2003-09-15 |
nothere | bigtileモード時にlite_spot()された部分が全体マップウィンドウ, 自分の |
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2003-08-30 |
nothere | 忍者啓蒙時に元々明るい場所がある場合は, 通常の啓蒙と同じ条件である |
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2003-08-30 |
nothere | 忍者の視界の床を記憶する動作をオプション依存にした変更との兼ね合いを |
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2003-08-26 |
nothere | 2倍幅モード(タイルが有効かどうかは関係ない)かつ軌道表示有効時にシンボ |
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2003-08-02 |
mogami | 微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、 |
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2003-07-29 |
mogami | grid.c 1.17 の変更に従い、隠しドア等を表示するとき、 |
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2003-07-29 |
nothere | mimicを用いるfeatの代入部分の細かい修正. |
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2003-07-29 |
nothere | mimicのあるグリッドのmimicの地形にさらにデフォルトのmimicがある場合 |
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2003-07-15 |
nothere | wiz_dark()で間違えて外周部にCAVE_UNSAFEを立てていたので修正. |
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2003-07-15 |
nothere | FORGETダンジョンでの行動後や記憶喪失などでwiz_dark()が呼ばれた場合は, |
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2003-07-10 |
nothere | フオツフ、ヒツソ、、ネ豕モ、ャ、「、テ、ソノャ、ホス、タオ. |
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2003-07-06 |
nothere | update_mon_lite()内でモンスター光源フラグを立てる際に, 外壁の永久岩を |
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2003-07-04 |
nothere | midpointの取り方が(モンスターの位置 + プレイヤーの位置)/2に限定されて |
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2003-07-03 |
nothere | ifハク、ホ・゚・ケス、タオ. ・ウ・皈ネトノイテ. |
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2003-07-03 |
nothere | 1.109、ホス、タオ、ヌ, ハムソセ、ホ・゚・ケ、ヌクサ・ユ・鬣ーホゥ、ニ、ヒ・ィ・ミ・ー、キ... |
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2003-07-03 |
nothere | 壁の端ではない位置がモンスターの光源や暗黒光源で裏から照らされ, 光源 |
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2003-06-29 |
nothere | 壁が全くなく真の最大視界範囲(半径20, 総グリッド数1149)を取る場合に, |
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2003-06-28 |
nothere | map_info()中での暗黒光源処理部分をマクロにして切り離した. このマクロ |
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2003-06-22 |
nothere | タイル時の暗黒光源の表示として未知の地形のタイルを使うこととした. |
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2003-06-22 |
nothere | view_special_lite, view_granite_lite, new_ascii_graphic... |
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2003-06-21 |
nothere | 吸血鬼, [吸血鬼]の1マス暗視を取り下げ, 以前の永久光源に戻した. なお, |
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2003-06-20 |
nothere | モンスターの暗黒光源を実装. |
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2003-06-20 |
nothere | 忍者は暗闇の洞窟で地形やアイテムが丸見えだったが, モンスターがこれに |
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2003-06-20 |
nothere | 吸血鬼と[吸血鬼]の永久光源+1を, 自分の周囲1マスだけの暗視に変更. |
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2003-06-19 |
nothere | 忍者の暗視についての変更. |
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2003-06-19 |
nothere | update_view(), update_lite(), update_mon_lite()で各グリッドに対し最大 |
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2003-06-17 |
nothere | 地上で夜になった直後は床, 草地, 砂地以外は記憶に残っているように変更. |
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2003-06-15 |
nothere | 論理演算の使い方の修正. |
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2003-06-15 |
nothere | ・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ. |
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2003-06-14 |
nothere | プレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた. |
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2003-06-14 |
nothere | ATTR_CLEARで文字の見えるはずのモンスターの足元がTERM_DARKだとモンス |
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2003-06-13 |
nothere | CHAR_CLEARで色のあるモンスターが未知の地形等の文字' 'の地形にいる場合 |
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2003-06-10 |
mogami | update_mon_lite()で、note_spot()とlite_spot()の順番が逆だった為に |
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2003-06-10 |
mogami | update_lite()の先頭の光源半径0の時の特殊処理そのものが不要。 |
