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hengbandforosx/hengbandosx.git
20 months ago[Refactor] #2828 '魔法棒またはロッド' という判定をItemEntity::is_wand_rod() 及びBaseitemKey::is_wand_r...
Hourier [Wed, 23 Nov 2022 11:37:29 +0000 (20:37 +0900)]
[Refactor] #2828 '魔法棒またはロッド' という判定をItemEntity::is_wand_rod() 及びBaseitemKey::is_wand_rod() に繰り込んだ

20 months ago[Refactor] #2828 ItemEntity::is_rechargeable() をcan_recharge() に改名し、周辺コードを整備した
Hourier [Wed, 23 Nov 2022 11:08:42 +0000 (20:08 +0900)]
[Refactor] #2828 ItemEntity::is_rechargeable() をcan_recharge() に改名し、周辺コードを整備した

20 months ago[Refactor] #2828 ItemEntity::is_rechargeable() で判定していなかった処理を繰り込んだ
Hourier [Wed, 23 Nov 2022 10:58:47 +0000 (19:58 +0900)]
[Refactor] #2828 ItemEntity::is_rechargeable() で判定していなかった処理を繰り込んだ

20 months ago[Refactor] #2824 Separated is_object_magically() from detect_objects_magic()
Hourier [Wed, 23 Nov 2022 10:50:14 +0000 (19:50 +0900)]
[Refactor] #2824 Separated is_object_magically() from detect_objects_magic()

20 months ago[Refactor] #2824 Reshaped object_sort_comp()
Hourier [Wed, 23 Nov 2022 10:33:35 +0000 (19:33 +0900)]
[Refactor] #2824 Reshaped object_sort_comp()

20 months ago[Refactor] #2824 Separated get_item_sort_rank() from object_sort_comp()
Hourier [Wed, 23 Nov 2022 10:29:50 +0000 (19:29 +0900)]
[Refactor] #2824 Separated get_item_sort_rank() from object_sort_comp()

20 months ago[Refactor] #2824 get_arrow_kind() をBaseitemKey だけでなくItemEntity からも呼べるようにラップした
Hourier [Wed, 23 Nov 2022 10:23:14 +0000 (19:23 +0900)]
[Refactor] #2824 get_arrow_kind() をBaseitemKey だけでなくItemEntity からも呼べるようにラップした

20 months ago[Refactor] #2824 ItemEntity::has_unidentified_name() とBaseitemKey::has_unidentified_n...
Hourier [Wed, 23 Nov 2022 10:17:32 +0000 (19:17 +0900)]
[Refactor] #2824 ItemEntity::has_unidentified_name() とBaseitemKey::has_unidentified_name() を定義した

20 months ago[Refactor] #2824 BaseitemKey::is_ammo() を定義した
Hourier [Wed, 23 Nov 2022 09:47:02 +0000 (18:47 +0900)]
[Refactor] #2824 BaseitemKey::is_ammo() を定義した

20 months ago[Refactor] #2824 inven_item_charges() の引数を調整した
Hourier [Wed, 23 Nov 2022 08:41:43 +0000 (17:41 +0900)]
[Refactor] #2824 inven_item_charges() の引数を調整した

20 months ago[Refactor] #2824 BaseitemKey::is_melee_weapon() を定義した
Hourier [Wed, 23 Nov 2022 08:30:04 +0000 (17:30 +0900)]
[Refactor] #2824 BaseitemKey::is_melee_weapon() を定義した

21 months agoMerge pull request #2823 from arumons/feature/show_found_items
Habu [Thu, 24 Nov 2022 13:22:44 +0000 (22:22 +0900)]
Merge pull request #2823 from arumons/feature/show_found_items

[Feature] 今いるフロアで一度見つけたアイテムリストを表示できるようにした

21 months ago[Feature] 今いるフロアで一度見つけたアイテムリストを表示できるようにした
arumons [Sun, 20 Nov 2022 13:33:57 +0000 (22:33 +0900)]
[Feature] 今いるフロアで一度見つけたアイテムリストを表示できるようにした

21 months agoMerge pull request #2821 from habu1010/feature/rw-flagroup-savefile-fixed-bytes
Habu [Wed, 23 Nov 2022 11:25:06 +0000 (20:25 +0900)]
Merge pull request #2821 from habu1010/feature/rw-flagroup-savefile-fixed-bytes

