OSDN Git Service

hengband/hengband.git
3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Ring-Activation' into develop
deskull [Wed, 20 Jan 2021 13:50:01 +0000 (22:50 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Ring-Activation' into develop

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Update-gitignore' into develop
deskull [Wed, 20 Jan 2021 13:15:17 +0000 (22:15 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Update-gitignore' into develop

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Lore-OutOfArrayAccess' into...
deskull [Wed, 20 Jan 2021 13:14:40 +0000 (22:14 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Lore-OutOfArrayAccess' into develop

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-BlueMage-TurnlessFire' into...
deskull [Wed, 20 Jan 2021 12:56:52 +0000 (21:56 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-BlueMage-TurnlessFire' into develop

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Aggravate-S_Fairy' into...
deskull [Wed, 20 Jan 2021 12:46:50 +0000 (21:46 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Aggravate-S_Fairy' into develop

3 years ago[Fix] 青魔法成功時ターンとMPの消費がない
dis- [Wed, 20 Jan 2021 11:51:25 +0000 (20:51 +0900)]
[Fix] 青魔法成功時ターンとMPの消費がない
switch_cast_blue_magicの判定が反転していた

3 years ago[Refactor] has_*でboolでないため修正
dis- [Wed, 20 Jan 2021 04:18:05 +0000 (13:18 +0900)]
[Refactor] has_*でboolでないため修正

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Aggravate-S_Fairy' into...
deskull [Tue, 19 Jan 2021 22:17:18 +0000 (07:17 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Aggravate-S_Fairy' into develop

3 years ago[Fix] include漏れを修正
dis- [Tue, 19 Jan 2021 15:47:14 +0000 (00:47 +0900)]
[Fix] include漏れを修正

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-DROP_GREAT-flag' into develop
deskull [Tue, 19 Jan 2021 15:25:17 +0000 (00:25 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-DROP_GREAT-flag' into develop

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-MirrorMage-TurnlessFire...
deskull [Tue, 19 Jan 2021 13:55:40 +0000 (22:55 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-MirrorMage-TurnlessFire' into develop

3 years ago[Fix] #41266 名前の長いモンスターを検索するとソフトウェアがクラッシュする問題を解消した / Resolved the issue that software...
Hourier [Tue, 19 Jan 2021 13:37:53 +0000 (22:37 +0900)]
[Fix] #41266 名前の長いモンスターを検索するとソフトウェアがクラッシュする問題を解消した / Resolved the issue that software crashes when searching name of monster

3 years ago[Fix] DROP_GREAT持ちだがDROP_GOOD抜けがいる
dis- [Tue, 19 Jan 2021 12:33:51 +0000 (21:33 +0900)]
[Fix] DROP_GREAT持ちだがDROP_GOOD抜けがいる
DROP_GREAT持ちはDROP_GOODを持つかのようにアイテムをドロップするよう変更。

3 years ago[Fix] #41261 カオス属性の武器で攻撃した時、混乱と地震の起きる確率が逆転していたのを修正した / Resolved the issue that confus...
Hourier [Tue, 19 Jan 2021 11:49:45 +0000 (20:49 +0900)]
[Fix] #41261 カオス属性の武器で攻撃した時、混乱と地震の起きる確率が逆転していたのを修正した / Resolved the issue that confusion and earthquake chances being reversed when attacking with chaotic weapons

3 years ago[Fix] 鏡の上で鏡魔法の消費ターンがゼロ
dis- [Tue, 19 Jan 2021 04:06:21 +0000 (13:06 +0900)]
[Fix] 鏡の上で鏡魔法の消費ターンがゼロ
処理が抜けていて消費半減なしの鏡魔法を鏡の上で使用するとターン消費がなかった。

3 years ago[Fix] #41188 影フェアリーの反感装備ペナが機能していない
dis- [Tue, 19 Jan 2021 03:29:01 +0000 (12:29 +0900)]
[Fix] #41188 影フェアリーの反感装備ペナが機能していない
反感と影フェアリーのフラグ処理が散らばっていたので集約した。

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Drain-Staff-Wand' into develop
deskull [Mon, 18 Jan 2021 23:09:15 +0000 (08:09 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Drain-Staff-Wand' into develop

