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[Refactor] #39887 turn_real() とprevent_turn_overflow() にplayer_type * 引数を追加 / Added...
[hengband/hengband.git] / src / core.h
2020-01-14 Hourier[Refactor] #39887 turn_real() とprevent_turn_overflow...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 display_koff() にplayer_type *引数を追加...
2020-01-06 deskull[Fix] #39670 現状把握している限りの関数宣言と定義のファイル齟齬を修正. / Fix mismat...
2020-01-05 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-05 Hourier[Refactor] #38997 do_cmd_knowledge_quests_completed...
2019-12-26 deskull[Refactor] #38997 play_game() に player_type * 引数を追加...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-06-11 deskull[Refactor] #37353 repair_monsters, repair_objects を...
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 MAX_SHORT, MAX_UCHAR, MAX_NLEN を...
2019-05-31 deskull[Refactor] #37353 バリアント名称とバージョン定義を core.h へ移動.
2019-05-25 deskull[Refactor] #37353 SPECIAL_KEY_* を core.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 handle_stuff() と update_output()...
2019-05-18 deskull[Refactor] #37353 update_playtime() を core.c/h に移動.
2019-05-18 deskull[Refactor] #37353 now_message を core.c/h に移動.
2019-05-18 deskull[Refactor] #37353 can_save を core.c/h へ移動.
2019-05-13 deskull[Refactor] #37353 init_flags, INIT_* フラグを core.h へ移動.
2019-05-06 deskull[Refactor] #37353 コピーライト情報 を core.c/h へ移動.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 core.h の宣言を整理.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 core.h を作成してANGBAND_*定数を移動.