OSDN Git Service

[Refactor] #37353 extract_note_dies() to monster1.c.
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
2019-03-19 deskull[Refactor] #37353 extract_note_dies() to monster1.c.
2019-03-19 deskull[Refactor] #37353 check_experience() to player-status.c.
2019-03-18 deskull[Refactor] #38998 sanity_blast() to player-status.c.
2019-03-18 deskull[Refactor] #37353 object_is_quest_target() to object...
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 floor-generate.h 追加。 / Add floor...
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 floor-save.h 追加。 / Add floor-save.h.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 close_game() to dungeon.c.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 do_cmd_suicide() to cmd2.c.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 テキストポジション定義を view-mainwindow.c に移動...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 can_player_destroy_object() to object...
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 object-boost 追加。 / Add object-boost.
2019-03-12 deskull[Refactor] #38844 ambush_flag to player_type.
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (GAME_TURN)
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 パトロン周りの整理。 / Refactor about patrons.
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 警告の処理を warning.c に分離 / Separate warni...
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 鍛冶の処理を cmd-smith.c に分離 / Separate...
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 朦朧によるコマンド制約を cmd_limit_stun() に分離...
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 幻覚によるコマンド制約を cmd_limit_image() に分離...
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 snipe_type をグローバル変数から、引数へ置換 / Replace...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (shoot...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 leave_tower_check() to quest.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 leave_quest_check() to quest.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 wilderness_type to wild.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #38993 temp_n/x/y を pos_list 構造体に置換。 / Repla...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 place_mirror() to spells-floor.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 explosive_rune() to spells-floor.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 warding_glyph() to spells-floor.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 potion_smash_effect() to object-broken.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 bless_weapon() and pulish_shield...
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 spell_okay() to cmd-spell.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 phlogiston() to melee1.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 mutate_player() to status_shuffle...
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 apply_nexus() to spells-status.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 mult_hissatsu() to melee1.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 tot_dam_aux() to melee1.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 player-move.h を追加。 / Add player-move.h.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 disturb() を player-move.c に移動。 /...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に resting を取り込む。 ...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に starttime を start_tim...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に kubi_r_idx を bounty_r...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38993 old_turn を generated_turn に改名して floor...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に world_monster を timew...
2019-03-02 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (TERM_COLOR)
2019-03-02 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に now_damaged を取り込む...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38993 redraw_n/x/y を floor_type に取り込む。...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38993 view_n/x/y を floor_type に取り込む。 /...
2019-03-01 deskull[Refactor] #38993 mon_lite_n/x/y を floor_type に取り込む...
2019-03-01 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に mutant_regenerate_mo...
2019-03-01 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (SYMBOL_CODE)
2019-03-01 deskull[Refactor] #38993 lite_n/x/y を floor_type に取り込む。 /...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に dungeon_turn_limit...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に dungeon_turn を取り込む...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn_limit を game_tur...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体を作成し、 max_wild_x/y...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 mproc_list と mproc_max を floor_type...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 monster_level を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 object_level を floor_type に取り込む。...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 num_repro を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 base_level を floor_type に取り込む。 /...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 クリムゾンの処理を fire_crimson() に分離。 / Separ...
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 is_*_grid()の宣言をいくつか を grid.h に移動...
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 feature.c/h 追加。 / Add feature.c/h.
2019-02-21 Deskull[Refactor] #37353 spells-floor.c/h 追加。 / Add spells...
2019-02-21 Deskull[Refactor] #37353 confirm_leave_level() をstatic化。 ...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 externs.h 整理。 / Refactor externs.h.
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 wild.h 追加。 / Add wild.h.
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 dd_* の型の置換。 / Type replacement dd_*.
2019-02-19 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーによる血の呪いの様々処理を blood_curse_to_ene...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 spells3.c から関数をいくつか spell-object...
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
2019-02-13 Deskull[Fix] #37353 型の修正。 / Fix type.
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 monk_armour_aux と monk_notify_aux...
2019-02-12 Deskull[Refactor] #37353 player_place() を player-status.c...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-10 Deskull[Refactor] #37353 盲目時のコマンド制限処理を cmd_limit_confused...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 配列用ポインタ town を他の慣例に従い town_info に改名...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 構造体 dungeon_info_type を他の慣例に従い dungeo...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-02-08 Deskull[Refactor] #37353 ACT_* と activation_info を cmd-activat...
2019-02-07 Deskull[Refactor] #37353 BIAS_* と artifact_bias_name を artifac...
2019-02-06 Deskull[Refactor] #37353 summon_cyber() を spells-summon.c...
2019-02-05 Deskull[Refactor] #37353 feat_*と命名を一致させるため fill_type を feat_wa...
2019-02-05 Deskull[Refactor] #37353 後で同名の構造体を作り、feat_*と命名を一致させるため floor_t...
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 world_player を timewalk に改名して player_...
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 回復処理関数を spells-status.c に移動。 / Move...
2019-02-03 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_rerate() を roll_hitdice()...
2019-02-03 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_rerate() と do_cmd_rerate_aux...
2019-02-02 Deskull[Refactor] #37353 acquirement() を spell-object.c に移動...
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