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[Fix] 悪魔領域血の呪いでテレポートアウェイが発生したとき画面が@で埋まる
2024-02-03
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[Fix] 悪魔領域血の呪いでテレポートアウェイが発生したとき画面が@で埋まる
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2024-02-01
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[Fix] 悪魔領域の血の呪いの追加効果発生場所が正しくない
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2024-01-20
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[Fix] HEAVY_SPELLとHARD_SPELLの統一
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2022-03-26
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[Fix] 充填魔力吸収打撃でpvalが負値になる
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2022-03-11
dis-
[Feature] text_to_asciiの引数にバッファ長を追加
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2022-03-11
dis-
[Fix] ascii_to_textのバッファオーバーランを修正
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2022-01-22
dis-
[Fix] 死亡時召喚でクローンフラグが維持されない
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2022-01-21
dis-
[Feature] クエスト『宝物庫』のバランス調整
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2022-01-19
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[Feature] クエスト「塔」のバランス調整
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2022-01-19
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[Feature] 80F-100Fユニークモンスターの戦闘能力調整
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2022-01-18
dis-
[Feature] 80F-100Fユニークモンスターの報酬系強化
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2022-01-14
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[Refactor] EFFECT_IDの削除
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2022-01-12
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[Refactor] attribute-types.hのコード整形
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2022-01-12
dis-
[Implement] モンスターの近接攻撃/射撃の属性を定義する
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2022-01-04
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[Fix] モンスターがモンスターを殴る際の地形条件の統一
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2022-01-04
dis-
[Refactor] process_monster_attack_to_monsterの条件式を整理
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2021-12-20
dis-
[Fix] prf経由で長すぎる銘を刻むとメモリが破壊される
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2021-12-20
dis-
[Feature] モンスターの特殊な行動、回復について連続行動阻害の要件を整理
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2021-12-20
dis-
[Feature] モンスターの召喚魔法によるプレイヤー連続行動阻害の条件を統一
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2021-12-14
dis-
[Fix] 同一のセーブファイルでゲームを開始するオプションに不要なアスタリスク
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2021-12-14
dis-
[Fix] モンスターの色/文字を正常にprfファイルに保存できない
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2021-12-14
dis-
[Fix] アーティファクトスポイラーの善良スレイ表記がおかしい
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2021-12-03
dis-
[Fix] 継続しない歌/呪術の熟練度が上昇しない
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2021-12-03
dis-
[Fix] do_cmd_macros内のbuffer overflow
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2021-11-29
dis-
[Fix] アヌビス-チャリオッツでACが二重に下がる
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2021-11-22
dis-
[Implement] アヌビス神のカタナを原作仕様に近づける
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2021-11-22
dis-
[Refactor] typo修正 TR_PERSISTENT_CURSE
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2021-11-21
dis-
[Implement] 自動生成スポイラーへのアーティファクト弱点フラグの出力
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2021-11-21
dis-
[Implement] 呪力弱点の導入
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2021-11-20
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[Fix] 地震による落盤で死ぬと死因が0feetになる #1883
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2021-11-17
dis-
[Implement] 強力に呪われているとき、恐怖/狂戦士化の呪いを強化する
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2021-11-16
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[Implement] 執拗な呪いの実装
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2021-11-16
dis-
[Fix] 自傷フラグの自動生成スポイラー対応
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2021-11-14
dis-
[Fix} 誰得の巻物で固定アーティファクトが生成されない
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 WishResult -> WishResultType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 spoiler_output_status -...
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 SCREEN_LOAD_OPT -> ScreenLoadOptType
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2021-11-12
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[Refactor] enum classの型名変更 PlayerRaceFood -> PlayerRaceFoodType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 PlayerRaceLife -> PlayerRaceLifeType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 MonkStance -> MonkStanceType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 SamuraiStance -> SamuraiStanceType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 MagicalBrandEffect -> MagicalBran...
