OSDN Git Service
Deskull [Sun, 4 Feb 2024 13:41:37 +0000 (22:41 +0900)]
Merge pull request #3854 from hengband/release/3.0.1.7-Beta
[Release] 3.0.1.7-Beta
Deskull [Sun, 4 Feb 2024 13:30:25 +0000 (22:30 +0900)]
[Release] 3.0.1.7-Beta
dis- [Sun, 4 Feb 2024 08:47:05 +0000 (17:47 +0900)]
Merge pull request #3847 from dis-/feature/refactor-floor-change
[Refactor] 保存済フロア読込関連の可読性向上
火炎の飛竜 [Sun, 4 Feb 2024 04:58:31 +0000 (13:58 +0900)]
Merge pull request #3844 from Slimebreath6078/feature/Refactor_other_mflags
その他モンスターフラグを纏めてEnum Class化
dis- [Sat, 3 Feb 2024 13:29:32 +0000 (22:29 +0900)]
Merge pull request #3852 from dis-/feature/fix-blood-curse-effect-position
[Fix] 悪魔領域の血の呪いの追加効果発生場所が正しくない
dis- [Sat, 3 Feb 2024 13:12:56 +0000 (22:12 +0900)]
[Fix] 悪魔領域血の呪いでテレポートアウェイが発生したとき画面が@で埋まる
update_monster(player_ptr, 0, false) が走ってしまうことによる画面崩壊。
affect_monster()内部で対象モンスターの座標が移動することを考慮していないことによるバグ。
座標の上のm_idxではなく、事前にm_idxを覚えさせておくことで回避する。
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 15:08:26 +0000 (00:08 +0900)]
[Feature] セーブデータにその他の思い出フラグを追加
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 11:38:45 +0000 (20:38 +0900)]
[Refactor] GUARDIAN を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 11:28:34 +0000 (20:28 +0900)]
[Refactor] WEIRD_MIND を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 11:23:26 +0000 (20:23 +0900)]
[Refactor] EMPTY_MIND を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 11:20:48 +0000 (20:20 +0900)]
[Refactor] QUESTOR を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 11:07:14 +0000 (20:07 +0900)]
[Refactor] REFLECTING を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 11:04:51 +0000 (20:04 +0900)]
[Refactor] POWERFUL を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 10:53:36 +0000 (19:53 +0900)]
[Refactor] REGENERATE を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 10:52:11 +0000 (19:52 +0900)]
[Refactor] MULTIPLY を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 10:46:58 +0000 (19:46 +0900)]
[Refactor] ELDRITCH_HORROR を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 10:39:43 +0000 (19:39 +0900)]
[Refactor] NO_QUEST を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 10:36:01 +0000 (19:36 +0900)]
[Refactor] TANUKI を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 10:34:17 +0000 (19:34 +0900)]
[Refactor] CHAMELEON を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 10:29:41 +0000 (19:29 +0900)]
[Refactor] KAGE を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 10:28:47 +0000 (19:28 +0900)]
[Refactor] COLD_BLOOD を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 10:27:45 +0000 (19:27 +0900)]