3 years ago[update] .gitignoreファイル更新
Habu [Mon, 18 Jan 2021 15:15:55 +0000 (00:15 +0900)]
[update] .gitignoreファイル更新

https://github.com/github/gitignore から、
最新のVisual StudioとAutotools用の定義を.gitignoreファイルに適用。

また、Autotools用の "autom4te.cache" が Visual Studio 用の
"!?*.[Cc]ache/" で上書きされて無効になってしまっていたので、
Autotools用の定義をVisual Studio用の定義の後ろに移動させた。

3 years ago[Fix] 火炎の指輪等の発動時の挙動を修正
dis- [Mon, 18 Jan 2021 14:31:10 +0000 (23:31 +0900)]
[Fix] 火炎の指輪等の発動時の挙動を修正
元素耐性を与え、元素球を放つ発動効果を前半のみ発動できるバグを修正した。
元素球の発動を先に処理し、それをキャンセルした場合発動全体をキャンセルする。
合わせて耐性のみの発動と耐性+球の発動を別の処理に分離した。

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Num-Blow' into develop
deskull [Mon, 18 Jan 2021 13:48:44 +0000 (22:48 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Num-Blow' into develop

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-PickUp-None' into develop
deskull [Mon, 18 Jan 2021 13:46:13 +0000 (22:46 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-PickUp-None' into develop

3 years ago[Fix] trap.cの文字コード修正. / Fix encoding of trap.c.
deskull [Mon, 18 Jan 2021 13:41:51 +0000 (22:41 +0900)]
[Fix] trap.cの文字コード修正. / Fix encoding of trap.c.

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Open-Door' into develop
deskull [Mon, 18 Jan 2021 13:36:36 +0000 (22:36 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Open-Door' into develop

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Update-Weird-Telepathy'...
deskull [Mon, 18 Jan 2021 13:33:37 +0000 (22:33 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Update-Weird-Telepathy' into develop

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-NoFlow' into develop/3.0...
deskull [Mon, 18 Jan 2021 13:08:31 +0000 (22:08 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-NoFlow' into develop/3.0.0.1Alpha

3 years agoMerge branch 'Feature/Fix-Fall-Horse' into develop/3.0.0.1Alpha
deskull [Mon, 18 Jan 2021 13:05:49 +0000 (22:05 +0900)]
Merge branch 'Feature/Fix-Fall-Horse' into develop/3.0.0.1Alpha

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Blindness-Trap' into develop...
deskull [Mon, 18 Jan 2021 12:39:47 +0000 (21:39 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Blindness-Trap' into develop/3.0.0.1Alpha

3 years ago[Implement] #41192 魔導吸収打撃を受けて、かつ魔道具能力向上アイテムを装備していた場合、吸収量が減衰した旨のメッセージを表示するようにした /...
Hourier [Mon, 18 Jan 2021 10:21:04 +0000 (19:21 +0900)]
[Implement] #41192 魔導吸収打撃を受けて、かつ魔道具能力向上アイテムを装備していた場合、吸収量が減衰した旨のメッセージを表示するようにした / Added a message that drain was decreased by magic mastery item when UN_POWER blow attacks player

3 years ago[Fix] #41180 装備によって攻撃回数が0になる
dis- [Mon, 18 Jan 2021 09:18:05 +0000 (18:18 +0900)]
[Fix] #41180 装備によって攻撃回数が0になる
初期値が変更されていたので以前の仕様に戻した。

3 years ago[Fix] #41183 アイテム「(なし)」を拾うことがある
dis- [Mon, 18 Jan 2021 08:06:24 +0000 (17:06 +0900)]
[Fix] #41183 アイテム「(なし)」を拾うことがある
床上アイテムリスト取得→自動破壊→アイテム選択 の順となっていることが原因。
先に自動破壊処理を実行してから一連の処理をするよう変更した。

3 years ago[Refactor] #41192 充填魔力吸収打撃における回復量を、吸収回数 * 魔道具のレベルと定義した / Defined the amount of recove...
Hourier [Sun, 17 Jan 2021 15:48:18 +0000 (00:48 +0900)]
[Refactor] #41192 充填魔力吸収打撃における回復量を、吸収回数 * 魔道具のレベルと定義した / Defined the amount of recovery in the UN_POWER blow as the number of absorptions * the level of the item

