OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / monster-status.c
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 monster-process.h を作成して変数宣言整理。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 monster_is_powerful() と monster_level...
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 CAVE_* をgrid.hへ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数のフロアに関するマクロを floor.h へ移動。
2019-03-30 deskull[Refactor] #39077 IDX を MONSTER_IDX や MONRACE_IDX。
2019-03-22 deskull[Refactor] #37353 monster-spell.h を追加。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-21 deskull[Refactor] #39073 calc_bonuses() から calc_alignment...
2019-03-20 deskull[Fix] #37353 monster_is_valid()の間抜けなbool反転ミスを修正。 /...
2019-03-18 deskull[Refactor] #37353 monster_wakeup() を削除。 / Delete monste...
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx...
2019-03-12 deskull[Refactor] #38844 ambush_flag to player_type.
2019-03-03 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に kubi_r_idx を bounty_r...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に world_monster を timew...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 mproc_list と mproc_max を floor_type...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 mon_damage_mod() を monster-status...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 mon_take_hit() と関連処理を monster-status...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 名称用文字配列のマジックナンバー処理。 / Delete magic...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 redraw_stuff() の直接呼出しを抑止。 / Forbid...
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 update_stuff() の直接呼出しを抑止。 / Forbid...
2018-12-14 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-14 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-14 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-14 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-08 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-07 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理と型の置換 / Refactor comments and...
2018-12-01 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-01 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 update_mon()をupdate_monster...
2018-11-29 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-30 Deskull[Fix] #37353 文字コード修正中。
2018-09-28 Deskull[Refactor] #37353 モンスターステータス処理を melee2.c から monster...