
2019-03-03 deskull[Refactor] #37353 prt_state() 整理。 / Refactor prt_state().
2019-03-03 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に resting を取り込む。 ...
2019-03-03 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (PRICE)
2019-03-03 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に starttime を start_tim...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に kubi_r_idx を bounty_r...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38993 old_turn を generated_turn に改名して floor...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に world_monster を timew...
2019-03-02 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (TERM_COLOR)
2019-03-02 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に now_damaged を取り込む...
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