[Refactor] INVISIBLE を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 10:20:05 +0000 (19:20 +0900)]
[Refactor] RIDING を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 09:58:16 +0000 (18:58 +0900)]
[Refactor] ESCORTS を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 09:37:47 +0000 (18:37 +0900)]
[Refactor] ESCORT を新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 09:32:08 +0000 (18:32 +0900)]
[Refactor] FRIENDSを新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 09:09:51 +0000 (18:09 +0900)]
[Refactor] FORCE_MAXHPを新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 09:02:32 +0000 (18:02 +0900)]
[Refactor] FORCE_DEPTHを新定義に合わせた
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 15:12:19 +0000 (00:12 +0900)]
[Refactor] Flags1, 2, 7, 8 のトークン定義は不要になったため削除
FORCE_EXTRA と CHAR_MULTI は未使用のフラグのため特に移す必要もない
Slimebreath6078 [Sat, 3 Feb 2024 09:06:34 +0000 (18:06 +0900)]
[Refactor] 未使用フラグ CHAR_MULTI を削除
dis- [Thu, 1 Feb 2024 12:46:20 +0000 (21:46 +0900)]
[Fix] 悪魔領域の血の呪いの追加効果発生場所が正しくない
fix #3850
血の呪いの発生箇所の指定変数が正しくない。
該当箇所を修正する。
dis- [Wed, 31 Jan 2024 13:50:23 +0000 (22:50 +0900)]
[Refacotr] update_new_floor_feature() の再構成
実際にこの周辺で行われている処理は保存済フロアの読込、読込不可の場合新規フロアの設置から事後処理である。
処理が明確になるよう関数の切り出し範囲の変更及びリネームを行う。
dis [Wed, 31 Jan 2024 06:03:50 +0000 (15:03 +0900)]
[Refactor] new_floor_allocation() のリネーム
保存済フロア読込成功時のフロア設置処理であることが明確になるよう allocate_loaded_floor() にリネームする。
dis [Wed, 31 Jan 2024 05:59:28 +0000 (14:59 +0900)]
[Refactor] check_visited_floor()の解体
check* の名称だが実態は保存済フロアの読込及び読込時の処理である。
適当な名称を付けて分割する。
dis- [Wed, 31 Jan 2024 11:42:34 +0000 (20:42 +0900)]
Merge pull request #3841 from dis-/feature/fix-display-weapon-damage
[Fix] C画面近接ダメージの計算を修正
Slimebreath6078 [Sun, 28 Jan 2024 09:25:45 +0000 (18:25 +0900)]
[Refactor] MonsterOtherType関連のフラグトークン定義を作成
Slimebreath6078 [Thu, 25 Jan 2024 22:20:01 +0000 (07:20 +0900)]
[Refactor] その他フラグを定義
火炎の飛竜 [Wed, 31 Jan 2024 11:06:07 +0000 (20:06 +0900)]
Merge pull request #3848 from Slimebreath6078/feature/Add_Damage_Cap
ダメージキャップを先行実装
Slimebreath6078 [Sun, 14 Jan 2024 12:15:20 +0000 (21:15 +0900)]
[Implement] ダメージキャップ持ちのランダムモンスター枠での生成を禁止する
ただし指定階以降での生成は許可する
Slimebreath6078 [Fri, 29 Dec 2023 16:44:30 +0000 (01:44 +0900)]
[Implement] ラフィーIIの軽減特性を追加
できるだけハードコーディングにならないように工夫はした
Slimebreath6078 [Fri, 29 Dec 2023 15:40:08 +0000 (00:40 +0900)]
[Implement] 特殊フラグを実装
dis- [Tue, 30 Jan 2024 10:35:10 +0000 (19:35 +0900)]
Merge pull request #3845 from dis-/feature/refactor-save-floors
[Refactor] フロア移動周りの可読性向上
dis [Tue, 30 Jan 2024 08:03:54 +0000 (17:03 +0900)]
[Refactor] get_new_floor_id()のリネーム
グローバル変数 new_floor_id があるため紛らわしい。
空いているfloor_idを取得する関数なので get_unused_floor_id() とする。
