OSDN Git Service

hengbandforosx/hengbandosx.git
2022-11-23 Habu[Refactor] ItemEntity::marked を FlagGroup 化する
2022-11-22 Habu[Feature] FlagGroup を固定バイト長でセーブファイルに読み書きする関数
2022-11-22 HourierMerge pull request #2817 from Hourier/Prepare-Replace...
2022-11-22 HabuMerge pull request #2818 from arumons/feature/show...
2022-11-21 arumons[Feature]モンスター一覧に起きているモンスター数を表示するようにした
2022-11-19 Hourier[Refactor] #2816 item-entity.cpp において、オブジェクトをアイテムに改名した
2022-11-19 Hourier[Refactor] #2816 魔法書の判定をis_spell_book() にまとめた
2022-11-19 Hourier[Refactor] #2816 check_book_realm() の引数がtval/sval だったので...
2022-11-19 Hourier[Refactor] #2816 decide_magic_book_exp() におけるtvalの判定が無駄...
2022-11-18 HourierMerge pull request #2813 from Hourier/Enter-BowTvalAmmo...
2022-11-18 Hourier[Refactor] #2798 Reshaped flavor-describer.cpp
2022-11-18 Hourier[Refactor] #2798 bow_tval_ammo() をBaseitemKey::get_arro...
2022-11-18 HourierMerge pull request #2812 from backwardsEric/baseitem...
2022-11-18 Eric BranlundFix lib/edit/Makefile.am for renamed file. Resolves...
2022-11-17 HourierMerge pull request #2810 from Hourier/Remove-KindObject...
2022-11-17 Hourier[Refactor] #2683 Rebamed k_idx to bi_id (Kind index...
2022-11-17 Hourier[Refactor] #2683 表記ゆれのあった、BaseitemInfo への参照変数名を、bi_ref...
2022-11-17 Hourier[Refactor] #2683 Remove type alias KIND_OBJECT_IDX
2022-11-17 HourierMerge pull request #2809 from Hourier/Change-Type-Entity
2022-11-17 Hourier[Refactor] Baseitem に表記ゆれがあったので統一した (オブジェクト指向設計における基底クラ...
2022-11-17 Hourier[Refactor] C言語時代に「巨大なヘッダー定義」という意味でdefinitionを付けていたが...
2022-11-17 Hourier[Refactor] #2649 Renamed monster-type-definition.cpp...
2022-11-17 Hourier[Refactor] #2807 Renamed monster-race-definition.h...
2022-11-17 Hourier[Refactor] #2628 Renamed object-type-definition.cpp...
2022-11-15 Hourier[Refactor] #2807 使われていないextra フィールドをMonsterRaceDefiniti...
2022-11-15 Hourier[Refactor] #2807 Renamed struct monster_race to class...
2022-11-15 Hourier[Refactor] #2649 Renamed struct monster_type to Monster...
2022-11-15 Hourier[Refactor] #2628 ObjectType をItemEntity に変更した
2022-11-15 HabuMerge pull request #2806 from habu1010/feature/use...
2022-11-15 Habu[Fix] switch-case 文における break/return のつけ忘れ
2022-11-15 Habu[Fix] 意図したフォールスルーに [[fallthrough]] 属性を使用する
2022-11-15 HourierMerge pull request #2804 from Hourier/Change-BaseitemKe...
2022-11-15 Hourier[Refactor] #2797 object-kind-hook.h からtval-types.h...
2022-11-15 Hourier[Refactor] #2797 変更範囲の内、目についたものを調整した (ポインタ→参照への切り替え 他)
2022-11-15 Hourier[Refactor] #2797 object-kind-hook.cpp/h の調整
2022-11-15 Hourier[Refactor] #2797 BaseitemInfo::tval とBaseitemInfo:...
2022-11-15 Hourier[Refactor] #2797 Renamed BaseItemInfo to BaseitemInfo
2022-11-15 HourierMerge pull request #2801 from Hourier/Change-BaseitemKe...
2022-11-14 Hourier[Refactor] #2775 周辺コードの整理
2022-11-14 Hourier[Refactor] #2775 ArtifactType に定義されていたtval/sval をBaseit...
2022-11-14 HourierMerge pull request #2792 from Hourier/Suppress-Compilat...
2022-11-14 DeskullMerge pull request #2794 from sikabane-works/release...
2022-11-13 Deskull[Release] 3.0.0Alpha71
2022-11-13 Hourier[Refactor] #2786 規定で無効化されているコンパイル警告C5264 (定数不使用)を抑制した...
2022-11-13 HourierMerge pull request #2787 from arumons/feature/show...
2022-11-13 arumons[Feature] 魔法書の先頭にLv値を表示するようにした
2022-11-13 DeskullMerge pull request #2729 from sikabane-works/Deskull...