[Feature] FlagGroup を固定バイト長でセーブファイルに読み書きする関数

21 months ago[Refactor] ItemEntity::marked を FlagGroup 化する
Habu [Tue, 22 Nov 2022 14:45:15 +0000 (23:45 +0900)]
[Refactor] ItemEntity::marked を FlagGroup 化する

21 months ago[Feature] FlagGroup を固定バイト長でセーブファイルに読み書きする関数
Habu [Tue, 22 Nov 2022 14:09:07 +0000 (23:09 +0900)]
[Feature] FlagGroup を固定バイト長でセーブファイルに読み書きする関数

FlagGroup を固定バイト長でセーブファイルに読み書きする関数 rd_FlagGroup_bytes と
wr_FlagGroup_bytes を追加する。
既存のビット集合型の読み書きをこれらの関数に置き換えることでセーブファイルの互換性を
維持しつつビット集合変数を FlagGroup に置き換えることが可能となる。

21 months agoMerge pull request #2817 from Hourier/Prepare-Replace-ItemEntity-TvalSval-to-BaseitemKey
Hourier [Tue, 22 Nov 2022 14:00:19 +0000 (23:00 +0900)]
Merge pull request #2817 from Hourier/Prepare-Replace-ItemEntity-TvalSval-to-BaseitemKey

ItemEntity::tval/sval をBaseitemKey に差し替えるための準備をした

21 months agoMerge pull request #2818 from arumons/feature/show-awake-monster
Habu [Tue, 22 Nov 2022 12:55:31 +0000 (21:55 +0900)]
Merge pull request #2818 from arumons/feature/show-awake-monster

[Feature]モンスター一覧に起きているモンスター数を表示するようにした

21 months ago[Feature]モンスター一覧に起きているモンスター数を表示するようにした
arumons [Sun, 20 Nov 2022 15:13:23 +0000 (00:13 +0900)]
[Feature]モンスター一覧に起きているモンスター数を表示するようにした

21 months ago[Refactor] #2816 item-entity.cpp において、オブジェクトをアイテムに改名した
Hourier [Sat, 19 Nov 2022 09:28:32 +0000 (18:28 +0900)]
[Refactor] #2816 item-entity.cpp において、オブジェクトをアイテムに改名した

21 months ago[Refactor] #2816 魔法書の判定をis_spell_book() にまとめた
Hourier [Sat, 19 Nov 2022 06:29:19 +0000 (15:29 +0900)]
[Refactor] #2816 魔法書の判定をis_spell_book() にまとめた

21 months ago[Refactor] #2816 check_book_realm() の引数がtval/sval だったのでBaseitemKey に置換した
Hourier [Fri, 18 Nov 2022 13:09:40 +0000 (22:09 +0900)]
[Refactor] #2816 check_book_realm() の引数がtval/sval だったのでBaseitemKey に置換した

21 months ago[Refactor] #2816 decide_magic_book_exp() におけるtvalの判定が無駄な二重変換になっていたので分かりやすくなるよう修正した
Hourier [Fri, 18 Nov 2022 11:47:39 +0000 (20:47 +0900)]
[Refactor] #2816 decide_magic_book_exp() におけるtvalの判定が無駄な二重変換になっていたので分かりやすくなるよう修正した

21 months agoMerge pull request #2813 from Hourier/Enter-BowTvalAmmo-BaseitemKey
Hourier [Fri, 18 Nov 2022 12:30:05 +0000 (21:30 +0900)]
Merge pull request #2813 from Hourier/Enter-BowTvalAmmo-BaseitemKey

bow_tval_ammo() をBaseitemKeyに繰り込んだ

21 months ago[Refactor] #2798 Reshaped flavor-describer.cpp
Hourier [Fri, 18 Nov 2022 11:15:15 +0000 (20:15 +0900)]
[Refactor] #2798 Reshaped flavor-describer.cpp

21 months ago[Refactor] #2798 bow_tval_ammo() をBaseitemKey::get_arrow_kind() として再定義した
Hourier [Fri, 18 Nov 2022 10:45:41 +0000 (19:45 +0900)]
[Refactor] #2798 bow_tval_ammo() をBaseitemKey::get_arrow_kind() として再定義した

21 months agoMerge pull request #2812 from backwardsEric/baseitem-lib-edit-makefile-am
Hourier [Fri, 18 Nov 2022 10:33:00 +0000 (19:33 +0900)]
Merge pull request #2812 from backwardsEric/baseitem-lib-edit-makefile-am

Fix lib/edit/Makefile.am for renamed file.  Resolves …

21 months agoFix lib/edit/Makefile.am for renamed file. Resolves https://github.com/hengband...
Eric Branlund [Fri, 18 Nov 2022 06:35:29 +0000 (23:35 -0700)]
Fix lib/edit/Makefile.am for renamed file.  Resolves https://github.com/hengband/hengband/issues/2811 .