3 years ago[Fix] #41141 扉を開けた時に二重でメッセージが表示されたりすぐ閉じたりする不具合を修正した / Resolved the issue that the...
Hourier [Sun, 17 Jan 2021 15:05:23 +0000 (00:05 +0900)]
[Fix] #41141 扉を開けた時に二重でメッセージが表示されたりすぐ閉じたりする不具合を修正した / Resolved the issue that the message of opening door was duplicated and player closes it immediately after it opened

3 years ago[Fix] #41192 充填魔力吸収打撃において、吸収量が0だと0除算が発生する不具合を修正した / Resolved the issue that 0-devided...
Hourier [Sun, 17 Jan 2021 14:50:57 +0000 (23:50 +0900)]
[Fix] #41192 充填魔力吸収打撃において、吸収量が0だと0除算が発生する不具合を修正した / Resolved the issue that 0-devided error occurs when UN_POWER attack drains 0

3 years ago[Fix] Weird_Mindをテレパシーで観測したときのlookコマンドの挙動修正
dis- [Sun, 17 Jan 2021 12:25:22 +0000 (21:25 +0900)]
[Fix] Weird_Mindをテレパシーで観測したときのlookコマンドの挙動修正
観測毎に乱数を振って表示/非表示を決めていた挙動を変更。
ゲームターンとm_idxの下位一桁が一致するとき表示するようにした。
ターン消費のない行動で表示/非表示を変更しないため。

3 years ago[Fix] #41148 壁抜け時のモンスターの挙動が従来通りでない
dis- [Sun, 17 Jan 2021 08:30:22 +0000 (17:30 +0900)]
[Fix] #41148 壁抜け時のモンスターの挙動が従来通りでない
playerのno_flowedフラグ判定が呼び出されていなかった。
calc_bonuses内でコールするよう変更した。

3 years ago[Refactor] #41149 Reshaped process_fall_off_horse() a little
Hourier [Sun, 17 Jan 2021 08:09:11 +0000 (17:09 +0900)]
[Refactor] #41149 Reshaped process_fall_off_horse() a little

3 years ago[Fix] #41149 落馬する確率が異常に高かったのを修正 / Resolved the issue that player frequently falls...
Hourier [Sun, 17 Jan 2021 08:08:08 +0000 (17:08 +0900)]
[Fix] #41149 落馬する確率が異常に高かったのを修正 / Resolved the issue that player frequently falls off the horse

3 years ago[Fix] #41185 耐盲目があるのに盲目になる場合がある
Habu [Sun, 17 Jan 2021 01:02:56 +0000 (10:02 +0900)]
[Fix] #41185 耐盲目があるのに盲目になる場合がある

盲目のガス・トラップの処理で、hit_trap_set_abnormal_status_p()へ
has_resist_blind()で得られた耐性フラグを渡す際、bool型にキャストしているが、
耐性フラグが第8ビットより上位にしかなかった場合にキャストの結果が0になり、
耐性が無いことになってしまっているのが原因。
引数として渡す時に0と等しくないかどうかの判定をしてから渡すようにする。
下のTRAP_CONFUSEではすでにそのようになっているので、修正し忘れと思われる。

3 years ago[Fix] #41144 Linux で忍者/修行僧/練気術師で始め、オートローラーを回すと落ちる
Habu [Sat, 16 Jan 2021 15:13:58 +0000 (00:13 +0900)]
[Fix] #41144 Linux で忍者/修行僧/練気術師で始め、オートローラーを回すと落ちる

忍者/修行僧/練気術師にふさわしくない武器を装備しているかのチェックで、
素手の時にtvalの計算でオーバーフローが発生し熟練度テーブルの
配列外アクセスを起こしているのが原因。
(Windows版でも同様だが、たまたま配列外アクセスしても
セーフになっている模様)
先に武器を装備しているかどうかのチェックをして装備していない場合は
すぐにFALSEを返すようにする。

3 years agoRevert "[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱いていない場合は、移動先にしないように修正...
Hourier [Fri, 15 Jan 2021 13:19:51 +0000 (22:19 +0900)]
Revert "[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱いていない場合は、移動先にしないように修正。 / Pets avoid to move and attack to player except stupid or confused ones."

