2015-08-05 |
Deskull | px, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global... |
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2015-02-26 |
Deskull | 未初期化変数の警告除去 / Fix warning of uninitialized variables. |
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2014-02-28 |
Habu | Merge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8' |
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2014-02-28 |
Habu | ソースコードのUTF-8化。 |
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2014-02-10 |
deskull | Implementing choice music. |
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2014-02-09 |
deskull | Setting music definition for BGM playing. |
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2014-01-04 |
deskull | Add Doxygen comment to floor.c. |
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2014-01-04 |
deskull | Add Doxygen comment to floor.c. |
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2014-01-04 |
deskull | Add Doxygen comment to floor.c. |
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2013-03-08 |
habu | Modify travel command |
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2013-02-26 |
habu | Get rid of all gcc(-Wall) warnings |
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2004-07-30 |
nothere | 抹殺/消滅, ペット爆破, 親モンスター消滅, モンスター圧縮, 不潔な病人の |
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2004-07-11 |
nothere | ゲームターンがオーバーフローするバグを修正. このバグ修正に伴い, 以下 |
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2004-05-29 |
nothere | 地形に関する変更. |
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2004-05-27 |
nothere | 保存フロアのロードに失敗して行き止まりフロアが生成される際に, ダン |
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2004-05-07 |
nothere | ランダムクエスト, オベロン, サーペントといったクエスト時にクエスター |
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2004-03-05 |
nothere | ランダムクエストを階段を昇って放棄し, その階で下り階段を生成すると変 |
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2004-01-19 |
nothere | モンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値 |
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2004-01-17 |
mogami | floor_id及び、sf_ptrが0の時に落ちないようにparanoia処理追加。 |
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2004-01-17 |
nothere | 状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1 |
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2004-01-16 |
nothere | モンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態 |
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2004-01-15 |
nothere | モンスターのテレポートバックやテレポートで候補位置が同じだった場合に |
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2004-01-04 |
mogami | ダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。 |
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2003-12-22 |
nothere | アリーナ内のゲートに用いる新しい地形 "入場門" を追加. 関連して, 以下 |
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2003-12-16 |
nothere | 視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを |
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2003-12-07 |
mogami | アイテムの種類判定のコードを整理。 |
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2003-12-06 |
nothere | マクロを使うよりフラグLOSやSPECIALを直接見た方がいい部分の変更. |
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2003-11-29 |
nothere | FF_MOVEの扱い方の整理. |
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2003-11-27 |
nothere | los()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定 |
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2003-11-24 |
mogami | FEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。 |
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2003-11-22 |
nothere | branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク. |
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2003-10-04 |
mogami | 闘技場で敗れた時、保存フロアを消去してペットを失なっていたので修正。 |
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2003-10-01 |
mogami | CFM_CLEAR_ALLフラグを廃止して、真偽を逆にした CFM_SAVE_FLOORS を導入。 |
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2003-09-20 |
mogami | floors.cでfeat_uses_special()無しだと実害(lite_townでダンジョンに入れ |
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2003-09-17 |
nothere | vanilla_townでスタート地点の階段が荒野への階段になったり, lite_townで |
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2003-09-07 |
mogami | - floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく |
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2003-09-06 |
mogami | ペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。 |
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2003-09-05 |
mogami | 闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。 |
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2003-08-26 |
nothere | ダンジョンのフロア間を移動する際に鏡は爆発なしで消えるようにした. |
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2003-08-17 |
nothere | 一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この |
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2003-06-14 |
nothere | プレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた. |
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2003-06-14 |
nothere | monster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関 |
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2003-06-11 |
nothere | アリーナやモンスター格闘場に入ってもペットを失わないように変更. クエ |
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2003-06-05 |
nothere | クエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ |
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2003-06-02 |
nothere | SHAPECHANGERとATTR_SEMIRANDをフラグセット1に移転. これにより, フラグ |
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2003-06-02 |
nothere | 次の場合に, ペットになっているユニークモンスターと同じモンスターが生 |
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2003-06-01 |
nothere | *m_ptrにparty_mon[]の中身が代入される前にreal_r_ptr()が呼ばれていて, |
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2003-06-01 |
nothere | 万色モンスターの再描画フラグshimmer_monstersに関する修正. |
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2003-05-30 |
mogami | set_floor_and_wall()をclear_cave()の中で呼んでいたのは処理時間の |
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2003-05-09 |
nothere | forget_view()とforget_lite()の中でのlite_spot()は不要のようなので削除. |
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2003-05-09 |
nothere | トラップ・ドアに落ちた際にプレイヤーが近くの階段にテレポートしたように見えるバグを修正. |
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2003-02-12 |
mogami | cmd4.cの auto_dump のコードを整理、コメント付加。Sangbandへの移植作業 |
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2003-02-06 |
mogami | gccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。 |
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2003-02-04 |
mogami | - lore_do_probe()で思い出情報を全て得るようにして、モンスター仙人でも |
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2003-02-01 |
mogami | サーペントに乗馬できる複合バグ(1)+(2)+(3)修正。 |
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2002-12-17 |
mogami | 階段を登り降りして保存されたフロアに戻ると全ての眠っているモンスターが |
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2002-12-11 |
mogami | TO開発チームからの報告を元にいろいろ修正。 |
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2002-12-09 |
iks | 未使用変数による警告を除去。 |
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2002-12-05 |
mogami | ・保存フロアのユニークとアーティファクトの扱いがアルゴリズム的に間違っ |
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2002-11-26 |
mogami | フロア保存コードの中心となるファイル。commit 忘れてた。 |
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