21 months agoMerge pull request #2810 from Hourier/Remove-KindObjectIndex
Hourier [Thu, 17 Nov 2022 23:22:53 +0000 (08:22 +0900)]
Merge pull request #2810 from Hourier/Remove-KindObjectIndex

KIND_OBJECT_IDX 型エイリアスを廃止してshort に揃え、k_idx をbi_id に差し替えた

21 months ago[Refactor] #2683 Rebamed k_idx to bi_id (Kind index to Baseitem ID)
Hourier [Thu, 17 Nov 2022 09:44:56 +0000 (18:44 +0900)]
[Refactor] #2683 Rebamed k_idx to bi_id (Kind index to Baseitem ID)

21 months ago[Refactor] #2683 表記ゆれのあった、BaseitemInfo への参照変数名を、bi_ref からbaseitem に統一した
Hourier [Thu, 17 Nov 2022 09:36:05 +0000 (18:36 +0900)]
[Refactor] #2683 表記ゆれのあった、BaseitemInfo への参照変数名を、bi_ref からbaseitem に統一した

21 months ago[Refactor] #2683 Remove type alias KIND_OBJECT_IDX
Hourier [Thu, 17 Nov 2022 09:26:06 +0000 (18:26 +0900)]
[Refactor] #2683 Remove type alias KIND_OBJECT_IDX

21 months agoMerge pull request #2809 from Hourier/Change-Type-Entity
Hourier [Thu, 17 Nov 2022 12:38:37 +0000 (21:38 +0900)]
Merge pull request #2809 from Hourier/Change-Type-Entity

monster_type → MonsterEntity、ObjectType → ItemEntity、monster_race → MonsterRaceInfo に変更した

21 months ago[Refactor] Baseitem に表記ゆれがあったので統一した (オブジェクト指向設計における基底クラスのBaseと明確に区別するため、「Baseitem...
Hourier [Wed, 16 Nov 2022 13:15:25 +0000 (22:15 +0900)]
[Refactor] Baseitem に表記ゆれがあったので統一した (オブジェクト指向設計における基底クラスのBaseと明確に区別するため、「Baseitem」で1単語としたい旨)

21 months ago[Refactor] C言語時代に「巨大なヘッダー定義」という意味でdefinitionを付けていたが、今はクラス化してメソッドも定義され、当初の意味を失ったbaseit...
Hourier [Wed, 16 Nov 2022 13:12:02 +0000 (22:12 +0900)]
[Refactor] C言語時代に「巨大なヘッダー定義」という意味でdefinitionを付けていたが、今はクラス化してメソッドも定義され、当初の意味を失ったbaseitem-info-definition.cpp/h をbaseitem-info.cpp/h に簡略化した

21 months ago[Refactor] #2649 Renamed monster-type-definition.cpp/h to monster-entity.cpp/h
Hourier [Wed, 16 Nov 2022 13:06:28 +0000 (22:06 +0900)]
[Refactor] #2649 Renamed monster-type-definition.cpp/h to monster-entity.cpp/h

21 months ago[Refactor] #2807 Renamed monster-race-definition.h to monster-race-info.h
Hourier [Tue, 15 Nov 2022 15:22:55 +0000 (00:22 +0900)]
[Refactor] #2807 Renamed monster-race-definition.h to monster-race-info.h

21 months ago[Refactor] #2628 Renamed object-type-definition.cpp/h to item-entity.cpp/h
Hourier [Tue, 15 Nov 2022 14:29:21 +0000 (23:29 +0900)]
[Refactor] #2628 Renamed object-type-definition.cpp/h to item-entity.cpp/h