This reverts commit 7c26923c746201644438f73c83a95186ffa27723.

3 years ago[Fix] ペットに攻撃される事象を完全修正した / Resolved the issue that pet sometimes attacks player
Hourier [Fri, 15 Jan 2021 13:19:41 +0000 (22:19 +0900)]
[Fix] ペットに攻撃される事象を完全修正した / Resolved the issue that pet sometimes attacks player

3 years ago[Version] 3.0.0Alpha1
deskull [Sat, 16 Jan 2021 13:32:30 +0000 (22:32 +0900)]
[Version] 3.0.0Alpha1

3 years agoMerge branch 'Feature/Fix/No-Fuel' into develop/3.0.0.1Alpha
deskull [Sat, 16 Jan 2021 12:43:20 +0000 (21:43 +0900)]
Merge branch 'Feature/Fix/No-Fuel' into develop/3.0.0.1Alpha

3 years agoMerge branch 'Feature/Fix/Free-Action-Error' into develop/3.0.0.1Alpha
deskull [Sat, 16 Jan 2021 12:43:10 +0000 (21:43 +0900)]
Merge branch 'Feature/Fix/Free-Action-Error' into develop/3.0.0.1Alpha

3 years agoMerge branch 'Feature/Version-Expression' into develop/3.0.0.1Alpha
deskull [Sat, 16 Jan 2021 12:43:00 +0000 (21:43 +0900)]
Merge branch 'Feature/Version-Expression' into develop/3.0.0.1Alpha

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Refactor-Monsters' into develop...
deskull [Sat, 16 Jan 2021 12:42:47 +0000 (21:42 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Refactor-Monsters' into develop/3.0.0.1Alpha

3 years ago[Feature] #41179 Alpha版バージョン表記の変更. / Changed expression of alpha version.
deskull [Sat, 16 Jan 2021 12:32:46 +0000 (21:32 +0900)]
[Feature] #41179 Alpha版バージョン表記の変更. / Changed expression of alpha version.

 * タイトルとVコマンドの表記取得を共通関数にした(put_version())
 * angband-version.cを作るべきかもしれないが、それは次のバージョンに回す。
 * 他にもダンプ出力などもこちらで統一したい。

3 years ago[Refactor] #41042 デイドラ・ブラックDの経験値を修正 / Fixed the value of exp for Daedra black dragon
Hourier [Sat, 16 Jan 2021 10:21:15 +0000 (19:21 +0900)]
[Refactor] #41042 デイドラ・ブラックDの経験値を修正 / Fixed the value of exp for Daedra black dragon

3 years ago[Refactor] #41042 一部モンスターの名称とフレーバーテキストを修正 / Fixed the name of some monsters and flavo...
Hourier [Sat, 16 Jan 2021 07:01:48 +0000 (16:01 +0900)]
[Refactor] #41042 一部モンスターの名称とフレーバーテキストを修正 / Fixed the name of some monsters and flavor texts

3 years ago[Fix] #41174 忍者の軽装時Lv24でつく麻痺知らずが、has_free_act()の実装ミスで正しく設定されず麻痺する不具合を修正. / Fix free...
deskull [Sat, 16 Jan 2021 06:34:55 +0000 (15:34 +0900)]
[Fix] #41174 忍者の軽装時Lv24でつく麻痺知らずが、has_free_act()の実装ミスで正しく設定されず麻痺する不具合を修正. / Fix free-act flag error by Ninja over level 24.

3 years ago[Refactor] #41042 ノロイのシンボルをrに切り戻し / Fallback the symbol of Norowi from f to r
Hourier [Sat, 16 Jan 2021 04:00:35 +0000 (13:00 +0900)]
[Refactor] #41042 ノロイのシンボルをrに切り戻し / Fallback the symbol of Norowi from f to r

3 years ago[Refactor] #41042 一部モンスターのパラメータ/名称変更。あと打撃の付け忘れが1体発覚したので修正 / Changed parameters and...
Hourier [Sat, 16 Jan 2021 03:35:07 +0000 (12:35 +0900)]
[Refactor] #41042 一部モンスターのパラメータ/名称変更。あと打撃の付け忘れが1体発覚したので修正 / Changed parameters and name of some monsters. Additionally, fixed the forgetting of attack methods to a monster

3 years ago[Fix] #41140 たいまつ/ランタンの燃料が残り0でも光る不具合を修正 / Fixed a bug that the torch and lantern...
deskull [Sat, 16 Jan 2021 01:36:52 +0000 (10:36 +0900)]
[Fix] #41140 たいまつ/ランタンの燃料が残り0でも光る不具合を修正 / Fixed a bug that the torch and lantern glows even with no fuel.

