2003-06-01 |
nothere | 使われていなかったダンジョンフラグをXXXで置き換えた.
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2003-06-01 |
nothere | 耐時間逆転のエゴ価格を$7500に設定.
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2003-05-31 |
nothere | 本来見えないはずのCHAR_CLEARかつATTR_CLEARのモンスターが幻覚時に見え
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2003-05-31 |
nothere | モンスターシンボルの画面出力部分のコード, シンボルフラグ間の依存関係
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2003-05-31 |
nothere | ★スピア『ガエボルグ』にTHROWを与えた.
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2003-05-31 |
nothere | 乗馬中のモンスターがモンスターを攻撃すると, 攻撃されたモンスターがプ
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2003-05-31 |
nothere | extract_option_vars()、ホーフテヨ、ホス、タオ.
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2003-05-31 |
nothere | プレイヤーの座標の比較が2重になっていて不要だった部分を修正. また, 重
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2003-05-30 |
nothere | D:$行のダンジョン説明の英文は小文字で始まった方が良さそうなので, 荒野
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2003-05-30 |
nothere | "特別製" などといった銘は現在はテーブル化されており, 起動時に "特別
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2003-05-30 |
nothere | ^A O の出力を追記型にして, バージョンを明記するように変更.
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2003-05-30 |
nothere | オプションbitの使用状況をファイルに書き出すコマンド ^A O を追加. ま
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2003-05-30 |
nothere | オプションbitのロード時から実際のゲーム開始までの間, 対応するbool変数
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2003-05-29 |
nothere | 幻覚時のモンスター同士の殴り合いと, 英語版の幻覚時の文章がおかしかっ
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2003-05-29 |
nothere | ^Sでセーブすると個別ダンジョンの床と壁の情報がすべて0になり, 壁を崩し
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2003-05-29 |
nothere | 防具呪縛で破壊された(粗悪品)の鎧エゴが内部的にクロークエゴ扱いだった
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2003-05-29 |
nothere | 湖の生成タイプを記号定数化.
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2003-05-29 |
nothere | モンスターの感知範囲の限界 100 を記号定数化. また, ダンジョン生成時の
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2003-05-29 |
nothere | "ツヌ、チナン、キ、ソ" -> "ツヌ、チハァ、テ、ソ".
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2003-05-29 |
nothere | 18マスより離れたモンスターをターゲットにすると射撃や投擲をしてもアイ
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2003-05-29 |
nothere | 悪魔魔法 "ペット爆破" のダメージを最大HPで見るように実験的に変更.
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2003-05-29 |
nothere | extract_energy[]で配列外アクセスを起こさないように処理している部分,
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2003-05-29 |
nothere | "・ヌ・ミ・ー" -> "・ヌ・ミ・テ・ー".
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2003-05-29 |
nothere | クエスト "クローン地獄"内でドアがずれていると思われる部分の修正.
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2003-05-29 |
nothere | ユニークのクローンを倒した場合はその旨playrecordに明記するように変更.
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2003-05-29 |
nothere | p_ptr->tim_invisとp_ptr->tim_reflectの扱いを少し整理.
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2003-05-29 |
nothere | ほんの少しだけコード整理.
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2003-05-28 |
nothere | 1.55、ヌplace_floor_bold()、ネ、キ、ニ、キ、゙、テ、ニ、、、ソノャ、ホス、タオ.
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2003-05-28 |
nothere | place_*_grid() -> place_*_bold().
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2003-05-28 |
nothere | モンスターの睡眠処理をprocess_world()に移した影響でモンスターが起きに
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2003-05-28 |
nothere | アリーナレベルであってもダンジョンの外壁だけはfill_type[]を使うように
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2003-05-28 |
nothere | cave_gen()のコード整理.
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2003-05-27 |
nothere | モンスターの睡眠もprocess_world()で処理するように変更.
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2003-05-27 |
nothere | 隠しドアを隠す地形がfill_type[]に限定されていて, ダンジョンの壁の構成
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2003-05-27 |
nothere | DARKNESSダンジョンでも明るくなって生成される部分が残っていたのを修正.