21 months ago[Refactor] #2807 使われていないextra フィールドをMonsterRaceDefinitions.txt から除去した
Hourier [Tue, 15 Nov 2022 12:50:11 +0000 (21:50 +0900)]
[Refactor] #2807 使われていないextra フィールドをMonsterRaceDefinitions.txt から除去した

21 months ago[Refactor] #2807 Renamed struct monster_race to class MonsterRaceInfo
Hourier [Tue, 15 Nov 2022 12:38:58 +0000 (21:38 +0900)]
[Refactor] #2807 Renamed struct monster_race to class MonsterRaceInfo

21 months ago[Refactor] #2649 Renamed struct monster_type to MonsterEntity
Hourier [Tue, 15 Nov 2022 12:32:46 +0000 (21:32 +0900)]
[Refactor] #2649 Renamed struct monster_type to MonsterEntity

21 months ago[Refactor] #2628 ObjectType をItemEntity に変更した
Hourier [Tue, 15 Nov 2022 12:25:37 +0000 (21:25 +0900)]
[Refactor] #2628 ObjectType をItemEntity に変更した

21 months agoMerge pull request #2806 from habu1010/feature/use-fallthrough-attributes
Habu [Tue, 15 Nov 2022 12:35:47 +0000 (21:35 +0900)]
Merge pull request #2806 from habu1010/feature/use-fallthrough-attributes

[Fix] 意図したフォールスルーに [[fallthrough]] 属性を使用する

21 months ago[Fix] switch-case 文における break/return のつけ忘れ
Habu [Tue, 15 Nov 2022 12:17:08 +0000 (21:17 +0900)]
[Fix] switch-case 文における break/return のつけ忘れ

VS で追加された switch-case 文の意図しないフォールスルーに関する警告でいくつか
break/return のつけ忘れが発見されたので追加する。
なお、フォールスルーした先ですぐに break/return していたので動作自体に支障はなかった。

21 months ago[Fix] 意図したフォールスルーに [[fallthrough]] 属性を使用する
Habu [Tue, 15 Nov 2022 12:17:07 +0000 (21:17 +0900)]
[Fix] 意図したフォールスルーに [[fallthrough]] 属性を使用する

switch-case 文において意図したフォールスルーを行っている箇所について、コメントの代わ
りに C++17 から追加された [[fallthrough]] 属性を使用する。
また、もともとフォールスルーコメント不要な箇所についてはコメントを削除する。

21 months agoMerge pull request #2804 from Hourier/Change-BaseitemKey-BaseitemInfo
Hourier [Tue, 15 Nov 2022 12:14:51 +0000 (21:14 +0900)]
Merge pull request #2804 from Hourier/Change-BaseitemKey-BaseitemInfo

BaseitemInfo::tval/sval をBaseitemKey に差し替えた

21 months ago[Refactor] #2797 object-kind-hook.h からtval-types.h への参照を外した
Hourier [Tue, 15 Nov 2022 10:59:29 +0000 (19:59 +0900)]
[Refactor] #2797 object-kind-hook.h からtval-types.h への参照を外した

21 months ago[Refactor] #2797 変更範囲の内、目についたものを調整した (ポインタ→参照への切り替え 他)
Hourier [Tue, 15 Nov 2022 10:56:21 +0000 (19:56 +0900)]
[Refactor] #2797 変更範囲の内、目についたものを調整した (ポインタ→参照への切り替え 他)

21 months ago[Refactor] #2797 object-kind-hook.cpp/h の調整
Hourier [Tue, 15 Nov 2022 10:38:00 +0000 (19:38 +0900)]
[Refactor] #2797 object-kind-hook.cpp/h の調整

21 months ago[Refactor] #2797 BaseitemInfo::tval とBaseitemInfo::sval をBaseitemInfo::bi_key に差し替えた
Hourier [Tue, 15 Nov 2022 10:31:10 +0000 (19:31 +0900)]
[Refactor] #2797 BaseitemInfo::tval とBaseitemInfo::sval をBaseitemInfo::bi_key に差し替えた

21 months ago[Refactor] #2797 Renamed BaseItemInfo to BaseitemInfo
Hourier [Tue, 15 Nov 2022 09:37:02 +0000 (18:37 +0900)]
[Refactor] #2797 Renamed BaseItemInfo to BaseitemInfo