 * 暗黒光源であるか否かのフラグをTR_DARK_SOURCEに切り替えたときにエンバグしていた。

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Unintentional-Fallthrough...
deskull [Fri, 15 Jan 2021 14:17:18 +0000 (23:17 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Unintentional-Fallthrough' into develop/3.0.0.1Alpha

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Ammo-Description' into devel...
deskull [Fri, 15 Jan 2021 14:13:41 +0000 (23:13 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Ammo-Description' into develop/3.0.0.1Alpha

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Refactor-Monsters' into develop...
deskull [Fri, 15 Jan 2021 14:07:51 +0000 (23:07 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Refactor-Monsters' into develop/3.0.0.1Alpha

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Steal-And-Run' into develop...
deskull [Fri, 15 Jan 2021 14:01:24 +0000 (23:01 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Steal-And-Run' into develop/3.0.0.1Alpha

3 years ago[Fix] #40340 switch case文における意図しないfall through
Habu [Fri, 15 Jan 2021 14:00:21 +0000 (23:00 +0900)]
[Fix] #40340 switch case文における意図しないfall through

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Arena-Gift' into develop...
deskull [Fri, 15 Jan 2021 13:57:18 +0000 (22:57 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Arena-Gift' into develop/3.0.0.1Alpha

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Evolution-Table' into develo...
deskull [Fri, 15 Jan 2021 13:55:01 +0000 (22:55 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Evolution-Table' into develop/3.0.0.1Alpha

3 years agoMerge branch 'Feature/Fix-Recharge' into develop/3.0.0.1Alpha
deskull [Fri, 15 Jan 2021 13:50:49 +0000 (22:50 +0900)]
Merge branch 'Feature/Fix-Recharge' into develop/3.0.0.1Alpha

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Teleport-Away' into develop...
deskull [Fri, 15 Jan 2021 13:45:37 +0000 (22:45 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Teleport-Away' into develop/3.0.0.1Alpha

3 years agoMerge branch 'release/3.0.0Alpha' into master
deskull [Fri, 15 Jan 2021 13:41:29 +0000 (22:41 +0900)]
Merge branch 'release/3.0.0Alpha' into master

3 years ago[Refactor] #41042 一部モンスターのシンボルとパラメータを修正した / Adjusted parameters and symbol for some...
Hourier [Fri, 15 Jan 2021 12:36:13 +0000 (21:36 +0900)]
[Refactor] #41042 一部モンスターのシンボルとパラメータを修正した / Adjusted parameters and symbol for some monsters

3 years ago[Fix] #41173 ウィンドウフラグに装備を表示した状態で射撃武器を装備すると強制終了する不具合
Habu [Fri, 15 Jan 2021 09:34:51 +0000 (18:34 +0900)]
[Fix] #41173 ウィンドウフラグに装備を表示した状態で射撃武器を装備すると強制終了する不具合

player_ptr->tval_ammo には、calc_bonuses() において装備している射撃武器に合った矢弾の tval がセットされる。
しかし、射撃武器を装備した時にサブウィンドウに装備を描画する段階では
まだ player_ptr->tval_ammo が更新されておらず TV_NONE になっている。
この状態で空欄になっている装備スロットに対し describe_flavor() が呼ばれると
装備無しスロットは tval が TV_NONE なので player_ptr->tval_ammo と一致してしまい、
空欄に対して矢弾のダメージ表記を計算しようとしてしまう。
空欄なので weight が 0 であるため、0除算が発生して強制終了となる。
player_ptr->tval_ammo は使用せず、bow_tval_ammo() を直接呼び出して正しい矢弾の種類を得るようにする。

3 years ago[Fix] #41157 魔力充填の破壊判定後の分岐が逆になっていたために破壊が頻発していた不具合を修正. / Fixed a bug that broken frequ...
deskull [Thu, 14 Jan 2021 15:26:03 +0000 (00:26 +0900)]
[Fix] #41157 魔力充填の破壊判定後の分岐が逆になっていたために破壊が頻発していた不具合を修正. / Fixed a bug that broken frequently because the branch after the destruction judgment of recharge was reversed.

