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ウィザードモードの固定アーティファクト生成処理を修正。
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
2012-11-10 deskullウィザードモードの固定アーティファクト生成処理を修正。
2012-09-08 dis-add type casting for fprintf
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2004-07-30 nothere抹殺/消滅, ペット爆破, 親モンスター消滅, モンスター圧縮, 不潔な病人の
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-05-28 nothereモンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-03-11 mogamiinkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
2004-03-09 nothereASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
2004-01-04 mogami・゙・ッ・﨓セハムケケ。」ENCHANT「ェCRAFT
2003-12-23 nothere更新指示に関する変更.
2003-12-22 nothereデバッグコマンドの地形指定で, 地形を作成した場所の更新を忘れていたの
2003-12-22 nothere地形デバッグコマンドでのupdate指定忘れの修正.
2003-12-22 nothere指定位置に任意の地形とmimicを作成できるデバッグコマンド^A Fを追加.
2003-12-07 mogami・ヌ・ミ・テ・ー・ウ・゙・ノ、ホ ^Aa 、ヌ、、、チ、、、チイ靂フチエツホ、ニノチイ隍キ、ハ、...
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-07 mogamiZAngbandから"Code for the object templates"との実装途上の中途半端なコードが
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-11-25 mogamiテレポートの仕様整理。
2003-11-24 notherecave_naked_bold()に関する変更.
2003-11-24 mogami^A z 、ネ ^A Z 、ヌセ霽マ、ヲ、キ、ハ、、、隍ヲ、ヒ、キ、ソ。」
2003-11-22 nothereーナーヌ、ホニカキ「、ヌ・ヌ・ミ・テ・ー・ウ・゙・ノ^A m、ネ、テ、ニ、筵ユ・愠「チエツホ、ホテマゾ...
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-21 mogami帰還等でダンジョンに入った時、p_ptr->floor_idが初期化されていなかったバグ修正。
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-10-12 nothereデバッグコマンドでの指定モンスター召喚で, 森の中に召喚ができなかった
2003-10-01 mogamiCFM_CLEAR_ALLフラグを廃止して、真偽を逆にした CFM_SAVE_FLOORS を導入。
2003-09-27 mogami自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、
2003-09-07 mogami- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
2003-08-19 mogamitypo: parchement -> parchment
2003-07-22 mogamiデバッグモードの^A o でアイテムをいじっている時、costの表示が本物の値段
2003-06-08 nothereAM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ.
2003-06-08 nothereアイテム生成に関わる関数群の変更.
2003-06-07 nskウィザードモードで全ての青魔法を学習済みに出来るようにした('E')。
2003-05-30 nothere^A O の出力を追記型にして, バージョンを明記するように変更.
2003-05-30 nothereオプションbitの使用状況をファイルに書き出すコマンド ^A O を追加. ま
2003-05-11 nothereHDを振る処理はキャラクタメイク時と新生等のdo_cmd_rerate()時で共通の関
2003-05-09 nothere^A j でダンジョンだけ指定して階指定をキャンセルすると, 階はそのままでダンジョンだけが
2003-05-04 nothere熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-04-03 iks多数のロッドを所持したときにpvalがオーバフローする不具合を修正。
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2002-11-26 mogami・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
2002-11-15 mogami魔力喰いで失敗してロッドが壊れたとき、残りのロッドのtimeoutが異常になるバグ修正。
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-09-24 mogami「TOband dev-team からバグ報告」のバグいろいろ修正。全部ではない。
2002-09-12 mogami鑑定のロッドの使用後に自動破棄があったときのバグ修正。
2002-09-07 mogami^Ajでダンジョン再生成を繰り返すとどんどん p_ptr->energy_need が減っていって
2002-08-27 habu魔法の難易度を下げるEASY_SPELLをフラグ化した。同時に大賢者のアミュレットにEASY_SPELLフラグ...
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
2002-06-29 mogami^AcでINSTA_ARTの★を作成したとき、追加耐性等も正常に付くようにした。
2002-06-12 mogamiVanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
2002-06-03 mogami鑑定した瞬間の自動破壊に根本的なバグがあった。
2002-05-30 mogamiワーニングの除去。
2002-05-27 mogamihaja -> crusade ク。コヨエケ
2002-05-23 mogamichar に 255 を入れるなどのwarningを直した。
2002-05-20 mogami- スターダストでproject(-1, ...)で落ちてたので修正。
2002-05-17 mogamisummon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
2002-05-14 hoge破邪。まだ作ってる途中。
2002-04-30 _notherebranch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
2002-04-25 mogami・ヲ・」・カ。シ・ノ・ウ・゙・ノ ^A o 、ヌ・ェ・ヨ・ク・ァ・ッ・ネ、ホcursed、ホテヘ、...
2002-03-15 hoge呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
2002-03-07 hogeアイテム生成に関わるフラグgen_flag導入
2002-02-22 habuソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にし...
2002-02-18 mogami^A o の生成率の表示をlogグラフにしてみた。
2002-02-18 mogami再び修正。boost効果は1/20の確率でしか起きないので小さすぎて見えない方が
2002-02-17 mogami・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
2002-02-17 mogamiウィザードコマンド ^A o で左端のグラフの表示を改良。
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-01-23 habu無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
2002-01-18 habuse_info(技能熟練度)とwe_info(武器熟練度)をs_infoに統合。
2002-01-17 habubranch-habu-tables-improveザ、ヌ、ホハムケケ、エ、ヒ・゙。シ・ク。」
2002-01-13 mogamiHengband 108 fix2 revision 4
2002-01-12 mogamiInitial revision