2013-05-21 |
deskull | Add a monster, Mature quicksilver dragon.
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2013-05-20 |
deskull | Fix typo.
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2013-05-20 |
deskull | Add a monster, Young quicksilver dragon.
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2013-05-19 |
deskull | Add artifact, The Hard Leather Cap of Eliza the hero...
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2013-05-19 |
deskull | Separate 'massacre' process to independent function.
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2013-05-18 |
deskull | Add artifact, 'Toragoroshi-Nanacho-Nenbutsu'.
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2013-05-17 |
deskull | Add a unique monster, Kogan Iwamoto, the peerless swordsman...
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2013-05-16 |
deskull | Add ego armor of uruk-hai.
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2013-05-15 |
deskull | Add unique monster, Muzgash the Snaga.
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2013-05-15 |
deskull | Add artifact, Rose whip.
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2013-05-13 |
deskull | Fix Moonlight butterfly.
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2013-05-12 |
deskull | Add a monster, Moonlight butterfly.
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2013-05-11 |
deskull | Add a monster, Fat officer of Allant.
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2013-05-10 |
deskull | High-elven ranger drops some items.
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2013-05-09 |
deskull | Add artifact, Sexy Swimsuit of Milim the Valkyrie.
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2013-05-08 |
deskull | Fix artifact, 'Vampire Killer'.
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2013-05-08 |
deskull | Add artifact, Orb of Fate.
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2013-05-07 |
deskull | Add artifact, 'Vampire Killer'.
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2013-05-06 |
deskull | Add Unique monster, Dr.Volga.
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2013-05-05 |
deskull | Add Unique monster, The witch-king of Jural.
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2013-02-20 |
deskull | "generate_rooms()" makes at least 2 rooms.
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2013-02-02 |
deskull | Streamers of dungeon become zigzag lines.
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2013-01-27 |
deskull | 敵生成失敗による闘技場バグで出られなくなったセーブデータを救済するための判定を追加。
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2013-01-27 |
deskull | 闘技場で死亡しているユニークに手番が回った場合、不戦勝にする処理を実装。
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2012-12-27 |
deskull | jmagic.txtの誤字修正。
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2012-12-27 |
deskull | 両デーモンベーンの重量を修正。
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2012-12-22 |
deskull | 自己変容時の種族変更について、経験値修正に基づいた変更先制限が働いていなかったバグを踏まえ、現状仕様を維持するために当該...
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2012-12-09 |
deskull | 商人テーブルを整理完了。
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2012-12-09 |
deskull | 商人テーブルを整理。
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2012-12-08 |
deskull | 文字コード修正。
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2012-11-26 |
deskull | アリーナのプレイヤーと出くわすバグを修正。
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2012-11-25 |
deskull | ウィザードモードに職業を変える機能を追加(ただし、魔法領域の再設定などは行われず不完全であるので注意)
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2012-11-24 |
deskull | VC++2008及び2010のソリューションファイルとプロジェクトファイルを追加。
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2012-11-24 |
deskull | table.c の店舗情報整理。
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2012-11-23 |
deskull | アーティファクト1件追加。
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2012-11-23 |
deskull | table.c の整理。
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2012-11-23 |
deskull | message_pain()関数を整理。
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2012-11-11 |
deskull | ウィザードモードの★生成インターフェイスの不具合を修正。
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2012-11-10 |
deskull | ウィザードモードの固定アーティファクト生成処理を修正。
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2012-11-09 |
deskull | モンスターを1件追加。闘技場を修正。
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2012-11-09 |
deskull | ユニーク感知をランダムアーティファクトならびに弱いESP付加の選択肢に加え、ダンプに表示する仕様を追加。
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2012-11-09 |
deskull | 開発版2.1.0へ移行。
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2012-08-13 |
deskull | msg_format文の修正。
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2012-08-07 |
deskull | 呪文の巻物の効果がスナイパーにも一部付加されていた不具合を修正。
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2012-08-07 |
deskull | モンスターの生成階層ブースト指向が2重になっていたため、「実質悪夢モード時意外の深層生成確率が倍+さらに低確率で2重ブー...
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2012-08-06 |
deskull | dungeon_turnの過剰経過による、NASTY_MONSTER発生率と階層上昇を有効な形に実装し直した上で...
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2012-06-12 |
deskull | 先のコミットだとC99に完全対応していないコンパイラが対応できないので、プリプロセッサ「C99」で囲って以前のtyped...
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2012-06-11 |
deskull | do_cmd_cast()時のMP消費を実際の影響処理より前に置き、
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2012-04-29 |
deskull | アブホースのシンボルを原典にのっとりJからjに修正。
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2012-04-29 |
deskull | ドラウグルイン、フェンリル、カルハロスの打撃ダイスを上方修正。
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2012-04-25 |
deskull | 現行の1.7.2を正式版2.0.0扱いに移行。
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2011-08-12 |
deskull | main-gcu.c中で発見された環境依存問題を解決。
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2011-03-08 |
deskull | 不可能な地形上での忍者の速駆け発動禁止。
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2011-03-08 |
deskull | effect.cの英文時メッセージバッファの不足を修正。
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2010-11-12 |
deskull | 性格選択時の配列外参照を修正。
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