21 months agoMerge pull request #2801 from Hourier/Change-BaseitemKey-ArtifactType
Hourier [Tue, 15 Nov 2022 09:31:59 +0000 (18:31 +0900)]
Merge pull request #2801 from Hourier/Change-BaseitemKey-ArtifactType

ArtifactType のtval/sval をBaseitemKey に差し替えた

21 months ago[Refactor] #2775 周辺コードの整理
Hourier [Mon, 14 Nov 2022 09:32:29 +0000 (18:32 +0900)]
[Refactor] #2775 周辺コードの整理

21 months ago[Refactor] #2775 ArtifactType に定義されていたtval/sval をBaseitemKey に差し替えた
Hourier [Mon, 14 Nov 2022 09:26:45 +0000 (18:26 +0900)]
[Refactor] #2775 ArtifactType に定義されていたtval/sval をBaseitemKey に差し替えた

21 months agoMerge pull request #2792 from Hourier/Suppress-Compilation-Warning-Constant
Hourier [Mon, 14 Nov 2022 11:49:23 +0000 (20:49 +0900)]
Merge pull request #2792 from Hourier/Suppress-Compilation-Warning-Constant

規定で無効化されているコンパイル警告C5264 (定数不使用)を抑制した

21 months agoMerge pull request #2794 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha71
Deskull [Mon, 14 Nov 2022 11:48:27 +0000 (20:48 +0900)]
Merge pull request #2794 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha71

[Release] 3.0.0Alpha71

21 months ago[Release] 3.0.0Alpha71
Deskull [Sun, 13 Nov 2022 13:21:19 +0000 (22:21 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha71

21 months ago[Refactor] #2786 規定で無効化されているコンパイル警告C5264 (定数不使用)を抑制した:一般的なソフトウェアの設計的に、ヌケモレなく全てのヘッダ定義定...
Hourier [Sun, 13 Nov 2022 11:15:17 +0000 (20:15 +0900)]
[Refactor] #2786 規定で無効化されているコンパイル警告C5264 (定数不使用)を抑制した:一般的なソフトウェアの設計的に、ヌケモレなく全てのヘッダ定義定数を全てのcppファイルで読み込ませることはないため

21 months agoMerge pull request #2787 from arumons/feature/show-spell-book-level
Hourier [Sun, 13 Nov 2022 12:25:46 +0000 (21:25 +0900)]
Merge pull request #2787 from arumons/feature/show-spell-book-level

[Feature] 魔法書の先頭にLv値を表示するようにした

21 months ago[Feature] 魔法書の先頭にLv値を表示するようにした
arumons [Sun, 13 Nov 2022 11:53:12 +0000 (20:53 +0900)]
[Feature] 魔法書の先頭にLv値を表示するようにした

21 months agoMerge pull request #2729 from sikabane-works/Deskull/add-sound-type
Deskull [Sun, 13 Nov 2022 11:46:38 +0000 (20:46 +0900)]
Merge pull request #2729 from sikabane-works/Deskull/add-sound-type

効果音設定の追加要望に対応

21 months agoMerge pull request #2791 from Hourier/Refactor-ExeLookup
Hourier [Sun, 13 Nov 2022 11:28:03 +0000 (20:28 +0900)]
Merge pull request #2791 from Hourier/Refactor-ExeLookup

exe_lookup() の引数をtval/sval からBaseitemKey に差し替えた

21 months ago[Feature] 掘削の最終処理時のみ(command_rep == 0)dig効果音を鳴らすよう調整。
Deskull [Wed, 26 Oct 2022 14:00:24 +0000 (23:00 +0900)]
[Feature] 掘削の最終処理時のみ(command_rep == 0)dig効果音を鳴らすよう調整。

21 months ago[Refactor] exe_lookup() の引数をtval/sval からBaseitemKey に差し替えた (#2745 の作業漏れ)
Hourier [Sun, 13 Nov 2022 11:19:32 +0000 (20:19 +0900)]
[Refactor] exe_lookup() の引数をtval/sval からBaseitemKey に差し替えた (#2745 の作業漏れ)

21 months ago[Feature] 地形を堀りぬき切った場合に効果音(dig_through)を追加。
Deskull [Wed, 26 Oct 2022 13:31:55 +0000 (22:31 +0900)]
[Feature] 地形を堀りぬき切った場合に効果音(dig_through)を追加。

