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c_ptr->mimicを活用する一連の改造:
[hengband/hengband.git] / src / mspells1.c
2002-09-06 mogamic_ptr->mimicを活用する一連の改造:
2002-08-15 mogamiproject_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを
2002-08-14 mogami呪いがプレイヤーの反射で跳ね返っていたので、修正。project_p()にflgを渡すようにした。
2002-07-28 henkmaシ、キマ、ホヒ簍。、ャネヌ、、、ッ・「・ヒ・癸シ・キ・逾ャクォ、ィ、ニ、キ、゙、テ、ニ、、、ソ...
2002-07-28 henkmaモンスターの呪い系ダメージ魔法をprojectで扱うようにし, EyeEyeの効果が呪い系
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
2002-07-13 mogamiツ醯ノ、ッ、ッ、キ、ソ。」
2002-07-07 mogami大鷲を強化。SPECIALの行動として、「@を掴んで空中から落す(=引き戻し+ダメージ2d8)」
2002-06-12 mogamiVanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
2002-05-17 mogamisummon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
2002-05-14 hoge破邪。まだ作ってる途中。
2002-04-30 _notherebranch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
2002-04-24 hogeシ、ケケソキ
2002-04-14 mogamiスピードシステム改造。
2002-03-29 mogami死亡時のスコア送信するかの質問文が履歴に残ってしまっていてダンプの
2002-03-15 hoge呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
2002-03-05 mogami幻覚状態の時に死因が ランダムな名前+(?) になってしまっていたのを、
2002-02-26 habuアンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
2002-02-26 mogamiダンジョンの主召喚がサーペントゾンビに対応していなかったのを修正。
2002-02-26 haburemove_bad_spell()で、幽霊の場合は100%地獄属性を削除、吸血鬼の場合は100%暗黒属性を削...
2002-02-16 mogami闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
2002-02-15 hogeARROW_?を全部SHOOTに統一。
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-15 haburandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
2002-02-08 habuモンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し...
2002-02-06 mogamiヨルムンガンドが生きている時にダンジョンの主の召喚で水が吹き出して
2002-02-06 mogamiダンジョンの主召喚の実装。関連してモンスターが現在ダンジョン内にいる数、cur_num
2002-02-02 mogamiRing-Ranger → the Ring-Ranger。
2002-02-01 habuモンスターのテレポートについていくかどうかはget_check_strictを使ってyesと入力しなければなら...
2002-01-16 mogamifix2r3における、hogeさんの変更をマージ。
2002-01-13 mogamiHengband 108 fix2 revision 4
2002-01-12 mogamiInitial revision