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2003-06-10 |
nothere | プレイヤー光源が消えた部分のlite_spot()による再描画はupdate_lite()の |
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2003-06-02 |
mogami | VARIABLE_PLAYER_GRAPHマクロを削除。 |
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2003-06-02 |
nothere | SHAPECHANGERとATTR_SEMIRANDをフラグセット1に移転. これにより, フラグ |
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2003-06-01 |
nothere | 指輪や薬のミミックの色がその時々の個別のm_idxで変わるコードをフラグ |
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2003-06-01 |
nothere | VARIABLE_PLAYER_GRAPHを無効にしてコンパイルするとプレイヤーを表示でき |
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2003-06-01 |
nothere | "普通" である条件にSHAPECHANGERではないことを加え, それ以後のブロック |
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2003-06-01 |
nothere | ミミック系モンスターの色のコードはタイルモードで有効にならないように |
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2003-06-01 |
nothere | マップ中の深い溶岩を一斉に光らせるコードを, 外壁のmimicにも拡張. |
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2003-06-01 |
mogami | コード整理、速度改善。またSHAPECHANGERがタイル表示でもちゃんと姿を変えるようにした。 |
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2003-05-31 |
nothere | 本来見えないはずのCHAR_CLEARかつATTR_CLEARのモンスターが幻覚時に見え |
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2003-05-31 |
nothere | モンスターシンボルの画面出力部分のコード, シンボルフラグ間の依存関係 |
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2003-05-27 |
nothere | DARKNESSダンジョンでも明るくなって生成される部分が残っていたのを修正. |
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2003-05-26 |
nothere | 地形変化で深い溶岩に変わった場合に溶岩と周囲8マスが光るように変更. |
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2003-05-12 |
nothere | もはやサポートされていないIBMグラフィックスに対応していた部分を削除. |
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2003-05-12 |
nothere | 通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので, |
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2003-05-09 |
nothere | forget_view()とforget_lite()の中でのlite_spot()は不要のようなので削除. |
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2003-05-09 |
nothere | music_singing()を使った方が分かりやすそうな部分を変更. |
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2003-05-08 |
nothere | 地上で日が沈んだ瞬間に溶岩が暗くならないように変更. |
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2003-04-15 |
mogami | Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の |
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2003-02-06 |
mogami | gccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。 |
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2003-01-24 |
mogami | サブウィンドウのアップデートの不備、さっきの変更ではまだ残っていたので再修正。 |
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2002-12-23 |
mogami | 地形の表示文字/タイル の表示で、bigtileのときに2倍幅ASCIIを使い忘れていた所修正。 |
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2002-12-11 |
mogami | 既知の〜リスト及び、'%'コマンドでタイルの無いシンボルをちゃんと |
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2002-11-26 |
mogami | ・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」 |
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2002-11-26 |
mogami | Riv. 1.65 で、モンスターのHP表示を更新するとき、乗馬のHPだけ2列並ぶ事がない |
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2002-11-24 |
mogami | ・乗馬中のユニークが消えたときに速度や表示のアップデートが正常に行われ |
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2002-11-08 |
mogami | 既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で |
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2002-11-06 |
mogami | 初期オプション terrain_streamsとstupid_monsters 廃止。 |
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2002-11-05 |
mogami | 鏡やルーンのフラグCAVE_OBJECTが間違って残る事のないように、 |
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2002-10-23 |
mogami | ピラニア・トラップの部屋とハルマゲドン・トラップの部屋実装。 |
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2002-09-14 |
mogami | 隠しトラップに隣接して走るコマンドを入力すると「その方向にはいけません」 |
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2002-09-06 |
mogami | c_ptr->mimicを活用する一連の改造: |
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2002-09-06 |
habu | モンスターのプレイヤー追跡コードで、もはや使われていないflow_nが残っていたため、forget_flow... |