21 months ago[Feature] 攻撃そのものが無効化された効果音(attack_failed)項目追加。
Deskull [Mon, 24 Oct 2022 12:54:06 +0000 (21:54 +0900)]
[Feature] 攻撃そのものが無効化された効果音(attack_failed)項目追加。

21 months ago[Feature] 効果音設定をプレイヤーの攻撃命中(hit)と敵の攻撃命中(enemy_hit)とで分割。
Deskull [Mon, 24 Oct 2022 12:19:40 +0000 (21:19 +0900)]
[Feature] 効果音設定をプレイヤーの攻撃命中(hit)と敵の攻撃命中(enemy_hit)とで分割。

21 months agoMerge pull request #2780 from Hourier/Make-BaseitemKey-Sval-Optional
Hourier [Sun, 13 Nov 2022 09:39:32 +0000 (18:39 +0900)]
Merge pull request #2780 from Hourier/Make-BaseitemKey-Sval-Optional

SV_ANY を廃止し、lookup_kind() をBaseitemKeyを受け取るように全て差し替えてlookup_baseitem_id() に改名し、svalがランダム選定である場合の動作を最適化した

21 months ago[Refactor] #2745 今はkindではなくbaseitemと呼ぶことになっているので、lookup_kind() をlookup_baseitem_id...
Hourier [Sun, 13 Nov 2022 05:44:16 +0000 (14:44 +0900)]
[Refactor] #2745 今はkindではなくbaseitemと呼ぶことになっているので、lookup_kind() をlookup_baseitem_id() に改名した

21 months ago[Refactor] #2745 「tvalごとのsvalリスト」 (キャッシュ化して使い回す)を作り、svalにnulloptを指定された時にリストからランダムで1つ選...
Hourier [Fri, 4 Nov 2022 13:49:15 +0000 (22:49 +0900)]
[Refactor] #2745 「tvalごとのsvalリスト」 (キャッシュ化して使い回す)を作り、svalにnulloptを指定された時にリストからランダムで1つ選択するようなルーチンへとlookup_kind() を変更し、もってSV_ANY を完全に廃止した
その後は「BaseitemKeyとベースアイテムIDの辞書」からベースアイテムIDを検索するようにした

21 months agoMerge pull request #2782 from habu1010/feature/main-win-volume-control
Habu [Sun, 13 Nov 2022 08:26:42 +0000 (17:26 +0900)]
Merge pull request #2782 from habu1010/feature/main-win-volume-control

[Feature] BGMと効果音の音量設定機能

21 months agoMerge pull request #2784 from arumons/refactor/rename_get_obj_num_to_get_obj_index
Hourier [Sun, 13 Nov 2022 06:28:29 +0000 (15:28 +0900)]
Merge pull request #2784 from arumons/refactor/rename_get_obj_num_to_get_obj_index

[Refactor] get_obj_num関数をget_obj_indexにrenameした

21 months ago[Feature] BGMと効果音の音量設定機能
Habu [Sat, 5 Nov 2022 15:17:46 +0000 (00:17 +0900)]
[Feature] BGMと効果音の音量設定機能

BGMと効果音の音量をメニューから設定できる機能を追加する。
それぞれ10%~100%の10%刻みで設定でき、設定内容はINIファイルに保存される。

21 months ago[Refactor] get_obj_num関数をget_obj_indexにrename
arumons [Sat, 12 Nov 2022 08:22:56 +0000 (17:22 +0900)]
[Refactor] get_obj_num関数をget_obj_indexにrename

21 months agoMerge pull request #2778 from habu1010/feature/fix-main-gcu-flicker
Habu [Sat, 5 Nov 2022 05:42:25 +0000 (14:42 +0900)]
Merge pull request #2778 from habu1010/feature/fix-main-gcu-flicker

[Fix] GCU版で画面のちらつきの発生を抑制する

21 months ago[Fix] GCU版で画面のちらつきの発生を抑制する
Habu [Sat, 5 Nov 2022 04:20:06 +0000 (13:20 +0900)]
[Fix] GCU版で画面のちらつきの発生を抑制する

curses の wclear 関数は端末全体を一旦消去した後に描画しなおす。そのためサブウィンドウ
の数だけ連続して wclear が呼ばれた時に画面全体が連続してちらついて見えることがある。

