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[Fix] サウロンが確率ドロップを両方落とす #212
2021-02-21
dis-
[Fix] サウロンが確率ドロップを両方落とす #212
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2021-02-20
dis-
[Fix] ★スリング『ジャイアント・キリング』のスレイングが効いていない #135
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2021-02-20
dis-
[Refactor] shoot.cのBIT_FLAGS演算をマクロを用いて整理
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2021-02-20
dis-
[Implement] 荒野に出現するモンスター一覧のスポイラー出力
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2021-02-20
dis-
[Feature] fresh_before/after/messageとfresh_onceの競合時の処理
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2021-02-20
dis-
[Refactor] player-statusのBIT_FLAGS処理をマクロを用いて表記
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2021-02-20
dis-
[Fix] 水辺に出てくる敵の出現率が低下 #197
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2021-02-19
dis-
[Feature] fresh_afterコマンドの分割
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2021-02-17
dis-
[Implement] Windows環境で--output-spoilersオプションの実装
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2021-02-16
dis-
[Fix] モンスターの経験値表示に不具合 #155
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2021-02-16
dis-
[Feature] Debugセーブのメッセージログを40行に制限
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2021-02-15
dis-
[Fix] artifact.txtにガラドリエルのスリングが出力される
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2021-02-15
dis-
[Refactor] Spoiler File作成時のメッセージを分離
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2021-02-15
dis-
[Fix] Artifact Spoiler出力の射撃回数計算がおかしい
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2021-02-15
dis-
[Feature] Spoiler File出力関数のplayer_type依存解消
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2021-02-15
dis-
[Fix] artifact.txtにEASY_SPELLが出力されていない #54
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2021-02-14
dis-
[Feature] mon-info.txtの出力情報を現在のプレイヤー情報に依存させない
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2021-02-14
dis-
[Fix] アイテム選択時にクラッシュ #117
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2021-02-14
dis-
[Refactor] モンスターの思い出表示のモードをenumに変更
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2021-02-13
dis-
[Fix] 青魔導士のファイア・ボルトがMP消費ターン消費なし #115
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2021-02-13
dis-
[Fix] 床置きアイテム自動破壊時にメッセージウインドウが遅れる #92
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2021-02-13
dis-
[Fix] セーブファイルを指定して起動した時にpath指定がおかしくて起動しない #101
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2021-02-11
dis-
[Refactor] FORCE_SLEEPという不適切なフラグ名称 #30
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2021-02-11
dis-
[Fix] 視界内のモンスター表示中、center_playerの描写がおかしくなる #66
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2021-02-10
dis-
[Refactor] 変数名windowをwindow_flagsに変更
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2021-02-10
dis-
[Fix] 限定条件で投擲の目標設定がうまく行かない #19
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2021-02-10
dis-
[Fix] 残り1回の鑑定の杖を使った時にサブウィンドウの持ち物一覧が更新されない #4
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2021-02-08
dis-
[Implement] #7 キー待ちしないで全メッセージを流すオプションの作成
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2021-02-07
dis-
[Fix] クイックメッセージの挙動が以前と異なる
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2021-02-07
dis-
[Fix] 同じ行が2回ある
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2021-02-07
dis-
[Fix] Auto-MoreがOFFのとき、過剰に-more-がカットされる
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2021-02-07
dis-
[Fix] 投げたオブジェクトの軌跡が残る
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2021-02-06
dis-
[Fix] #41495 感知時にエルドリッチホラーのメッセージ表示が何度でも発生する
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2021-02-06
dis-
[Fix] #41488 新規セーブ作成時にiniファイルのSaveFileフィールドを参照する
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2021-02-06
dis-
[Fix] #41484 装備変更時、器用さ修正がACに即時反映されない
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2021-02-05
dis-
[Fix] need_term_freshの引数忘れ
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2021-02-05
dis-
[Fix] #41472 街移動の際に一瞬移動前の街が表示される
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2021-02-05
dis-
[Fix] #41430 乗馬がプレイヤーのテレポートを追尾する
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2021-02-04
dis-
[Implement] 一週間以上前のデバッグログの自動削除
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2021-02-04
dis-
[Fix] #41362 ファイル→開くの挙動が以前と異なる
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2021-02-02
dis-
[Fix] 不要なincludeの削除
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2021-02-02
dis-
[Fix] #41426 fresh-afterオフ時のターゲットの挙動がおかしい
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2021-02-01
dis-
[Fix] #41412 Auto-Moreオフの時のESCの挙動が以前と異なる
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2021-02-01
dis-
[Fix] #41382 delay=0のとき魔法が描写される
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2021-02-01
dis-
[Fix] #41403 マクロ以外の連続行動にFresh-Afterを適用
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2021-01-31
dis-
[Implement] 自動デバッグセーブの保存先をlib/save/log/に変更
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2021-01-31
dis-
[Fix] delay=0のとき射撃/魔法の描写をカット
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2021-01-31
dis-
[Fix] 矢の軌跡に残像が残る
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2021-01-30
dis-
[Implement] auto_debug_saveで生成されるデータのチートフラグをONにする
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2021-01-30
dis-
[Implement] キー入力毎にデバッグ用データを生成するオプションを実装(auto_debug_save)
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2021-01-30
dis-
[Refactor] 名称の変更 RARM/LARM/HANDS -> MAIN_HAND/SUB_HAND...
