OSDN Git Service
(root)
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hengband
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hengband.git
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pickaxe
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re
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shortlog
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log
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tree
first ⋅ prev ⋅ next
Implementing MCI command for BGM playing.
[hengband/hengband.git]
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src
/
save.c
2013-06-16
iks
Fixed bug of not saving object's art_flags[4]
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2013-06-10
dis-
fix bug -- save art_flags[4] correctly
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2013-04-22
dis-
Use const pointer for many times referred quest[*]
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2013-04-22
habu
Avoid reserved words of C++
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2013-04-21
dis-
show quest complete time
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2013-03-03
dis-
Rest and Shoot exp is reduced by accumulated damages...
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2013-03-03
dis-
Save damages dealt by player for each monster. (Do...
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2013-02-26
habu
Get rid of all gcc(-Wall) warnings
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2013-02-14
dis-
Extract Process per 100 energy. Now it contains music...
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2009-09-03
iks
新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
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2004-03-10
nothere
外見が異なるモンスターの処理に関する修正.
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2004-02-22
iks
見えない敵を倒したときにその殺害数もカウントする変数r_akillsをmonster_race構造体に追加した。
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2004-01-19
nothere
モンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
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2004-01-04
mogami
ダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。
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2003-12-13
mogami
改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
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2003-11-29
mogami
32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。
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2003-11-22
nothere
branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
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2003-11-02
mogami
・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネソェツ。ヌスヌムサ゚。」10クト、ヌクヌト遙」
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2003-11-01
mogami
盗賊ギルドの「分け前」の仕様を廃止。
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2003-10-23
mogami
safe_setuid_grab();の呼び出しを忘れていた所を修正。
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2003-10-01
nothere
*勝利*時のメッセージをダンプに残せるように変更. セーブデータVer.は
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2003-09-24
mogami
自動破壊を簡単に設定する機能を破壊コマンド(k/^D)に追加した。
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2003-09-07
mogami
セーブファイルに kanji_code をセーブして、それを元に変換するようにした。
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2003-09-07
mogami
- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
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2003-09-06
mogami
ペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。
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2003-09-05
mogami
闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。
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2003-09-04
henkma
HP警告と同様に, MP警告のオプションを導入.
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2003-08-26
nothere
スコア計算では最大の最大経験値を読むようにした. これにより, アイテム
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2003-06-21
nothere
モンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
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2003-06-11
nothere
アリーナやモンスター格闘場に入ってもペットを失わないように変更. クエ
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2003-06-05
nothere
クエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ
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2003-04-15
mogami
Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
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2003-02-12
mogami
cmd4.cの auto_dump のコードを整理、コメント付加。Sangbandへの移植作業
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2003-02-06
mogami
gccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
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2003-01-24
mogami
- ハルマゲドントラップを安全にした。出現するモンスターは変化無しだが、
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2002-12-23
iks
セーブ時に地上では忘れた明かりの再計算をしないようになってたのを修正。
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2002-12-19
mogami
clear_cave()でm_ptr->cdisやflow情報を消しているので、セーブ実行後に
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2002-12-11
mogami
TO開発チームからの報告を元にいろいろ修正。
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2002-12-09
iks
未使用変数による警告を除去。
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2002-12-05
mogami
・保存フロアのユニークとアーティファクトの扱いがアルゴリズム的に間違っ
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2002-11-26
mogami
・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
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2002-11-08
mogami
既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
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2002-11-06
mogami
Implement allow_debug_opts. Fixed the bug that allows...
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2002-07-16
mogami
hengband -w で引退したキャラが復活して普通にプレイ続行でき、死亡したキャラは
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2002-07-13
mogami
branch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
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2002-06-27
mogami
- セーブファイル用の独立したバージョン番号を導入し、バージョン比較関数
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2002-06-12
mogami
Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
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2002-06-02
mogami
munchkin_deathオプションでセーブせずにデバッグモードで能力値上限を調べて、
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2002-06-02
mogami
デバッグモードやチートオプション等を使用後のセーブ時に
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2002-06-02
habu
バージョン1.1.-1にするため、load.cとsave.cのコメントアウトしていた部分を外した。
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2002-05-30
mogami
ワーニングの除去。
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2002-05-20
hoge
ヌヒシル、ャ、タ、、、ソ、、、ヌ、ュ、ソ。」
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2002-04-30
_nothere
branch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
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2002-04-21
mogami
ToME、ホ・ッ・、・テ・ッ。ヲ・ケ・ソ。シ・ネ、ネタク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソーワソ「。」
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2002-04-14
mogami
スピードシステム改造。
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2002-04-06
mogami
branch-mogami-tanuki 、゙。シ・ク。」
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2002-03-15
hoge
呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
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2002-03-12
mogami
branch-mogami-bigtile 、゙。シ・ク。」
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2002-03-06
mogami
乗馬のバグ、本当に修正。原因はセーブ時にp_ptr->ridingをセーブした後で変更したせい。
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2002-02-15
habu
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
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2002-01-25
habu
引退時のスクリーンダンプ用にサーペントを倒した瞬間の画面を使うようにした。
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2002-01-23
habu
無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
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2002-01-13
mogami
Hengband 108 fix2 revision 4
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2002-01-12
mogami
Initial revision
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