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2003-05-26 |
nothere | 地形変化で深い溶岩に変わった場合に溶岩と周囲8マスが光るように変更.
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2003-05-26 |
nothere | "ノ、" -> "ソヘ".
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2003-05-26 |
nothere | 広域マップでは乗馬中のペットの一時的状態が正しくリセットされないバグ
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2003-05-25 |
nothere | ・イ。シ・爭ソ。シ・ホ・ウ・皈ネ、ヌ, ・ソ。シ・ャクスセネケ遉テ、ニ、、、ハ、、、筅ホ、...
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2003-05-25 |
nothere | "・「・ヌ・ノ・テ・ノ" -> "・「・ヌ・テ・ノ".
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2003-05-24 |
nothere | あらゆる場合において, set_action()で歌以外のアクションを要求された場
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2003-05-24 |
nothere | モンスターの無敵化状態が切れた時の処理に関するバグ修正.
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2003-05-24 |
nothere | 広域マップに出ると歌が止まったメッセージは出るが, 実際には歌が止まっ
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2003-05-24 |
nothere | tim_player_flags()の引数im_and_resは常にTRUEで使われていて意味をなさ
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2003-05-24 |
nothere | cave_gen()、ホナモテ讀ヌウーハノ、タ、ア・ユ・鬣ー、釥ネ、ケ・ウ。シ・ノ、ャノヤヘラ、ホ...
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2003-05-24 |
nothere | 外壁をFEAT_NONEに初期化してからわざわざ再設定しなおすというコードを
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2003-05-24 |
nothere | ダンジョンの外周の永久岩の見た目がダンジョン依存になるように変更.
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2003-05-24 |
nothere | 歌 "フィンゴルフィンの挑戦" を再開した時に画面が無敵時のものにならず,
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2003-05-20 |
nothere | 魅力が極端に低く, 店主との種族間相性が極端に悪く, 極端に価格の高いア
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2003-05-18 |
nothere | 未訳の固定アーティファクト説明を和訳. 改善の余地あり.
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2003-05-17 |
nothere | 悪夢モードでの悪夢の種族別セービングスローの動作を修正.
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2003-05-17 |
nothere | IM_*だけがあって対応するRES_*のない装備を身に付けている場合に, 一部の
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2003-05-17 |
nothere | mod_need_mana()で記号定数化できる部分を記号定数化. コメントを付加.
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2003-05-16 |
nothere | ペットの命令処理部分を整理. また, RF?_BALL_MASKの魔法を持たないモンス
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2003-05-16 |
nothere | ペット命令 "プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う" に関わるバグ修正.
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2003-05-16 |
nothere | ヴェノム・ワイアームとバイル・ワイアームにDROP_CORPSEを付けた.
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2003-05-16 |
nothere | 括弧が多くてコンパイルエラーになっていたので修正.
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2003-05-15 |
nothere | (RIDING_EXP_SKILLED - RIDING_EXP_BEGINNER) -> 1500...
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2003-05-15 |
nothere | 冷気の2重耐性で冷気を軽減できず, 毒の2重耐性で冷気を軽減するように
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2003-05-13 |
nothere | "martial arts" -> "special attacks".
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2003-05-12 |
nothere | もはやサポートされていないIBMグラフィックスに対応していた部分を削除.
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2003-05-12 |
nothere | イホ "ハャイサヌネ" 、ホタ篶タ、、タオ.
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2003-05-12 |
nothere | 英語版で切腹した場合のLast wordのデフォルトの文をhissatsu.cからコピー
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2003-05-12 |
nothere | 英語版で切腹するとLast wordのデフォルトの文が文字化けするので, 当面は
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2003-05-12 |
nothere | 通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので,
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2003-05-11 |
nothere | GF_PSIを当てた時に, プレイヤーに視線が通らず影響のないはずのモンス
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2003-05-11 |
nothere | HDを振る処理はキャラクタメイク時と新生等のdo_cmd_rerate()時で共通の関
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2003-05-11 |
nothere | BCC++ 5.5.1で英語版をコンパイルする場合の警告の除去.