2022-11-13 HourierMerge pull request #2791 from Hourier/Refactor-ExeLookup
2022-11-13 Deskull[Feature] 掘削の最終処理時のみ(command_rep == 0)dig効果音を鳴らすよう調整。
2022-11-13 Hourier[Refactor] exe_lookup() の引数をtval/sval からBaseitemKey...
2022-11-13 Deskull[Feature] 地形を堀りぬき切った場合に効果音(dig_through)を追加。
2022-11-13 Deskull[Feature] 攻撃そのものが無効化された効果音(attack_failed)項目追加。
2022-11-13 Deskull[Feature] 効果音設定をプレイヤーの攻撃命中(hit)と敵の攻撃命中(enemy_hit)とで分割。
2022-11-13 HourierMerge pull request #2780 from Hourier/Make-BaseitemKey...
2022-11-13 Hourier[Refactor] #2745 今はkindではなくbaseitemと呼ぶことになっているので、lookup...
2022-11-13 Hourier[Refactor] #2745 「tvalごとのsvalリスト」 (キャッシュ化して使い回す)を作り...
2022-11-13 HabuMerge pull request #2782 from habu1010/feature/main...
2022-11-13 HourierMerge pull request #2784 from arumons/refactor/rename_g...
2022-11-12 Habu[Feature] BGMと効果音の音量設定機能
2022-11-12 arumons[Refactor] get_obj_num関数をget_obj_indexにrename
2022-11-05 HabuMerge pull request #2778 from habu1010/feature/fix...
2022-11-05 Habu[Fix] GCU版で画面のちらつきの発生を抑制する
2022-11-05 HabuMerge pull request #2772 from habu1010/feature/increase...
2022-11-04 Hourier[Refactor] #2745 lookup_kind() の呼び出しを、(tval, sval)から...
2022-11-04 Hourier[Refactor] #2745 SV_ANYを使っている箇所をlookup_kind() の中に限定した...
2022-11-04 Hourier[Refactor] #2745 BaseitemKeyのsvalをstd::optionalでカプセル化し...
2022-11-04 HourierMerge pull request #2771 from Hourier/Change-StoreStock...
2022-11-04 Habu[Feature] GCU版のウインドウ数を最大8個表示できるようにする
2022-11-04 DeskullMerge pull request #2757 from sikabane-works/Deskull...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2620 type_value とsubtype_value のアクセシビリティをpr...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2620 Moved BaseitemKey from articles-on...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2620 Renamed store_stock_item_type to Basei...
2022-11-03 HourierMerge pull request #2770 from Hourier/Fix-Mutex-Not...
2022-11-03 Hourier[Fix] #2765 OSに渡すミューテックス文字列が正しく初期化されず毎回異なる値となってアプリの多重起動...
2022-11-03 HourierMerge pull request #2762 from Hourier/Make-GameValues...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 Doxygenコメントを追加した
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 その他雑多な、真にgamevalue.h にいるべき定数群をconstexp...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 守りと爆発のルーンに関する定数をmonster-move.h に移した
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 MAX_SKILLS を、より適切な場所player-skill.h...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 MON_MULT_ADJ が1箇所からしか参照されていないのでmonster...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 INN_DUNGEON_TURN_ADJ が1箇所からしか参照されていないの...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 モンスターの移動に関する定数をmonster-move.cpp に移した...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 CHAINSWORD_NOISE とTY_CURSE_CHANCE...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 NO_TOWN とSECRET_TOWNをwild.h からfloor...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 1箇所から参照されていなかったMAX_TELEPORT_DISTANCE...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 nasty生成に関する定数群をgamevalue.h からmonster...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 GREAT_OBJ は「高級品」ではなく「生成階層ブースト」を意味するのでC...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 MAX_SIGHTとAAF_LIMITが分かりにくかったので分かりやすい定数...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 wilderness_gen() からgenerate_wild_monst...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 何を意味しているのか分かりにくかったMAX_REPRO を意味が分かりやすく...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 HURT_CHANCE 定数の意味が分かりにくかったのでCHANCE_ABI...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 monster-generator.cpp でしか参照されていなかった定数を...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 ランダムアーティファクトへの確率的免疫付与フラグをgamevalue...
2022-11-03 Hourier[Refactor] #2680 MAX_VAMPIRIC_DRAIN をgamevalue.h からplay...
2022-11-02 Hourier[Refactor] #2680 ランダムアーティファクトの強化/弱化処理に関わる確率定義をgamevalue...
2022-11-02 Hourier[Refactor] #2680 ランダムアーティファクトに銘を付ける確率定義をgamevalue.h...
2022-11-02 Hourier[Refactor] #2680 ACTIVATION_CHANCE 定数は1箇所からしか参照されていないので...
2022-11-02 Hourier[Refactor] #2680 ダンジョンのストリーム (川や溶岩の流れ) に関する定数が各1箇所からしか参...
2022-11-02 Hourier[Refactor] #2680 DUN_STR_* が各1箇所からしか参照されていなかったので、floor...
2022-11-02 Hourier[Refactor] #2680 Separated calc_cavern_terrains() from...
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