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hengband
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hengband.git
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first ⋅ prev ⋅ next
Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
[hengband/hengband.git]
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src
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object2.c
2003-04-15
mogami
Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
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2003-04-03
iks
鍛治師のエッセンス追加で弓にスレイを付加できないようにした。
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2003-04-03
iks
多数のロッドを所持したときにpvalがオーバフローする不具合を修正。
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2003-02-09
mogami
充填時間が長いロッドを多数重ねるとo_ptr->timeoutがoverflawするバグに対策。
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2003-02-06
mogami
gccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
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2002-12-16
mogami
セウ・゙・ノ、ホ(a)、ヌ。「roff_to_buf()、ヒナマ、ケtemp[]、ホ・オ・、・コ...
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2002-12-05
mogami
・保存フロアのユニークとアーティファクトの扱いがアルゴリズム的に間違っ
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2002-11-08
mogami
既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
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2002-10-30
mogami
狂戦士の殺戮の指輪に、to-damへのプラスを付加。
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2002-09-07
mogami
大防御の守りの指輪のACを +7 増やした。
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2002-09-06
mogami
c_ptr->mimicを活用する一連の改造:
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2002-09-03
habu
鋭敏のエゴのESP追加の仕様変更の時、鋭敏の冠のほうだけ変更して鋭敏の兜を変更し忘れていたので、兜のほうも冠と...
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2002-09-02
mogami
罠ピットの開門トラップが感知前に解除可能だったバグ修正。
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2002-08-31
mogami
射撃のときに*スレイ*が適用されていなったので修正。英語版でエッセンスを付加する
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2002-08-27
habu
魔法の難易度を下げるEASY_SPELLをフラグ化した。同時に大賢者のアミュレットにEASY_SPELLフラグ...
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2002-08-27
habu
賢者のアミュレットに下級ESPが1〜3個付くようにした。(add_esp_weak()を使用)
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2002-08-23
mogami
"Ring of Warning pulsates" should be "Your Ring ...".
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2002-08-23
mogami
今後フラグを増やしたときの為に、裸の数値はなるべく使わない方が良いので
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2002-08-21
mogami
キルケホサリホリ、ヒ1/3、ホウホホィ、ヌイシオ颱SPノユイテ。」
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2002-08-20
mogami
heng-mlに来た Kieron Dunbar さんのパッチをで持ち物欄のスペースがなくて
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2002-07-20
mogami
鍛冶師もう一度書き直し。どうも配列のindex == フラグ番号というのがプロ
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2002-07-20
mogami
付加するエッセンスを選ぶときの表示がずれていたので修正。
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2002-07-20
mogami
忘れていた英語版の修正と、装備保持やオーラ等でエッセンスが足りないとき
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2002-07-19
mogami
KILLフラグやESPフラグを鍛冶師が使えるようにした。
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2002-07-15
mogami
アムフ、タオ。」coldly 「ェ coldness (、゙、タサト、テ、ニ、ソ)
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2002-07-13
mogami
branch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
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2002-06-20
henkma
鏡の仕様変更. 前の地形をちゃんと保存し, 壊れたら強制的に床になるのではなく
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2002-06-16
mogami
realmを表わす変数が0をLIFEとするときと、1をLIFEとするときの2種類あって
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2002-06-12
mogami
Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
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2002-05-30
mogami
ワーニングの除去。
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2002-05-27
mogami
haja -> crusade ク。コヨエケ
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2002-05-25
mogami
。ヨオア、ュ、ホ。ラ・ィ・エサリホリ、ャスミ、ハ、、・ミ・ース、タオ。」
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2002-05-14
hoge
破邪。まだ作ってる途中。
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2002-05-08
mogami
can_player_destroy_object()のextern宣言がなかったのを修正。ついでに
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2002-04-24
hoge
シ、ケケソキ
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2002-04-06
hoge
☆や防衛者にWARNING
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2002-03-23
hoge
・筵ケ・ソ。シ、ホHUMAN・ユ・鬣ー、ネ・「・、・ニ・爨ホSLAY_HUMAN
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2002-03-15
hoge
呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
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2002-03-12
henkma
殺戮の武器の値段の計算を修正.
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2002-03-11
henkma
ランダムアーティファクトの吸血発動に関する値段評価のバグ修正.
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2002-03-10
habu
ソキ・ネ・鬣テ・ラ。「キルハヨ、ノイテ。」
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2002-03-08
habu
XTRA_POWERフラグで呼ばれるのがone_sustain()になっていたのでone_ability...
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2002-03-07
hoge
アイテム生成に関わるフラグgen_flag導入
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2002-03-05
habu
さらにエッセンス消去後にもインベントリを並べ変えるように修正。
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2002-03-05
habu
エッセンス付加後にインベントリを並び変えるように修正。
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2002-03-05
hoge
気を練ると攻撃力アップ
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2002-02-26
habu
object_type.xtra1の使用を廃止してart_flagsを使うようにした。これにより、object...
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2002-02-26
mogami
コマンドメニューがリターンキーを識別するコードを '\r' だけでなく
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2002-02-26
habu
ドワーフの鎧の重量を2/3にするコードと基本ACを+5するコードを、a_m_aux_2()内に移動。
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2002-02-24
mogami
トカ・゙・、・ハ。シ・ミ・ース、タオ。」フホ・タ・癸シ・クス、タオ、ネフソテ貎、タオ、ホ・ヨ。シ・ケ...
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2002-02-24
habu
エルフのクロークと黒装束のpvalをk_info_jで指定するようにしていたが、鍛冶師がエッセンスを抽出した時...
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2002-02-22
mogami
同じ種類のアイテムの束が2つあるとき、上の束が既に99本になっている時でも
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2002-02-22
habu
EGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。
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2002-02-22
habu
黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するよ...
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2002-02-21
mogami
矢等のアイテムの束をなるべくうまく詰めて持つようにした。
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2002-02-19
habu
FORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
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2002-02-15
habu
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
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2002-02-15
habu
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
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2002-02-15
habu
クローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成され...
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2002-02-11
habu
branch-habu-warning、゙。シ・ク。」
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2002-01-23
habu
無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
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2002-01-20
habu
ランダムアーティファクトになる確率を整理。(武器1/40、弓・防具1/20)
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2002-01-18
mogami
エゴアイテムの生成時にレベルによって出現を制限するコードが
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2002-01-18
mogami
レアリティを間違えてbyteの範囲より大きくしてしまったていたので修正。
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2002-01-18
mogami
switch文で書かれていた、生成するエゴアイテムを選ぶコードをe_infoに書いた
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2002-01-16
mogami
fix2r3における、hogeさんの変更をマージ。
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2002-01-13
mogami
Hengband 108 fix2 revision 4
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2002-01-12
mogami
hengband 1.0.8 fix2
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2002-01-12
mogami
Initial revision
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