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 ElementRealm -> ElementRealmType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 SmithCategory -> SmithCategoryType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 SmithEffect -> SmithEffectType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 TRG -> ItemGenerationTraitType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 SM -> MonsterSmartLearnType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 TRCS -> CurseSpecialTraitType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 TRC -> CurseTraitType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 MFLAG2 -> MonsterConstantFlagType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 MFLAG -> MonsterTemporaryFlagType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 mind_kind_type -> MindKindType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 FF -> FloorFeatureType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 DF -> DungeonFeatureType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 MUTA -> PlayerMutationType
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2021-11-12
dis-
[Refactor] enum classの型名変更 RF_ABILITY -> MonsterAbilityType
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2021-11-10
dis-
[Refactor] enum spells-typeをenum class AttributeTypeに置換
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2021-11-08
dis-
[Feature] MonsterDamageProseccorに複合属性渡しを許可する
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2021-11-07
dis-
[Feature] ★『レイトウメカジキ』の追加
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2021-11-07
dis-
[Feature] モンスターにダメージを与えた際の属性を取得
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2021-11-06
dis-
[Refactor] ソースコード内BattleForm表記をStance表記に統一
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2021-11-06
dis-
[Feature] 継続自傷ダメージ装備の導入
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2021-10-30
dis-
[Refactor] 変身中の切り傷無効処理の可読性向上
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2021-10-29
dis-
[Refactor] PlayerRace().get_info()を使用した処理の明瞭化
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2021-10-29
dis-
[Refactor] PlayerRaceクラスに速度腕力器用耐久の修正計算を集約
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2021-06-04
dis-
[Fix] 【バグ】 運搬中状態のヘヴィ・クロスボウで射撃すると異常終了 #1182
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2021-06-04
dis-
[Feature] 戦士/狂戦士の両手持ちボーナスを強化
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2021-06-04
dis-
[Fix] ドラゴンころしの重量再調整
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2021-06-04
dis-
[Fix] 両手持ちボーナスを得られる条件がおそらく意図せず変わっている #1134
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2021-05-28
dis-
[Feature] 『ドラゴンころし』調整
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2021-05-24
dis-
[Fix] 杖の充填魔力を吸収されたときアンダーフロー
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2021-05-22
dis-
[Feature] 効果音の追加。空腹時、会心の一撃、切れ味
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2021-05-20
dis-
[Feature] 固定アーティファクト『ドラゴンころし』の追加
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2021-05-16
dis-
[Feature] 固定クエストにRES_ALL持ちモンスターを生成しない
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2021-05-08
dis-
[Fix] 壁抜け対策のMFLAG2::NOFLOWが機能していない
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2021-04-27
dis-
[Refactor] 赤外線視力管理クラス PlayerInfravisionの導入
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2021-04-10
dis-
[Fix] 【バグ】fresh_onceを入れてマクロでターゲッティングするとモンスターの思い出サブウィンドウが更新され...
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2021-03-21
dis-
[Fix] fresh_onceオプション使用時、マクロ使用直後にサブウィンドウが更新されない
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2021-03-20
dis-
[Fix] 乗馬中探索モードに入ると右下表記がおかしくなる #565
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2021-03-19
dis-
[Refactor] メンバ関数の命名規則の統一
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2021-03-15
dis-
[Fix] 隠密計算に職業の基礎値が足されていない #515
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2021-03-12
dis-
[Refactor] PlayerBasicStatisticsクラスの導入
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2021-03-10
dis-
[Refactor] PlayerStealthクラスの導入
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2021-03-10
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[Refactor] コード整形
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2021-03-09
dis-
[Refactor] PlayerStatusBase、PlayerSpeedクラスの導入
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2021-03-09
dis-
[Fix] 剣術家の「斬魔剣弐の太刀」の判定ミス #456
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2021-03-05
dis-
[Fix] Artifact自動生成スポイラーの一部フラグが欠損
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2021-03-05
dis-
[Refactor] calc_stealthの分解・整理し隠密修正の成分取得を可能とする
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2021-03-04
dis-
[Refactor] calc_speed()関数を分解・整理し速度増減の由来を取得可能とする
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2021-03-03
dis-
[Refactor] get_player_flags()を整理
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2021-03-03
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[Refactor] BIT演算処理を整理する player-status-flags.c #393
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2021-03-03
dis-
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。racial-switcher.c
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2021-03-03
dis-
[Fix] 自己分析メッセージ中のコスト表示不一致 #388
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2021-03-02
dis-
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。mutation-info.c
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2021-03-02
dis-
[Fix] 無双型による効果がFLAG_CAUSE_BATTLE_FORMになっていない
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2021-03-02
dis-
[Refactor] flag_cause列挙子の修正 #287
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2021-03-02
dis-
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。monster-info-spoiler.c
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2021-03-02
dis-
[Refactor] tim_player_flags()の整理
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2021-03-01
dis-
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。display-player-stat-info.c
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2021-03-01
dis-
[Refactor] clang-format整形を行う display-player-stat-info.c
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