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2021-01-30
dis-
[Fix] 素手ボーナスが二重に適用されている
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2021-01-30
dis-
[Refactor] 無駄な空白、改行の削除、includeのソート
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2021-01-30
dis-
Merge branch 'feature/Fix-Calc-Slaying' into develop
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2021-01-29
dis-
[Fix] #41361 auto-moreオプションが効いていない場合がある
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2021-01-29
dis-
[Refactor] 列挙値の接頭詞を統一、右手/左手を列挙値に変更
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2021-01-29
dis-
[Fix] 殺戮修正の計算がおかしい
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2021-01-28
dis-
[Fix] #41359 ハウンドの挙動が以前と異なる
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2021-01-28
dis-
[Implement] #41338 長いマクロを使えるようにする
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2021-01-27
dis-
[Fix] #41182 光源範囲外のモンスターにテレポアウェイしたときのメッセージ修正
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2021-01-27
dis-
[Fix] GF_STAR_HEALの処理でclone monsterが実行される
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2021-01-26
dis-
[Fix] fresh-afterコマンドの修正
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2021-01-26
dis-
Merge branch 'feature/Fix-Stealth-Pval-Description...
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2021-01-26
dis-
Merge branch 'feature/Fix-Potion-Shatter' into develop
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2021-01-26
dis-
Merge branch 'feature/bounty-endless-loop' into develop
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2021-01-26
dis-
[Fix] 攻撃回数の上限がおかしい
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2021-01-24
dis-
[Fix] 反感フラグが反転している
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2021-01-22
dis-
[Fix] #41308 一定条件下で無を選択する不具合を修正
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2021-01-20
dis-
[Fix] 青魔法成功時ターンとMPの消費がない
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2021-01-20
dis-
[Refactor] has_*でboolでないため修正
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2021-01-19
dis-
[Fix] include漏れを修正
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2021-01-19
dis-
[Fix] DROP_GREAT持ちだがDROP_GOOD抜けがいる
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2021-01-19
dis-
[Fix] 鏡の上で鏡魔法の消費ターンがゼロ
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2021-01-19
dis-
[Fix] #41188 影フェアリーの反感装備ペナが機能していない
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2021-01-18
dis-
[Fix] 火炎の指輪等の発動時の挙動を修正
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2021-01-18
dis-
[Fix] #41180 装備によって攻撃回数が0になる
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2021-01-18
dis-
[Fix] #41183 アイテム「(なし)」を拾うことがある
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2021-01-17
dis-
[Fix] Weird_Mindをテレパシーで観測したときのlookコマンドの挙動修正
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2021-01-17
dis-
[Fix] #41148 壁抜け時のモンスターの挙動が従来通りでない
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2014-09-17
dis-
fix monster-arena out-of-sight bug
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2014-09-01
dis-
fix bug on ammo crit rate display
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2014-09-01
dis-
monsters should use RF4_SHOOT to player with reflection now
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2014-04-02
dis-
start v2.1.5
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2014-03-25
dis-
fix compile error on English version
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2014-03-13
dis-
Refacotr: replace ifdef JP macros
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2014-03-13
dis-
Refacotr: replace ifdef JP macros
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2014-03-12
dis-
fix encoding
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2014-03-12
dis-
Refactor: replace ifdef JP macro
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2014-03-11
dis-
射撃威力の表示もブレス等と同条件に変更
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2014-03-11
dis-
モンスターの思い出の挙動を変更。
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2014-03-11
dis-
add mktemp argument
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2014-03-08
dis-
move score-server
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2014-02-28
dis-
Merge branch 'master' of github.com:/dis-/hengband
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2014-02-27
dis-
refactor: replace ifdef macro in spells1.c
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2014-02-26
dis-
refactor: blue-mage spell damage explain
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2014-02-25
dis-
fix typo
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2014-02-25
dis-
refactor: share monspell_damage in cast_learned_spell
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2014-02-24
dis-
show all mon_spell damage
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2014-02-24
dis-
enable to get mon_spell_damage by race
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2014-02-24
dis-
add comments
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