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2003-05-11 |
nothere | もう読まれていないcrime.txtを削除.
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2003-05-10 |
nothere | BCC++ 5.5.1のコンパイル警告設定を追加した上で, 除去可能な警告の除去.
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2003-05-10 |
nothere | get_rnd_line()の仕様を変更し, ランダマイズする各ブロックの先頭に行数
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2003-05-09 |
nothere | ^A j でダンジョンだけ指定して階指定をキャンセルすると, 階はそのままでダンジョンだけが
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2003-05-09 |
nothere | mbe_info[]の配列要素が正しく{}で括られていなかったので修正.
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2003-05-09 |
nothere | forget_view()とforget_lite()の中でのlite_spot()は不要のようなので削除.
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2003-05-09 |
nothere | トラップ・ドアに落ちた際にプレイヤーが近くの階段にテレポートしたように見えるバグを修正.
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2003-05-09 |
nothere | ironman_downward時にテレポート・レベルでダンジョンの最下層を越えるバグを修正.
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2003-05-09 |
nothere | music_singing()を使った方が分かりやすそうな部分を変更.
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2003-05-09 |
nothere | アイテムを無力化しても銘を維持するように修正.
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2003-05-09 |
nothere | get_rnd_line()の対象になるファイルで, 先頭が数字で後に数字以外が続く行であっても
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2003-05-09 |
nothere | BCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
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2003-05-08 |
nothere | prace_is_()を使うべきと考えられる部分の修正.
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2003-05-08 |
nothere | 警告機能の実装を大幅に変更.
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2003-05-08 |
nothere | process_pref_file_command()、ホツソテハifハクハャエwitchハク、ヒハムケケ.
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2003-05-08 |
nothere | 地上で日が沈んだ瞬間に溶岩が暗くならないように変更.
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2003-05-07 |
nothere | アーティファクトスポイラー生成時に, 追加耐性と追加能力の有無を記すように変更.
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2003-05-07 |
nothere | bool型よりint型とすべき場所があったので変更.
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2003-05-07 |
nothere | 外部生い立ちファイルの書式説明を追加.
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2003-05-07 |
nothere | 全ての街の自宅と博物館で 'C' を使うと辺境の地にいることになるバグを修正.
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2003-05-07 |
nothere | ベースアイテム説明の未訳分を和訳. 英文がコメントアウトされていた物はコメントのまま.
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2003-05-06 |
nothere | toggle_frequency()、ホテ豼ネ、ソテハifハク、ォ、駸witchハク、ヒハムケケ.
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2003-05-06 |
nothere | MAX()の呼び出しに乱数が使われていて, "サイキック・ドレイン" 使用時にバックファイアを
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2003-05-05 |
nothere | 英語版でベビーサタンの説明テキストが表示されず, 日本語版で英文と和文が同時に表示
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2003-05-05 |
nothere | アリーナデータの直値指定を記号定数に置き換え, データ構造を変更. 賞品はk_idx直接
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2003-05-05 |
nothere | 端末サイズに関わらず, *勝利*して引退する時のクラウンを中心に表示させるように変更.
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2003-05-05 |
nothere | Vanillaのままになっていて変愚と合わなくなっていたアイテムのsvalの記号定数を変愚蛮怒
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2003-05-05 |
nothere | k_info内のIDを直接指定していた部分をlookup_kind()を使うように修正.
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2003-05-05 |
nothere | playrecordで, "階(ダンジョン名)" という文字列をformat()の内部バッファに取っていたため,
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2003-05-05 |
nothere | ウィザードモード使用時にplayrecordに記録されていなかったので, 記録するように修正.
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2003-05-05 |
nothere | キャラクタ作成の最後に 'S' を入力した直後にランダムクエスター決定を行うように修正.
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2003-05-05 |
nothere | 思い出詳細参照中に 'r' を押すと思い出プロンプトが消えるバグを修正.
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