3 years ago[Fix] #41132 盗み逃げ打撃でモンスターが逃げなかったのを修正 / Resolved the issue that monster doesn't execut...
Hourier [Thu, 14 Jan 2021 14:02:22 +0000 (23:02 +0900)]
[Fix] #41132 盗み逃げ打撃でモンスターが逃げなかったのを修正 / Resolved the issue that monster doesn't execute teleport when it steal item/gold from player

3 years ago[Fix] #41162 アリーナの景品を正しいものに修正した / Fixed the issue that the gift of arena became the...
Hourier [Thu, 14 Jan 2021 12:19:43 +0000 (21:19 +0900)]
[Fix] #41162 アリーナの景品を正しいものに修正した / Fixed the issue that the gift of arena became the scroll of amusement

3 years ago[Refactor] #41042 モンスターのフレーバーテキストを微修正 / Fixed flavor text of various monsters a little
Hourier [Thu, 14 Jan 2021 12:13:50 +0000 (21:13 +0900)]
[Refactor] #41042 モンスターのフレーバーテキストを微修正 / Fixed flavor text of various monsters a little

3 years ago[Fix] #41155 teleport_player_aux() の引数順ミスを修正 / Fixed the issue that the order of...
Hourier [Thu, 14 Jan 2021 12:11:37 +0000 (21:11 +0900)]
[Fix] #41155 teleport_player_aux() の引数順ミスを修正 / Fixed the issue that the order of arguments for teleport_player_aux() is incorrected

3 years ago[Fix] #41165 紅衣の修行僧の進化先を紅衣の上級修行僧に修正した / Resolved the issue that Crimson monk doesn...
Hourier [Thu, 14 Jan 2021 12:07:02 +0000 (21:07 +0900)]
[Fix] #41165 紅衣の修行僧の進化先を紅衣の上級修行僧に修正した / Resolved the issue that Crimson monk doesn't evolve to High crimson monk

3 years ago[Refactor] #41156 Conflict 対策に have_flag() を has_flag() へ / Rename have_flag() to...
deskull [Thu, 14 Jan 2021 09:40:06 +0000 (18:40 +0900)]
[Refactor] #41156 Conflict 対策に have_flag() を has_flag() へ / Rename have_flag() to has_flag() for conflict counter.

3 years agoMerge branch 'release/3.0.0Alpha' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband into...
deskull [Tue, 12 Jan 2021 14:21:55 +0000 (23:21 +0900)]
Merge branch 'release/3.0.0Alpha' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband into release/3.0.0Alpha

3 years ago[Fix] #41137 狂戦士の「怒り」が狂戦士化で使用不能になっている本末転倒を修正 / Fixed Berserker's skill becoming unusa...
deskull [Tue, 12 Jan 2021 14:12:56 +0000 (23:12 +0900)]
[Fix] #41137 狂戦士の「怒り」が狂戦士化で使用不能になっている本末転倒を修正 / Fixed Berserker's skill becoming unusable by super hero mode.

3 years ago[Fix] #41137 狂戦士の「怒り」が狂戦士化で使用不能になっている本末転倒を修正 / Fixed Berserker's skill becoming unusa...
deskull [Tue, 12 Jan 2021 14:12:56 +0000 (23:12 +0900)]
[Fix] #41137 狂戦士の「怒り」が狂戦士化で使用不能になっている本末転倒を修正 / Fixed Berserker's skill becoming unusable by super hero mode.

