OSDN Git Service
(root)
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hengband
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hengband.git
/ history
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grep
author
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pickaxe
?
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re
summary
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shortlog
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log
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tree
first ⋅ prev ⋅ next
mon_scatter()、ヒr_idx、ソ、ィ、ニ。「ソシ、、ソ螟ホセ螟ヒ、イ、ハ、、・筵ケ・ソ。シ、ホセ、エュク菘マ、ネ、キ、ニチェ、ヌ、キ、゙、ヲ...
[hengband/hengband.git]
/
src
/
birth.c
2003-11-16
mogami
ホビットの「器用さ維持」を「経験値保持」に変更。
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2003-11-02
mogami
・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネソェツ。ヌスヌムサ゚。」10クト、ヌクヌト遙」
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2003-11-02
mogami
askfor_aux()で数値入力をする時は、テンキーは常に数字を入力するように修正。
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2003-11-01
mogami
盗賊ギルドの「分け前」の仕様を廃止。
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2003-10-23
mogami
strchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。
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2003-10-20
mogami
inkey_special()でテンキーは特別扱いしない(数値入力で固定する)ようにした。
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2003-10-20
mogami
・生い立ちオートローラーで年齢の範囲も指定できるようにした。
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2003-10-18
nothere
askfor_aux()やget_string()などのように文字列入力する場合はテンキーは
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2003-10-13
mogami
自動拾いエディタで使っていたカーソル移動キーを読み取るHackを一般化して、
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2003-10-07
nothere
オプションのページの直値指定がいくつかあることもあり, オプションテー
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2003-10-01
nothere
*勝利*時のメッセージをダンプに残せるように変更. セーブデータVer.は
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2003-09-27
mogami
自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、
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2003-09-25
nothere
生い立ち設定ファイルの読み込みの際に, 文法エラーで失敗した場合にも
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2003-09-24
mogami
inkey_macro_trigger_stringを活用して、生い立ちエディタでカーソルキーで移動できるまま...
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2003-09-07
mogami
- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
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2003-09-05
mogami
闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。
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2003-09-02
mogami
改名 startup option -> birth option
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2003-08-31
mogami
hook関数 monster_* を mon_hook_* と改名。これらはstatic関数にした。
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2003-08-26
nothere
"クラコン" -> "クラッコン".
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2003-08-17
nothere
一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
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2003-07-19
mogami
Andy Chocoサ皃ホヒ簍。ホホー霏篶タハク、ホス、タオ。」
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2003-07-13
henkma
Andy、オ、リナヲ、ホtypo、、タオ。」
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2003-06-17
nothere
賞金首ユニーク, 日替わり賞金首, ランダムクエスター決定をそれぞれ関数
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2003-06-08
nothere
AM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ.
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2003-06-08
nothere
アイテム生成に関わる関数群の変更.
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2003-06-03
nothere
トカヌスホマシヤ、ホアムハク、ホコヌク螟ャ ',' 、ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ.
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2003-06-02
nothere
次の場合に, ペットになっているユニークモンスターと同じモンスターが生
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2003-05-11
nothere
HDを振る処理はキャラクタメイク時と新生等のdo_cmd_rerate()時で共通の関
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2003-05-09
nothere
BCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
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2003-05-05
nothere
キャラクタ作成の最後に 'S' を入力した直後にランダムクエスター決定を行うように修正.
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2003-05-04
nothere
熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化.
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2003-04-15
mogami
Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
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2003-04-03
iks
生い立ちエディタ用のテンプレートをファイルで定義できるようにした。(@nothereさん提供)
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2003-02-25
mogami
Robert Ruehlmann 氏に "They are annoying and make the...
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2003-02-06
mogami
gccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
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2003-01-16
henkma
シャドウ・シフトが弱くなったにもかかわらず、アンバー狂戦士のスコアが低いまま
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2002-12-19
mogami
エルフの行糧は空腹充足と同等の滋養、雑貨屋で小数売る。
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2002-12-16
mogami
セウ・゙・ノ、ホ(a)、ヌ。「roff_to_buf()、ヒナマ、ケtemp[]、ホ・オ・、・コ...
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2002-11-16
mogami
バルログはスタート時にランダムな人間タイプの死体を持つ。
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2002-11-15
mogami
lib/edit/以下のファイル名から、"_j"を削除。
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2002-11-10
mogami
アンドロイドの油びんにapply_magic()を実行しなかった為、
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2002-11-10
mogami
英語版で種族選択時の説明文が長すぎて切れる事があったので修正。
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2002-11-09
mogami
空腹充足の巻物と狂戦士の空腹充足レイシャル廃止。
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2002-11-08
mogami
既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
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2002-11-06
mogami
Implement allow_debug_opts. Fixed the bug that allows...
