OSDN Git Service

[Refactor] #37353 ウィザードモードフラグ を player_type 構造体から world_type 構造体へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / spells3.c
2019-08-18 deskull[Refactor] #37353 ウィザードモードフラグ を player_type 構造体から world...
2019-08-15 deskull[Refactor] #38997 choose_object() に player_type * 引数を追加...
2019-07-31 deskull[Refactor] #39321 do_spell() を exe_spell() に改名.
2019-07-29 deskull[Refactor] #39321 do_cmd_write_nikki() を exe_write_diar...
2019-07-29 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_write_nikki() に player_type...
2019-07-18 deskull[Refactor] #38997 pattern_seq() に player_type * 引数を追加.
2019-07-10 deskull[Refactor] #38997 heavy_armor() に player_type * 引数を追加.
2019-07-08 deskull[Refactor] #38997 take_hit() に player_type * 引数を追加.
2019-07-01 deskull[Refactor] #38997 chg_virtue() に player_type * 引数を追加.
2019-06-28 deskull[Refactor] #38997 lose_exp() に player_type * 引数を追加.
2019-06-26 deskull[Refactor] #38997 calc_android_exp() に player_type...
2019-06-26 deskull[Refactor] #38997 lose_all_info() に player_type * 引数を追加.
2019-06-25 deskull[Refactor] #38997 set_food() に player_type * 引数を追加.
2019-06-25 deskull[Refactor] #38997 set_cut() に player_type * 引数を追加.
2019-06-25 deskull[Refactor] #38997 set_stun(), set_oppose_pois() に playe...
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_image() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_confused() に player_type * 引数を追加.
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 do_dec_stat() に player_type * 引数を追加.
2019-06-19 deskull[Refactor] #37353 mention_use(), describe_use() を playe...
2019-06-18 deskull[Refactor] #37353 brand_weapon() を spells-object.c...
2019-06-18 deskull[Refactor] #37353 enchant() と enchant_spell() を spells...
2019-06-17 deskull[Refactor] #37353 player_type の 闘技場観戦モードフラグ名を inside_ar...
2019-06-15 deskullMerge branch '#39321' into For2.2.2-Refactoring
2019-06-15 deskullMerge branch '#39076' into For2.2.2-Refactoring
2019-06-15 deskull[Refactor] #38997 IS_WIZARD_CLASS マクロに player_type...
2019-06-15 deskull[Refactor] #39068 choose_object() の item_tester_tval...
2019-06-15 deskull[Refactor] #39068 can_get_item() の item_tester_tval...
2019-06-13 deskull[Refactor] #37353 ダンジョンに関する処理を dungeon.c へ移動.
2019-06-11 deskull[Refactor] #37353 earthquake_aux() と earthquake() を統合.
2019-06-11 deskull[Fix] #39076 disclose_grid() の説明が逆だったので修正.
2019-06-11 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除(/* Obtain a local object */)
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 CHECK_MULTISHADOW() と take_hit()...
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 性格定義ID を player-personality.h へ移動.
2019-05-25 deskull[Refactor] #37353 EGO_* 定義を object-ego.h に移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 TERM_* 定義を term.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 handle_stuff() と update_output()...
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 creature.c/h を作成して,プレイヤーモンスターの共通項目として...
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 targeting.h を作成して 宣言を移動.
2019-05-05 deskull[Refactor] #39068 summon_kin_type によるグローバル変数渡しを修正.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 floor-town.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 player-class.c/h を作成して player_magic...
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-26 deskull[Refactor] #37353 world_type を world.c/h へ移動。
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 player-skill.c/h を追加。
2019-04-23 deskull[refactor] #39076 /* Skip non-objects */ を削除。
2019-04-22 deskull[Refactor] #38844 leave_bldg フラグを player_type 構造体に移動。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 bldg.h の宣言を整理。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 mind.h を作成して宣言を externs.h から分離。 Makef...
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 health_track() を view-mainwindow...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 monster-process.h を作成して変数宣言整理。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 関数宣言のいくつかを floor-save.h へ移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 snipe.h 作成と宣言分離。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 do_spell() の宣言を cmd-spell.h に移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 CAVE_* をgrid.hへ移動。
2019-04-14 deskull[Refactor] #37353 MPE_* を player-move.h へ移動。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
2019-04-03 deskull[Refactor] #39076 /* Check for quest completion *...
2019-04-03 deskull[Refactor] #39076 /* Check for quest completion *...
2019-03-22 deskull[Refactor] #37353 monster-spell.h を追加。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx...
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 object-boost 追加。 / Add object-boost.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (PERCENTAGE)
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 place_mirror() to spells-floor.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 explosive_rune() to spells-floor.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 warding_glyph() to spells-floor.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 potion_smash_effect() to object-broken.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 bless_weapon() and pulish_shield...
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 spell_okay() to cmd-spell.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 phlogiston() to melee1.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 mutate_player() to status_shuffle...
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 apply_nexus() to spells-status.c.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-02 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に world_monster を timew...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 クリムゾンの処理を fire_crimson() に分離。 / Separ...
2019-02-21 Deskull[Refactor] #37353 spells-floor.c/h 追加。 / Add spells...
2019-02-19 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーによる血の呪いの様々処理を blood_curse_to_ene...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 spells3.c から関数をいくつか spell-object...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
next