ウィンドウに表示している文字を消去するだけであれば werase 関数でも十分であり、wclear
と違い端末全体を消去して描画しなおすことがなくちらつきは発生しないので、werase 関数を
使用するようにする。

21 months agoMerge pull request #2772 from habu1010/feature/increase-main-gcu-term
Habu [Sat, 5 Nov 2022 04:19:44 +0000 (13:19 +0900)]
Merge pull request #2772 from habu1010/feature/increase-main-gcu-term

[Feature] GCU版のウインドウ数を最大8個表示できるようにする

21 months ago[Refactor] #2745 lookup_kind() の呼び出しを、(tval, sval)から(BaseitemKey)に全て差し替えた (その過程で見つけたt...
Hourier [Fri, 4 Nov 2022 12:38:33 +0000 (21:38 +0900)]
[Refactor] #2745 lookup_kind() の呼び出しを、(tval, sval)から(BaseitemKey)に全て差し替えた (その過程で見つけたtval/svalペアの内、影響範囲の小さいものはBaseitemKeyに置換した)

21 months ago[Refactor] #2745 SV_ANYを使っている箇所をlookup_kind() の中に限定した (暫定的処置、次のコミットで削除)
Hourier [Fri, 4 Nov 2022 11:44:34 +0000 (20:44 +0900)]
[Refactor] #2745 SV_ANYを使っている箇所をlookup_kind() の中に限定した (暫定的処置、次のコミットで削除)

21 months ago[Refactor] #2745 BaseitemKeyのsvalをstd::optionalでカプセル化し、SV_ANYを使わなくて良いようにした
Hourier [Fri, 4 Nov 2022 11:09:07 +0000 (20:09 +0900)]
[Refactor] #2745 BaseitemKeyのsvalをstd::optionalでカプセル化し、SV_ANYを使わなくて良いようにした

21 months agoMerge pull request #2771 from Hourier/Change-StoreStockItemType-to-BaseItemKey
Hourier [Fri, 4 Nov 2022 10:04:47 +0000 (19:04 +0900)]
Merge pull request #2771 from Hourier/Change-StoreStockItemType-to-BaseItemKey

ベースアイテムのtval/sval を一意に特定できるクラスを作った

21 months ago[Feature] GCU版のウインドウ数を最大8個表示できるようにする
Habu [Fri, 4 Nov 2022 09:33:17 +0000 (18:33 +0900)]
[Feature] GCU版のウインドウ数を最大8個表示できるようにする

レイアウトオプションの実装でサブウィンドウを4個以上表示可能になったので、表示可能最大数
である8個(メインウィンドウ含む)までウィンドウを表示できるようにする。

21 months agoMerge pull request #2757 from sikabane-works/Deskull/fix-help-and-news
Deskull [Fri, 4 Nov 2022 03:22:48 +0000 (12:22 +0900)]
Merge pull request #2757 from sikabane-works/Deskull/fix-help-and-news

ヘルプやニュース類の古すぎる情報を変更、削除

21 months ago[Refactor] #2620 type_value とsubtype_value のアクセシビリティをprivateに変更した
Hourier [Thu, 3 Nov 2022 12:33:05 +0000 (21:33 +0900)]
[Refactor] #2620 type_value とsubtype_value のアクセシビリティをprivateに変更した

21 months ago[Refactor] #2620 Moved BaseitemKey from articles-on-sale.h to baseitem-info-definition.h
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 15:47:43 +0000 (00:47 +0900)]
[Refactor] #2620 Moved BaseitemKey from articles-on-sale.h to baseitem-info-definition.h

21 months ago[Refactor] #2620 Renamed store_stock_item_type to BaseitemKey
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 14:46:52 +0000 (23:46 +0900)]
[Refactor] #2620 Renamed store_stock_item_type to BaseitemKey

21 months agoMerge pull request #2770 from Hourier/Fix-Mutex-Not-Effective
Hourier [Thu, 3 Nov 2022 14:30:27 +0000 (23:30 +0900)]
Merge pull request #2770 from Hourier/Fix-Mutex-Not-Effective