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2002-09-24
mogami
「TOband dev-team からバグ報告」のバグいろいろ修正。全部ではない。
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2002-08-26
mogami
キャラクター生成中やオプション設定中に'?'を押すとヘルプファイルの中の
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2002-06-28
mogami
キャラクター作成で、'S'で再スタートしてクイックスタートしたとき、
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2002-06-20
mogami
- ヘルプの性格の説明に、ヒットポイントと呪文の失敗率への影響についての
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2002-06-18
mogami
タク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソ、ヌ。「・ミ・テ・ッ・ケ・レ。シ・ケ・ュ。シ、ャエチサ妺ウ。シ・ノ、ネ...
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2002-06-16
mogami
typo: paradin -> paladin
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2002-06-15
mogami
1ケヤタ篶タスュハム、ィ。」
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2002-06-15
henkma
魔法の簡易説明に関して, 英語の方が一文足りなかったのを修正. 修正前は
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2002-06-13
mogami
ステソヘ、ヌ・ッ・、・テ・ッ・ケ・ソ。シ・ネ、キ、ソ、ネ、ュ、ヒハムーロ、ャオッ、ュ、ハ、ォ、テ、ソ...
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2002-06-12
mogami
Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
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2002-06-01
mogami
生命破邪に対応してヘルプの修正。
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2002-06-01
mogami
サト、テ、ニ、、、ソヒンフーホサ。」
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2002-06-01
mogami
生命破邪の説明修正、スターダストのダイスをd2に、破邪の英語版呪文名ちょっと修正。
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2002-06-01
hoge
クターの生い立ちを改良
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2002-05-27
mogami
haja -> crusade ク。コヨエケ
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2002-05-26
_nothere
クイックスタート時に種族ポインタなどが死んだ時の物を指していたので修正.
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2002-05-26
hoge
ヌヒシル、ホ・ミ・ース、タオ&タクフソ、キ・ミ。シ・ク・逾ヒ。」
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2002-05-25
_nothere
キャラクタ作成を繰り返すと無限ループに陥ってフリーズするのを修正.
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2002-05-23
_nothere
(キャラクターの生い立ち - 編集モード)という文字列が生い立ちそのもので上書き
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2002-05-20
mogami
- スターダストでproject(-1, ...)で落ちてたので修正。
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2002-05-14
hoge
破邪。まだ作ってる途中。
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2002-04-29
mogami
- ヘルプファイルの大幅再編。種族、職業、性格、の説明をまとめて1ファイルにした。
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2002-04-26
mogami
オートロール高速化。表示する時間間隔を空けて負担を減らした他、
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2002-04-22
mogami
生い立ちエディタの配列溢れ修正。
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2002-04-21
mogami
英語版でメッセージがはみ出していたので修正。
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2002-04-21
mogami
ToME、ホ・ッ・、・テ・ッ。ヲ・ケ・ソ。シ・ネ、ネタク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソーワソ「。」
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2002-04-13
mogami
スピードシステム修正に備えて、turnと時刻の取りあつかいのコードを整理。
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2002-04-10
mogami
モンスター闘技場の表示位置が変になるバグ修正。
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2002-03-23
hoge
・筵ケ・ソ。シ、ホHUMAN・ユ・鬣ー、ネ・「・、・ニ・爨ホSLAY_HUMAN
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2002-03-10
mogami
7+1d10 ・ワ・ト。」
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2002-03-09
mogami
キャラクター生成時の能力値のダイスを実験的に 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 から、
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2002-03-03
hoge
飛び道具の出現階変更とそれに伴なってクエストの報酬変更
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2002-02-19
mogami
職業選択時の忍者の説明も修正(見ること見ること)
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2002-02-15
habu
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
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2002-02-08
mogami
クエストの数の設定でESCを押したとき、数を0ではなく10に設定するように修正。
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2002-02-06
mogami
ダンジョンの主召喚の実装。関連してモンスターが現在ダンジョン内にいる数、cur_num
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2002-02-01
mogami
英語版のアンドロイドの生い立ちで同じ種類の行が2つ重なるバグ修正。
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2002-02-01
mogami
MPW用の変更各種。
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2002-01-26
hoge
バージョン番号あちこち変更
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2002-01-23
habu
無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
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2002-01-19
mogami
性格の選択で説明文の幅が広すぎるので修正。
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2002-01-18
henkma
キャラメイクのオートロール数値設定以外のところもBEEPのバグがあったので修正。
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2002-01-18
mogami
init_r_info_txt() のMega Hackを無くすように修正。
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2002-01-18
henkma
オートロールの数値設定の時、警告BEEPのオプションをONにしてると殆どのキーでBEEP出てしまうのを...
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2002-01-18
habu
se_info(技能熟練度)とwe_info(武器熟練度)をs_infoに統合。
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2002-01-17
habu
branch-habu-tables-improveザ、ヌ、ホハムケケ、エ、ヒ・゙。シ・ク。」
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2002-01-13
iks
カーソルキーでキャラクタを作成できるように更新。
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2002-01-13
mogami
Hengband 108 fix2 revision 4
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2002-01-12
mogami
hengband 1.0.8 fix2
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2002-01-12
mogami
Initial revision
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