OSDN Git Service

hengband/hengband.git
2012-12-27 deskulljmagic.txtの誤字修正。
2012-12-27 deskull両デーモンベーンの重量を修正。
2012-12-24 dis-Fix compare_weapon calculation.
2012-12-24 dis-Fix typo..
2012-12-24 dis-Fix fool code in compare_weapon.
2012-12-24 dis-Update compare_weapon. -- Reduce the rounded up error.
2012-12-23 dis-Update compare_weapon. -- Apply vorpal and critical.
2012-12-23 dis-Add vorpal hit line for compare_weapon.
2012-12-23 dis-Fix compare_weapon.
2012-12-22 deskull自己変容時の種族変更について、経験値修正に基づいた変更先制限が働いていなかったバグを踏まえ、現状仕様を維持する...
2012-12-21 dis-Update quest rewarding for lite_town.
2012-12-16 dis-Remove expand of look command from 3160 -- annoying.
2012-12-16 dis-Add window flag -- Display monsters in sight
2012-12-13 dis-Add Artifact.spo to crossbow-bolt
2012-12-09 deskull商人テーブルを整理完了。
2012-12-09 deskull商人テーブルを整理。
2012-12-08 dis-Bug fix -- Japanese messages of Report Magic.
2012-12-08 dis-Add energy use for QuestEnter/QuestExit.
2012-12-08 deskull文字コード修正。
2012-12-07 dis-Updated version to 2.1.1
2012-12-07 dis-Add some Heavy Crossbow Artifacts. v2.1.0
2012-12-07 dis-Merge water-cave branch into trunk.
2012-12-04 dis-Bug fix -- Tower Quest failed, continue to the next...
2012-12-02 dis-Change rewards of Old Castle Quest.
2012-12-01 dis-Upgrade Arena. Stronger the monsters, and rewards.
2012-11-26 deskullアリーナのプレイヤーと出くわすバグを修正。
2012-11-25 deskullウィザードモードに職業を変える機能を追加(ただし、魔法領域の再設定などは行われず不完全であるので注意)
2012-11-24 deskullVC++2008及び2010のソリューションファイルとプロジェクトファイルを追加。
2012-11-24 deskulltable.c の店舗情報整理。
2012-11-23 deskullアーティファクト1件追加。
2012-11-23 deskulltable.c の整理。
2012-11-23 deskullmessage_pain()関数を整理。
2012-11-21 dis-Improve the reward of Haunted House -- Amulet of Telepa...
2012-11-21 dis-Improve rewards of Logrus Master Quest. Some good items...
2012-11-20 dis-Fixed some monsters in Tower Quest -- Poisonous Dragons.
2012-11-19 dis-No more unlimited Multiply monster drops -- up to 1024.
2012-11-18 dis-Completely change TowerQuest. Try Once, Difficult,...
2012-11-18 habuautoconfから--enable-c99を削除し、stdint.hの有無で判定するよう変更
2012-11-16 habutag_type構造体に関する修正
2012-11-16 habu書式をlong intに指定
2012-11-16 habu配列に対して行っている不要なNULLチェックを削除
2012-11-16 habufprintf(fp, buf) を fputs(buf, fp) に修正
2012-11-16 dis-bug fix: disable target of spreading shuriken with...
2012-11-15 dis-reset kata_muso at travel
2012-11-11 deskullウィザードモードの★生成インターフェイスの不具合を修正。
2012-11-10 deskullウィザードモードの固定アーティファクト生成処理を修正。
2012-11-09 deskullモンスターを1件追加。闘技場を修正。
2012-11-09 deskullユニーク感知をランダムアーティファクトならびに弱いESP付加の選択肢に加え、ダンプに表示する仕様を追加。
2012-11-09 deskull開発版2.1.0へ移行。
2012-09-08 dis-add type casting for fprintf
2012-09-08 dis-add configure option --enable-c99
2012-08-13 deskullmsg_format文の修正。
2012-08-07 deskull呪文の巻物の効果がスナイパーにも一部付加されていた不具合を修正。
2012-08-07 deskullモンスターの生成階層ブースト指向が2重になっていたため、「実質悪夢モード時意外の深層生成確率が倍+さらに低確率...
2012-08-06 deskulldungeon_turnの過剰経過による、NASTY_MONSTER発生率と階層上昇を有効な形に実装し直した上...
