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hengband
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hengband.git
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pickaxe
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tree
first ⋅ prev ⋅ next
character_xtra時でもプレイヤーの善悪を計算するようにした. 種族別で善
[hengband/hengband.git]
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src
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artifact.c
2003-11-23
mogami
次元の扉、コードを再変更。関数を2つ(+aux 1つ)に分けた。
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2003-11-23
nothere
鏡使いが鏡以外の手段で次元の扉を使った場合でも鏡を使ったメッセージが
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2003-09-27
mogami
自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、
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2003-07-09
mogami
flag_cost()は値段を決める以外にlow,med,highの分類に使用されているので、
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2003-05-29
nothere
"ツヌ、チナン、キ、ソ" -> "ツヌ、チハァ、テ、ソ".
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2002-11-23
mogami
新しい既知のアイテムリストで、賢者のアミュレット等でacとpvalが無駄に表
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2002-11-08
mogami
既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
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2002-09-12
mogami
鑑定のロッドの使用後に自動破棄があったときのバグ修正。
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2002-08-21
mogami
キルケホサリホリ、ヒ1/3、ホウホホィ、ヌイシオ颱SPノユイテ。」
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2002-07-13
mogami
branch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
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2002-06-12
mogami
Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
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2002-06-03
mogami
鑑定した瞬間の自動破壊に根本的なバグがあった。
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2002-05-17
mogami
summon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
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2002-04-06
hoge
。ホwarning、チ、遉テ、ネス、タオ。」
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2002-04-06
hoge
☆や防衛者にWARNING
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2002-03-23
hoge
・筵ケ・ソ。シ、ホHUMAN・ユ・鬣ー、ネ・「・、・ニ・爨ホSLAY_HUMAN
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2002-03-15
hoge
呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
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2002-03-07
hoge
アイテム生成に関わるフラグgen_flag導入
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2002-02-26
habu
artifact_biasは大域変数ではなく、artifact.c内のstatic変数にした。また、rando...
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2002-02-26
habu
object_type.xtra1の使用を廃止してart_flagsを使うようにした。これにより、object...
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2002-02-26
habu
必要ないので、コメントアウトされている、if (is_scroll) msg_print(...);をすべて削除。
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2002-02-24
habu
Vから名称が変更されたアーティファクトについて ART_* の定義をきちんと書き変えた。また、定義し忘れている...
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2002-02-22
habu
アーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identif...
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2002-02-19
habu
FORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
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2002-02-15
habu
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
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2002-02-15
habu
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
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2002-01-31
henkma
鏡使いのアーティファクトバイアスがレンジャーといっしょになっていたので変更.
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2002-01-26
hoge
バージョン番号あちこち変更
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2002-01-25
hoge
☆の発動難易度は発動の種類に依存、超隠密はレベルと隠密能力で決定、聖堂騎士は教会で登場、害虫駆除のロッドのレベル変更
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2002-01-23
habu
無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
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2002-01-16
mogami
fix2r3における、hogeさんの変更をマージ。
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2002-01-13
mogami
Hengband 108 fix2 revision 4
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2002-01-12
mogami
hengband 1.0.8 fix2
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2002-01-12
mogami
Initial revision
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