dis [Tue, 30 Jan 2024 07:01:21 +0000 (16:01 +0900)]
[Refactor] 階段設置処理の切り出し
可読性向上のためフロア変更時の階段設置処理を関数に切り出す。
dis [Tue, 30 Jan 2024 06:29:11 +0000 (15:29 +0900)]
[Refactor] check_dead_end()が名前に反して副作用があるため解体
check_dead_end()の内部にgenerate_floor()という大きな処理があり見通しが悪くなっていた。
処理の意味単位で再分割する。
dis [Tue, 30 Jan 2024 04:26:30 +0000 (13:26 +0900)]
[Refactor] フロア保存済か否かを関数化する
可読性向上のため is_saved_floor() を定義する。
floor_idが0でないとき、すなわち保存済である場合真を返す。
dis [Tue, 30 Jan 2024 04:15:09 +0000 (13:15 +0900)]
[Refactor] 保存済フロア判定を関数化
可読性向上のため PlayerType::in_saved_floor() を定義する。
floor_idが0でないとき、すなわちセーブ済フロアに居る時真を返す。
dis [Thu, 25 Jan 2024 02:24:28 +0000 (11:24 +0900)]
[Refactor] フロアの新規/既存判定を関数化する
可読性向上のため is_visited_floor() を定義する。
Deskull [Sat, 27 Jan 2024 14:49:09 +0000 (23:49 +0900)]
Merge pull request #3840 from whitehara/update-spec
Update spec
火炎の飛竜 [Thu, 25 Jan 2024 10:39:58 +0000 (19:39 +0900)]
Merge pull request #3842 from Slimebreath6078/feature/Fix_to_all_ranges_floor_lore_flags
調査時に地形関連動作の思い出フラグを全てONになるようにした
Slimebreath6078 [Tue, 23 Jan 2024 22:11:27 +0000 (07:11 +0900)]
[Feature] モンスターの元RF2以外の地形関連特性フラグが調査で満たされるように変更
具体的にはAQUATIC、CAN_SWIM、CAN_FLYの3つ
dis [Tue, 23 Jan 2024 05:33:17 +0000 (14:33 +0900)]
[Fix] C画面素手ダメージをクリティカル考慮に変更
Issue #1989の内容。
徒手格闘クラスのC画面攻撃力表記にクリティカルが考慮されていなかったものを修正。
ただし素手攻撃の命中率算出は複雑なので概算でプレイヤーレベルの0.7倍を使用する。
クリティカル考慮にダメージ期待値の100倍を使用することに対応してcalc_expect_crit()及びapply_critical_norm_damage()を拡張した。
dis [Tue, 23 Jan 2024 03:08:21 +0000 (12:08 +0900)]
[Fix] C画面武器ダメージ表記の修正
関連Issue #1989
武器匠の計算用関数との二重実装を解消しダメージ期待値計算を修正した。
以前の実装では期待値計算用に100倍の値を使用していたが、クリティカル期待値を出す際に増加する固定値増分が1/100相当になる誤差が生じていた。
これを解消するためダイス最小-最大の期待値の平均を表示するよう変更した。
Shiro Hara [Tue, 23 Jan 2024 05:55:39 +0000 (14:55 +0900)]
Update hengband.spec
Deskull [Mon, 22 Jan 2024 13:00:20 +0000 (22:00 +0900)]
Merge pull request #3838 from hengband/release/3.0.1.6-Beta
Release/3.0.1.6 beta
Deskull [Mon, 22 Jan 2024 12:59:32 +0000 (21:59 +0900)]
Merge pull request #3837 from hengband/release/3.0.1.6-Beta
[Release] 3.0.1.6-Beta
Deskull [Mon, 22 Jan 2024 03:50:20 +0000 (12:50 +0900)]
[Release] 3.0.1.6-Beta
dis- [Sun, 21 Jan 2024 14:49:01 +0000 (23:49 +0900)]
Merge pull request #3828 from dis-/fix-INI-relativeSavePath
[Fix] セーブファイルが相対パスで保存できない #3744
dis- [Sun, 21 Jan 2024 14:45:00 +0000 (23:45 +0900)]
Merge pull request #3829 from dis-/fix-LevelTeleport-in-Wild
[Fix] 荒野でレベルテレポートしたときダンジョン内に入らない
dis- [Sun, 21 Jan 2024 14:37:15 +0000 (23:37 +0900)]
Merge pull request #3832 from dis-/feature/fix-heavy-spell
[Fix] HEAVY_SPELLとHARD_SPELLの統一
dis- [Sun, 21 Jan 2024 14:24:25 +0000 (23:24 +0900)]
Merge pull request #3830 from dis-/fix-mystic-exp
[Fix] 初級修験者の経験値が中級修験者より高い
