2003-12-01 |
nothere | 分解属性の地形破壊をproject_f()で見るように変更. また, 分解属性のビー |
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2003-11-27 |
nothere | los()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定 |
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2003-09-15 |
nothere | モンスターの光源の更新に関する変更と修正. |
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2003-09-06 |
mogami | ペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。 |
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2003-09-03 |
nothere | モンスターのセービングスロー系魔法に関する変更. |
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2003-09-03 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーとモンスターに対する半径0のボールの挙動のバグ修正. |
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2003-08-31 |
nothere | ロレントの手榴弾ばら撒きで救援召喚がラーニングできるのはおかしい等の |
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2003-08-30 |
nothere | インターネット・エクスプローダーと超人ロックのクローンの召喚でIDが直 |
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2003-07-10 |
nothere | モンスターが起きる際にモンスター光源のupdateの足りなかった部分の追加. |
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2003-07-09 |
nothere | 変数distの場所の変更. |
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2003-07-06 |
nothere | モンスター対モンスターの魔法使用時に, 実装されていない魔法が選択され |
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2003-07-06 |
nothere | モンスターの一時属性を含めた敵対属性の処理を関数にまとめて整理した. |
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2003-07-04 |
nothere | モンスターの死亡メッセージのコードの一部を関数にまとめた. |
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2003-07-04 |
nothere | ペットの'B'が投げ落としを使う条件を, 攻撃魔法許可かつテレポート系許可 |
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2003-07-04 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーが'B'系の投げ落としを受けた場合は両方にダメージが行 |
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2003-07-04 |
nothere | モンスターのテレポートレベルに関する変更. |
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2003-07-04 |
nothere | モンスター同士でのテレポートバックと投げ落としを実装. この過程で, |
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2003-07-02 |
nothere | プレイヤーとモンスターのテレポートレベルを関数teleport_level()として |
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2003-06-26 |
nothere | あやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など |
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2003-06-21 |
nothere | モンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示 |
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2003-06-16 |
nothere | モンスター同士のテレポート・アウェイでもモンスターが起きるように修正. |
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2003-06-14 |
nothere | プレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた. |
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2003-06-14 |
nothere | monster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関 |
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2003-06-13 |
nothere | 王蟲のモルドばら撒きを呪文/攻撃としてではなく, 増殖の一種として実装. |
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2003-06-13 |
nothere | シンボル'B'の特殊な行動はペット命令 "テレポート禁止" で制限できるよう |
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2003-06-13 |
nothere | ペットの王蟲の特別な行動のモルドばらまきの効果がないバグを修正. |
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2003-06-06 |
nothere | "抜け空" -> "抜け殻". |
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2003-06-06 |
nothere | 反魔法ダンジョンではSTUPIDなモンスターは反魔法状態に気づかずに魔法を |
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2003-06-06 |
nothere | モンスターの魔法失敗判定の際に, その攻撃が魔法的であるかどうかをRF4決 |
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2003-06-05 |
nothere | クエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ |
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2003-06-03 |
nothere | ペット命令 "プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う" 無効時に, ロケットの |
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2003-05-16 |
nothere | ペットの命令処理部分を整理. また, RF?_BALL_MASKの魔法を持たないモンス |
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2003-05-16 |
nothere | ペット命令 "プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う" に関わるバグ修正. |
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2003-05-09 |
nothere | BCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去. |
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2003-04-15 |
mogami | Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の |
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2003-02-15 |
mogami | モンスターのターゲットの修正をしたときにbreak;を入れ忘れていてターゲットを正しく選べなくなっていたバグ修正。 |
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2003-02-06 |
mogami | gccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。 |
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2003-01-24 |
mogami | - ハルマゲドントラップを安全にした。出現するモンスターは変化無しだが、 |
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2002-11-08 |
mogami | 既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で |
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2002-11-06 |
mogami | 初期オプション terrain_streamsとstupid_monsters 廃止。 |
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2002-09-24 |
mogami | TOband teamよりの報告で、monst_breath_monst() で半径0のボールを撃てない仕様 |
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2002-09-24 |
mogami | 「TOband dev-team からバグ報告」のバグいろいろ修正。全部ではない。 |
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2002-08-15 |
mogami | project_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを |
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2002-08-07 |
mogami | ペットの嵐系のボール魔法が@にかするかどうかの判定が間違っていて、 |
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2002-07-13 |
mogami | branch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。 |
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2002-07-07 |
mogami | 大鷲を強化。SPECIALの行動として、「@を掴んで空中から落す(=引き戻し+ダメージ2d8)」 |
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2002-06-12 |
mogami | Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを |
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2002-06-11 |
mogami | 敵が敵に対しての行動として死者復活を使うとき、視界範囲外でもメッセージが |
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2002-05-30 |
mogami | ワーニングの除去。 |
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2002-05-17 |
mogami | summon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。 |
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2002-04-30 |
_nothere | branch-_nothere-subalign、゙。シ・ク. |
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2002-04-14 |
mogami | スピードシステム改造。 |
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2002-04-04 |
mogami | ; を忘れてた; 再修正。 |
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2002-04-04 |
mogami | mspells2.c モンスター対モンスターで実装されてない魔法を使ったとき、 |
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2002-03-29 |
mogami | 死亡時のスコア送信するかの質問文が履歴に残ってしまっていてダンプの |
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2002-03-15 |
hoge | 呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。 |
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2002-02-26 |
habu | アンバーの王 -> アンバーの王族 に統一 |
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2002-02-16 |
mogami | 闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。 |
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2002-02-15 |
hoge | ARROW_?を全部SHOOTに統一。 |
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2002-02-15 |
habu | ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、... |
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2002-02-15 |
habu | randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て... |
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2002-02-08 |
habu | モンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し... |
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2002-02-06 |
mogami | ダンジョンの主召喚の実装。関連してモンスターが現在ダンジョン内にいる数、cur_num |
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2002-02-01 |
habu | モンスターのテレポートについていくかどうかはget_check_strictを使ってyesと入力しなければなら... |
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2002-01-13 |
mogami | Hengband 108 fix2 revision 4 |
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2002-01-12 |
mogami | Initial revision |
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