[Fix] #2765 OSに渡すミューテックス文字列が正しく初期化されず毎回異なる値となってアプリの多重起動を許してしまう事象を修正した

21 months ago[Fix] #2765 OSに渡すミューテックス文字列が正しく初期化されず毎回異なる値となってアプリの多重起動を許してしまう事象を修正した
Hourier [Thu, 3 Nov 2022 14:09:39 +0000 (23:09 +0900)]
[Fix] #2765 OSに渡すミューテックス文字列が正しく初期化されず毎回異なる値となってアプリの多重起動を許してしまう事象を修正した

21 months agoMerge pull request #2762 from Hourier/Make-GameValues-Constexpr
Hourier [Thu, 3 Nov 2022 12:19:48 +0000 (21:19 +0900)]
Merge pull request #2762 from Hourier/Make-GameValues-Constexpr

gamevalue.h にあるべきでない定数群を適切な場所に移し、その他はconstexpr で再定義した

21 months ago[Refactor] #2680 Doxygenコメントを追加した
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 14:14:12 +0000 (23:14 +0900)]
[Refactor] #2680 Doxygenコメントを追加した

21 months ago[Refactor] #2680 その他雑多な、真にgamevalue.h にいるべき定数群をconstexpr に置き換えた
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 14:08:11 +0000 (23:08 +0900)]
[Refactor] #2680 その他雑多な、真にgamevalue.h にいるべき定数群をconstexpr に置き換えた

21 months ago[Refactor] #2680 守りと爆発のルーンに関する定数をmonster-move.h に移した
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 14:05:18 +0000 (23:05 +0900)]
[Refactor] #2680 守りと爆発のルーンに関する定数をmonster-move.h に移した

21 months ago[Refactor] #2680 MAX_SKILLS を、より適切な場所player-skill.h に移した
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 14:03:15 +0000 (23:03 +0900)]
[Refactor] #2680 MAX_SKILLS を、より適切な場所player-skill.h に移した

21 months ago[Refactor] #2680 MON_MULT_ADJ が1箇所からしか参照されていないのでmonster-processor.cpp に移した
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 14:00:03 +0000 (23:00 +0900)]
[Refactor] #2680 MON_MULT_ADJ が1箇所からしか参照されていないのでmonster-processor.cpp に移した

21 months ago[Refactor] #2680 INN_DUNGEON_TURN_ADJ が1箇所からしか参照されていないのでcmd-inn.cpp に移した
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 13:58:39 +0000 (22:58 +0900)]
[Refactor] #2680 INN_DUNGEON_TURN_ADJ が1箇所からしか参照されていないのでcmd-inn.cpp に移した

21 months ago[Refactor] #2680 モンスターの移動に関する定数をmonster-move.cpp に移した (ついでに横長すぎて見づらかったif文を分割した)
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 13:56:50 +0000 (22:56 +0900)]
[Refactor] #2680 モンスターの移動に関する定数をmonster-move.cpp に移した (ついでに横長すぎて見づらかったif文を分割した)

21 months ago[Refactor] #2680 CHAINSWORD_NOISE とTY_CURSE_CHANCE はそれぞれ1箇所からしか参照されていないのでinventory...
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 13:43:42 +0000 (22:43 +0900)]
[Refactor] #2680 CHAINSWORD_NOISE とTY_CURSE_CHANCE はそれぞれ1箇所からしか参照されていないのでinventory-curse.cpp に移した

21 months ago[Refactor] #2680 NO_TOWN とSECRET_TOWNをwild.h からfloor-town.h に移した (町の最大数を格納しているグローバル変数...
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 13:12:29 +0000 (22:12 +0900)]
[Refactor] #2680 NO_TOWN とSECRET_TOWNをwild.h からfloor-town.h に移した (町の最大数を格納しているグローバル変数と同じ場所)

21 months ago[Refactor] #2680 1箇所から参照されていなかったMAX_TELEPORT_DISTANCE をgamevalue.h からspells-teleport...
Hourier [Tue, 1 Nov 2022 10:36:43 +0000 (19:36 +0900)]
[Refactor] #2680 1箇所から参照されていなかったMAX_TELEPORT_DISTANCE をgamevalue.h からspells-teleport.cpp に移した

21 months ago[Refactor] #2680 nasty生成に関する定数群をgamevalue.h からmonster-list.cpp に移した
Hourier [Sun, 30 Oct 2022 15:24:01 +0000 (00:24 +0900)]
[Refactor] #2680 nasty生成に関する定数群をgamevalue.h からmonster-list.cpp に移した