火炎の飛竜 [Sun, 21 Jan 2024 06:29:45 +0000 (15:29 +0900)]
Merge pull request #3813 from Slimebreath6078/feature/Add_kaufmo
ユニークモンスター「カフモ」を追加
火炎の飛竜 [Sun, 21 Jan 2024 06:29:21 +0000 (15:29 +0900)]
Merge pull request #3833 from Slimebreath6078/feature/fix_bug_quake_from_chaos_blow
カオス効果の打撃の地震に関する不自然なメッセージを修正
Slimebreath6078 [Sun, 21 Jan 2024 05:29:27 +0000 (14:29 +0900)]
[Fix] カオス効果の打撃で地震の確率チェックを通ると発動したか否かに関わらず「ダンジョンが崩れ始める!」というメッセージが表示されるバグを修正
Slimebreath6078 [Mon, 8 Jan 2024 13:02:20 +0000 (22:02 +0900)]
[Implement] モンスター「カフモ」を追加
dis- [Sat, 20 Jan 2024 18:32:10 +0000 (03:32 +0900)]
[Fix] HEAVY_SPELLとHARD_SPELLの統一
Issue #1170で言及されている内容。
装備由来の呪文失敗率上昇フラグをHARD_SPELLに統一。
永続装備フラグTR_HARD_SPELLと一時呪いフラグCurseTraitType::HARD_SPELLで管理する。
一部重複処理を削除し、自己分析時の二重メッセージを解消した。
現在の仕様も記載しておく。
永続呪いは難度+25%で複数装備による累積なし。
一時呪いフラグは弱呪いで+3%、強呪いで+10%で累積あり。
dis [Thu, 18 Jan 2024 05:15:50 +0000 (14:15 +0900)]
[Fix] 初級修験者の経験値が中級修験者より高い
fix #3636
同階層、同タイプの白衣の修行僧/高位修行僧の経験値と同様に設定する。
火炎の飛竜 [Wed, 17 Jan 2024 11:18:30 +0000 (20:18 +0900)]
Merge pull request #3821 from Slimebreath6078/feature/fix_red_chiokovo_lv_99
赤チォコヴォLv99及びメテオ・スウォームの性能調整
dis [Wed, 17 Jan 2024 05:32:20 +0000 (14:32 +0900)]
[Fix] 荒野でレベルテレポートしたときダンジョン内に入らない
Issue #3611 の件。
荒野でレベルテレポートを読んだとき、帰還先になっているダンジョンの最上階に移動するべきところ該当ダンジョンの地上入口に移動していた。
移動先の指定が誤っているためこれを修正する。
dis- [Tue, 16 Jan 2024 09:30:19 +0000 (18:30 +0900)]
Merge pull request #3827 from dis-/fix-WrathOfGod
[Fix] 破邪領域の神の怒りがランダムに着弾しない #3822
dis [Tue, 16 Jan 2024 08:38:33 +0000 (17:38 +0900)]
[Fix] セーブファイルが相対パスで保存できない
セーブファイルのフルパスとhengband.exe実行フォルダのパスが前方一致している場合、INIファイルに相対パスを保存する。
dis [Tue, 16 Jan 2024 05:53:02 +0000 (14:53 +0900)]
[Fix] 破邪領域の神の怒りがランダムに着弾しない
着弾位置の指定をした変数がスコープアウトしており機能していなかった。
正しく着弾位置を指定するよう変更する。
火炎の飛竜 [Sun, 14 Jan 2024 02:47:26 +0000 (11:47 +0900)]
Merge pull request #3824 from Slimebreath6078/feature/fix_clone_bug
ナズグル及びUNIQUE2によるクローン・モンスターの魔法棒の耐性判定が真偽反転しているバグを修正
Slimebreath6078 [Sat, 13 Jan 2024 23:26:14 +0000 (08:26 +0900)]
[Fix] ナズグル及びUNIQUE2によるクローン・モンスターの魔法棒の耐性判定が真偽反転しているバグを修正
Slimebreath6078 [Tue, 9 Jan 2024 18:23:46 +0000 (03:23 +0900)]
[Feature] 赤チォコヴォLv99のドロップ数を引き上げ
最大ドロップ数4→8
Slimebreath6078 [Tue, 9 Jan 2024 18:19:54 +0000 (03:19 +0900)]
[Feature] メテオ・スウォームの平均ダメージを上方修正
50 + level / 2 + (level * 5 / 2)d2 から 50 + level * 5 / 2 + 3d(level) に変更
Deskull [Tue, 9 Jan 2024 11:17:45 +0000 (20:17 +0900)]
Merge pull request #3818 from whitehara/update-spec
Update spec to 3.0.1.5
Shiro Hara [Tue, 9 Jan 2024 11:08:53 +0000 (20:08 +0900)]
Update hengband.spec version to 3.0.1.5
Deskull [Mon, 8 Jan 2024 15:18:37 +0000 (00:18 +0900)]
Merge pull request #3816 from hengband/release/3.0.1.5-Beta