2012-06-12 deskull先のコミットだとC99に完全対応していないコンパイラが対応できないので、プリプロセッサ「C99」で囲って以前の...
2012-06-12 dis-update typedef
2012-06-11 deskulldo_cmd_cast()時のMP消費を実際の影響処理より前に置き、
2012-04-29 deskullアブホースのシンボルを原典にのっとりJからjに修正。
2012-04-29 deskullドラウグルイン、フェンリル、カルハロスの打撃ダイスを上方修正。
2012-04-25 deskull現行の1.7.2を正式版2.0.0扱いに移行。 v2.0.0
2011-08-12 deskullmain-gcu.c中で発見された環境依存問題を解決。
2011-03-08 deskull不可能な地形上での忍者の速駆け発動禁止。
2011-03-08 deskulleffect.cの英文時メッセージバッファの不足を修正。
2010-11-12 deskull性格選択時の配列外参照を修正。
2010-03-02 habu薬の最後の1服を飲んだ時、徳・満腹度が正しく増減されない不具合を修正。
2010-02-27 habuガラスの破片がモンスターを倒した時、ガラスの破片(who == -2)に対して経験値を与えようとするため配列外...
2010-02-26 habuえーいもう消しちゃえ。
2010-02-14 habuautopick_new_entry()でautopick_type構造体のbonusメンバ変数の初期化がされ...
2010-02-14 habumy_strcpy()で適切な文字列終端の検出がなされていないため、バッファオーバーアクセスする可能性があった...
2010-02-12 habuterrain_table配列の範囲外参照をしている箇所を修正。
2010-02-08 habu自動拾いエディタで、空行について確保したメモリ領域外アクセスを行ってしまうバグを修正。
2010-02-08 habuautopick_free_entryで開放した領域へのポインタをNULLにするように修正。(領域の二重開放防止)
2010-02-08 habu自動拾いエディタのメモリリークを修正。
2010-02-08 habu自動拾いエディタでfreeした領域をアクセスしているバグを修正。
2010-01-13 habushuffle_flavors関数にメモリリークがあり合計10kbytesほどリークしていたのを修正。
2010-01-13 habu自動拾いファイルに重複するエントリがあった時にメモリリークしていたのを修正。
2010-01-13 habu食事として杖や魔法棒を食べた時にサブウィンドウの表示が更新されるように修正。
2010-01-13 habu魔法の難易度を下げる能力に「易/Es」を刻むようにした。
2010-01-11 habu角括弧の閉じ忘れを修正。
2010-01-06 habuスナイパーの貫通弾を使った時、貫通した2匹目以降のダメージが、前の相手へのダメージを元に計算されてしまっていた。
2010-01-05 habusnipe_concentrate および reset_concentration 関数で PU_BONUS...
2010-01-05 habu重量0のアイテムをサブウィンドウで表示した時に重量の表示が無くならないように修正。
2010-01-05 habu割引価格の魔法棒の回数が過充填されないように修正。
2010-01-05 habuGF_ICE属性の攻撃に対し、目には目を等の反撃ダメージが発動しないバグを修正。
2010-01-05 habu光速移動の状態で広域マップに入ると効果が切れるように修正。
2010-01-05 habu広域マップではトラベルコマンド(`)を使用できないように修正。
2010-01-05 habu光速移動中は探索中であっても表示上の速度を+10しないように修正。
2010-01-05 habuscreen_object関数において、内部ブロックで宣言した変数をブロック外からアクセスしており、不正アドレ...
2010-01-05 habu./bootstrap 実行時に warning が出ないよう修正。
2009-09-28 iksGF_CLONEの発動条件を見直した。
2009-09-23 ikstypo修正。
2009-09-22 ikstypoや表記の不統一を修正。
2009-09-22 iks家と博物館の収蔵アイテム数を表示するようにした。(thanks to so-miyaさん)
2009-09-22 iksハイメイジで呪術選択時は、自己分析の結果に魔力吸いの説明が出ないようにした。
2009-09-21 iksユニーク2体追加。
2009-09-20 ikstypoなどの修正。
2009-09-20 iks店内でのブラウズコマンドで射撃術を実行してしまうのを修正。
2009-09-20 iks街の設定でおかしなところと不足しているところを修正。
2009-09-19 iks200点たまって我慢を解いた後、また我慢を解くことがあるバグを修正。
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