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2002-09-02 |
mogami | 罠ピットの開門トラップが感知前に解除可能だったバグ修正。 |
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2002-08-20 |
mogami | heng-mlに来た Kieron Dunbar さんのパッチをで持ち物欄のスペースがなくて |
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2002-08-14 |
mogami | モンスターの光源バグ再修正。バグの原因確定。update_monsters(TRUE);で |
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2002-07-13 |
mogami | 讚・ヤ・テ・ネ、ホシツチ」FEAT_INVIS、ックォチー、ホウォフ逾ネ・鬣テ・ラ、ネ、キ、ニホョヘム。」 |
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2002-06-25 |
henkma | 鏡を置くとその場所は光る. ただし暗闇の洞窟では鏡が消えるとその場所は光っていな |
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2002-06-20 |
henkma | 間違って地形のmimicコードをいじるような変更にしてしまっていたので修正. |
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2002-06-20 |
henkma | 鏡の仕様変更. 前の地形をちゃんと保存し, 壊れたら強制的に床になるのではなく |
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2002-06-09 |
mogami | マクロ等で射撃するとき、デフォルトのターゲットに実際の射程が |
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2002-06-08 |
mogami | 'M'ap表示でトラップ未感知の地形の優先順位が高すぎて啓蒙した後で表示すると |
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2002-06-05 |
mogami | 旧タイルでトラップが間違ってlighting効果の対象になって、 |
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2002-05-27 |
mogami | テマソフ、萇ヒイホタラ、マ・ネ・鬣テ・ラ、ャフオ、、、ホ、マフタ、鬢ォ、ハ、ホ、ヌ。「view_unsafe... |
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2002-05-23 |
mogami | char に 255 を入れるなどのwarningを直した。 |
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2002-05-19 |
mogami | view_granite_lite offでview_unsafe_grids on のとき壁を全部xにしてしまっ |
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2002-05-19 |
_nothere | view_granite_liteもnew_ascii_graphicsもOFFの時に地上の端が壁に見える現象の修正. |
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2002-05-18 |
mogami | Unangband より、view_unsafe_gridsオプション実装。 |
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2002-05-07 |
mogami | 永久岩の色をTERM_L_UMBER(15番;U)にした。光源範囲の色TERM_YELLOWは普通の壁の |
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2002-05-03 |
mogami | - 二倍幅ASCII表示で、漢字の2byte目のattr(色指定)を勝手に255に決め打ちして |
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2002-04-30 |
mogami | 光源半径、☆指輪とドワーフの頸飾りを付ければ最大値が14だったので14に修正。 |
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2002-04-30 |
mogami | 光源の半径の最大値を11に拡張。配列溢れがない事をdefine.hのコメントに記述。 |
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2002-04-17 |
mogami | Bigtileのタイルモードで全角ASCIIしかないモンスター等が動いたときに、 |
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2002-04-14 |
_nothere | 幻覚時にただの地形が1/256でランダムな文字に変わって見えるコードが上書き代入で無効になっていたので... |
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2002-04-13 |
mogami | スピードシステム修正に備えて、turnと時刻の取りあつかいのコードを整理。 |
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2002-04-13 |
_nothere | 全角文字モードで, 周囲と色が全く同じ物の左バイトが更新されず, 右バイトの文字だけが更新されて半角で現れたり... |
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2002-04-13 |
mogami | 二倍幅豆腐、内部コードに「Å」を使う方法で実装。 |
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2002-04-12 |
_nothere | 全角カーソルの右半分が正しく消去されないのを修正. ついでに, 先程のcave.cの変更部分に#ifdef... |
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2002-04-12 |
_nothere | Windowsで豆腐のbigtileが崩れる問題に対して, bigtile_attr()内で第2byteに豆腐... |
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2002-04-09 |
mogami | branch-mogami-autopick、゙。シ・ク |
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2002-04-06 |
mogami | branch-mogami-tanuki 、゙。シ・ク。」 |
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2002-04-02 |
_nothere | ascii_to_zenkakuテーブルでコロンとセミコロンが逆だったので修正. |
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2002-03-29 |
mogami | new_ascii_graphicsのコード整理。 |
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2002-03-22 |
mogami | lite_spot()で全角文字の地形を正しくアップデートしていなかったのを修正。 |
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2002-03-13 |
mogami | lite_spot()の使える範囲がin_bound()だったせいで画面端の |
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2002-03-12 |
mogami | チエウム・ュ・罕鬢ヌオーニサノスシィ。」 |
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