[Release] 3.0.1.5-Beta
Deskull [Mon, 8 Jan 2024 15:18:26 +0000 (00:18 +0900)]
Merge pull request #3817 from hengband/release/3.0.1.5-Beta
Release/3.0.1.5 beta
Deskull [Mon, 8 Jan 2024 15:11:29 +0000 (00:11 +0900)]
[Release] 3.0.1.5-Beta
火炎の飛竜 [Mon, 8 Jan 2024 14:19:12 +0000 (23:19 +0900)]
Merge pull request #3810 from Slimebreath6078/feature/Divide_UNIQUE2
UNIQUE2を分離した
火炎の飛竜 [Mon, 8 Jan 2024 14:00:12 +0000 (23:00 +0900)]
Merge pull request #3812 from Slimebreath6078/feature/Fix_RaceDefinition_Status_Description
MonsterRaceDefinitions.txtのWパラメータ説明文を現行仕様に修正
火炎の飛竜 [Mon, 8 Jan 2024 13:55:11 +0000 (22:55 +0900)]
Merge pull request #3809 from Slimebreath6078/feature/Add_star_light_arrow
敵魔法「スターライトアロー」を実装+天使達に配る
Slimebreath6078 [Mon, 1 Jan 2024 00:30:24 +0000 (09:30 +0900)]
[Implement] 即死耐性が思い出に表示されるようにした
Slimebreath6078 [Sun, 31 Dec 2023 16:18:25 +0000 (01:18 +0900)]
[Refactor] UNIQUE2分離で定義したものを実装した
Slimebreath6078 [Sun, 31 Dec 2023 15:17:42 +0000 (00:17 +0900)]
[Refactor] UNIQUE2を分離した
Slimebreath6078 [Fri, 29 Dec 2023 14:49:11 +0000 (23:49 +0900)]
深層の天使達にスターライトアローを配布
厳密にはウリエル、アズリエル、ラファエルのユニーク3体とソーラーに配布
Slimebreath6078 [Fri, 29 Dec 2023 14:04:03 +0000 (23:04 +0900)]
敵魔法「スターライトアロー」を実装
火炎の飛竜 [Mon, 8 Jan 2024 13:13:36 +0000 (22:13 +0900)]
Merge pull request #3807 from Slimebreath6078/feature/Make_low-scope_gm_rad
project()のgm_radのスコープを狭めた
火炎の飛竜 [Mon, 8 Jan 2024 12:59:26 +0000 (21:59 +0900)]
Merge pull request #3806 from Slimebreath6078/feature/Add_chaos_blow
敵の打撃効果にカオス効果を追加した
火炎の飛竜 [Mon, 8 Jan 2024 12:53:43 +0000 (21:53 +0900)]
Merge pull request #3803 from Slimebreath6078/feature/Refactor_sex_flags
性別フラグをEnum class化した
Slimebreath6078 [Thu, 28 Dec 2023 13:18:59 +0000 (22:18 +0900)]
[Refactor] 性別で出現モンスターを絞れるようにした
現状対応するダンジョンはないが、Refactorの体のために追加。不要であれば消す
Slimebreath6078 [Thu, 28 Dec 2023 11:36:19 +0000 (20:36 +0900)]
[Refactor] 性別フラグ関連処理とモンスター種族の設定テキストを再定義に合わせた
今後は男性かはis_male()、女性かはis_female()で判定する(両性に対応しやすくするため)
Slimebreath6078 [Sat, 6 Jan 2024 19:33:27 +0000 (04:33 +0900)]
[MISC] MonsterRaceDefinitions.txtのWパラメータ説明文を現行仕様に修正
具体的には3つ目の0を削除したことに対応したのと、進化先に関する説明を追記
Deskull [Fri, 5 Jan 2024 15:44:11 +0000 (00:44 +0900)]
Merge pull request #3811 from rurero2/feature/two_hand_riding_fix
[Fix]両手がふさがっていてもふらつかないバグを修正
rurero [Fri, 5 Jan 2024 01:52:23 +0000 (10:52 +0900)]
[Fix]両手がふさがっていてもふらつかないバグを修正
Slimebreath6078 [Fri, 29 Dec 2023 12:04:25 +0000 (21:04 +0900)]
[Refactor] project()のgm_radのスコープを狭めた
Slimebreath6078 [Fri, 29 Dec 2023 11:51:40 +0000 (20:51 +0900)]
[Implement] カオス効果(混沌を呼び起こす)の打撃を追加した
Slimebreath6078 [Wed, 1 Nov 2023 18:52:51 +0000 (03:52 +0900)]
[Refactor] テキストデータから性別のデータを読み込むようにした