OSDN Git Service

[Refactor] #37353 PROJECT_* 定義を新規ファイル projection.h へ移動。 / Move PROJECT_* definition...
[hengband/hengband.git] / src / mspells2.c
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 PROJECT_* 定義を新規ファイル projection.h...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2018-11-24 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-24 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-14 deskullMerge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband...
2018-11-14 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-22 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-09-22 Deskull#37907 [Fix] ものまね時の光の剣のダメージが0になる不具合を修正。 / Fix damage...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-21 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-04-18 Habu[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ
2018-04-16 Habu[fix]gccによるwarningの指摘に対応
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2017-12-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-15 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-06 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MONSTER_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-01 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 新しい型定義を全大文字化。 / New typedef...
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-07-10 Deskull#37353 (2.2.0.22) monster_raceのr_flags5/r_flags6をa_abil...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-02-26 Deskull引き続きの警告除去 / Fix warnings continuously.
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-24 dis-add comments
2014-02-23 dis-refactor: extract summoning functions in monst_spell_monst
2014-02-22 dis-refactor: RF6_SPECIAL, RF6_TELE*
2014-02-21 dis-refactor: extract monst_spell_monst
2014-02-20 dis-refactor: extract damage spells in monst_spell_monst
2014-02-19 dis-refactor: extract breath spells in monst_spell_monst
2014-02-19 dis-refactor: integrate monst_beam_monst, monst_bolt_monst
2014-02-19 dis-refactor: integrate monst_breath_monst() into breath
2014-02-19 dis-refactor: remove learnable from arguments
2014-02-19 dis-refactor: simplify the arguments in mspells_4.c
2014-02-17 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2014-02-16 dis-refactor: replace #ifdef JP macros
2014-01-19 deskullFix a error of comment region.
2014-01-19 deskullAdd Doxygen comment to mspells2.c.
2013-04-22 habuAvoid reserved words of C++
2013-02-15 iksSet disturbing flag for travel command.
2013-02-01 iksA GF_ARROW bolt is not reflectable for both player...
2013-01-24 iksPOWERFUL monsters can already invoke elemental balls...
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2004-07-29 nothereユニーク・モンスター召喚で, 召喚に応じたユニークが足りなかった場合の
2004-07-04 nothereものまね能力の表示とコメントの修正.
2004-05-30 nothereモンスターの閃光ブレスに関する修正.
2004-05-24 nothereモンスター対モンスターの魔力消去を, 以下の仕様で実装.
2004-04-29 nothere動詞の "落す" について, "落さ" -> "落とさ", "落し" -> "落とし",
2004-04-26 nothereモンスター対モンスターの魔法ターゲット選択時に自分自身を選んでしまう
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-02-03 nothereプレイヤーのテレポート関数をteleport_player()とteleport_player_aux()
2004-01-20 nothereモンスターのテレポートに次のようなバグがあった.
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2003-12-28 nothereモンスター同士の投げ落としで, 投げ落とされたモンスターが乗馬の場合に
2003-12-23 nothereヘルスバー更新に関する修正.
2003-12-23 nothere視界外メッセージOFFでも視界外のモンスターの呪文失敗メッセージが出てい
2003-12-22 nothere忍者の超隠密に関する変更と修正.
2003-12-21 nothereモンスター情報の記憶に関する修正と変更.
2003-12-17 notherelos(py, px, ...)をplayer_has_los_bold()で置き換えられる部分について置
2003-12-16 notherem_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ
2003-12-16 nothere視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-14 nothereモンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-12-04 nothere斜め方向に方向指定でブレスを撃つとブレスが壁を突き抜けるバグを修正.
2003-12-03 nothereブレスを吐けるペットが壁に埋まったモンスターと隣接した場合に, 始点と
2003-12-03 notherebreath_shape()にブレスの目標座標とdistを別々に渡していたためにブレス
2003-12-02 nothereスターバースト自体は透明な壁の向こうに投げることは出来ないがボール爆
2003-12-02 nothere閃光と弱い閃光のブレスとビームは透明な壁を通すように変更. ボルトと
2003-12-01 nothere分解属性の地形破壊をproject_f()で見るように変更. また, 分解属性のビー
2003-11-27 notherelos()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
2003-09-15 nothereモンスターの光源の更新に関する変更と修正.
2003-09-06 mogamiペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。
2003-09-03 nothereモンスターのセービングスロー系魔法に関する変更.
2003-09-03 nothere乗馬中のプレイヤーとモンスターに対する半径0のボールの挙動のバグ修正.
2003-08-31 nothereロレントの手榴弾ばら撒きで救援召喚がラーニングできるのはおかしい等の
2003-08-30 nothereインターネット・エクスプローダーと超人ロックのクローンの召喚でIDが直
2003-07-10 nothereモンスターが起きる際にモンスター光源のupdateの足りなかった部分の追加.
2003-07-09 nothere変数distの場所の変更.
2003-07-06 nothereモンスター対モンスターの魔法使用時に, 実装されていない魔法が選択され
2003-07-06 nothereモンスターの一時属性を含めた敵対属性の処理を関数にまとめて整理した.
2003-07-04 nothereモンスターの死亡メッセージのコードの一部を関数にまとめた.
2003-07-04 nothereペットの'B'が投げ落としを使う条件を, 攻撃魔法許可かつテレポート系許可
2003-07-04 nothere乗馬中のプレイヤーが'B'系の投げ落としを受けた場合は両方にダメージが行
2003-07-04 nothereモンスターのテレポートレベルに関する変更.
2003-07-04 nothereモンスター同士でのテレポートバックと投げ落としを実装. この過程で,
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