3 years ago[Version] 3.0.0.0Alpha.
deskull [Mon, 11 Jan 2021 09:38:56 +0000 (18:38 +0900)]
[Version] 3.0.0.0Alpha.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の kill_wall 変数を廃止. / Abolished kill_wall variable in...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 06:02:48 +0000 (15:02 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の kill_wall 変数を廃止. / Abolished kill_wall variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の pass_wall 変数を廃止. / Abolished pass_wall variable in...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 05:47:54 +0000 (14:47 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の pass_wall 変数を廃止. / Abolished pass_wall variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の sustain_chr 変数を廃止. / Abolished sustain_chr variable...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 05:32:36 +0000 (14:32 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の sustain_chr 変数を廃止. / Abolished sustain_chr variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の sustain_con 変数を廃止. / Abolished sustain_con variable...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 05:30:05 +0000 (14:30 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の sustain_con 変数を廃止. / Abolished sustain_con variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の sustain_dex 変数を廃止. / Abolished sustain_dex variable...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 05:27:39 +0000 (14:27 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の sustain_dex 変数を廃止. / Abolished sustain_dex variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の sustain_wis 変数を廃止. / Abolished sustain_wis variable...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 05:25:11 +0000 (14:25 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の sustain_wis 変数を廃止. / Abolished sustain_wis variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の sustain_int 変数を廃止. / Abolished sustain_int variable...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 05:22:30 +0000 (14:22 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の sustain_int 変数を廃止. / Abolished sustain_int variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の sustain_str 変数を廃止. / Abolished sustain_str variable...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 05:18:25 +0000 (14:18 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の sustain_str 変数を廃止. / Abolished sustain_str variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の sh_elec 変数を廃止. / Abolished sh_elec variable in player...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 05:11:25 +0000 (14:11 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の sh_elec 変数を廃止. / Abolished sh_elec variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の sh_cold 変数を廃止. / Abolished sh_cold variable in player...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 05:09:28 +0000 (14:09 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の sh_cold 変数を廃止. / Abolished sh_cold variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の sh_fire 変数を廃止. / Abolished sh_fire variable in player...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 05:07:40 +0000 (14:07 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の sh_fire 変数を廃止. / Abolished sh_fire variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の reflect 変数を廃止. / Abolished reflect variable in player...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 05:04:04 +0000 (14:04 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の reflect 変数を廃止. / Abolished reflect variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の resist_water 変数を廃止. / Abolished resist_water variable...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 04:59:55 +0000 (13:59 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の resist_water 変数を廃止. / Abolished resist_water variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の resist_time 変数を廃止. / Abolished resist_time variable...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 04:57:04 +0000 (13:57 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の resist_time 変数を廃止. / Abolished resist_time variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の resist_fear 変数を廃止. / Abolished resist_fear variable...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 04:54:29 +0000 (13:54 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の resist_fear 変数を廃止. / Abolished resist_fear variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の resist_neth 変数を廃止. / Abolished resist_neth variable...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 04:49:43 +0000 (13:49 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の resist_neth 変数を廃止. / Abolished resist_neth variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の resist_blind 変数を廃止. / Abolished resist_blind variable...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 04:44:55 +0000 (13:44 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の resist_blind 変数を廃止. / Abolished resist_blind variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の resist_nexus 変数を廃止. / Abolished resist_nexus variable...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 04:37:54 +0000 (13:37 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の resist_nexus 変数を廃止. / Abolished resist_nexus variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の resist_shard 変数を廃止. / Abolished the resist_shard...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 04:29:02 +0000 (13:29 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の resist_shard 変数を廃止. / Abolished the resist_shard variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の resist_disen 変数を廃止. / Abolished the resist_disen...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 04:22:03 +0000 (13:22 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の resist_disen 変数を廃止. / Abolished the resist_disen variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の resist_chaos, resist_dark 変数を廃止. / Abolished the...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 04:18:20 +0000 (13:18 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の resist_chaos, resist_dark 変数を廃止. / Abolished the resist_chaos, resist_dark variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の resist_lite 変数を廃止. / Abolished the resist_lite variab...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 01:43:34 +0000 (10:43 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の resist_lite 変数を廃止. / Abolished the resist_lite variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の resist_sound 変数を廃止. / Abolished the resist_sound...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 01:31:45 +0000 (10:31 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の resist_sound 変数を廃止. / Abolished the resist_sound variable in player_type.

3 years ago[Refactor] #40514 player_type の resist_conf 変数を廃止. / Abolished the resist_conf variab...
deskull [Mon, 11 Jan 2021 01:24:18 +0000 (10:24 +0900)]
[Refactor] #40514 player_type の resist_conf 変数を廃止. / Abolished the resist_conf variable in player_type.