2003-08-26 |
nothere | スコア計算では最大の最大経験値を読むようにした. これにより, アイテム
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2003-08-24 |
nothere | フラグp_ptr->to_m_chance, p_ptr->dec_mana, p_ptr->easy_spell,
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2003-08-23 |
nothere | 1.70では{!}という銘の場合にバグが残っていたので, get_item_allow()の最
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2003-08-23 |
nothere | {%!!}という銘が刻まれた場合に最後の'!'の右側が文字列終端の'\0'であり,
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2003-08-17 |
nothere | 一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
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2003-08-16 |
nothere | 自分中心で半径2以上の森の中で暁の戦士を倒すと必ず復活を阻止できるバグ
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2003-08-14 |
nothere | 例えば, 鑑定の杖 {@ud} で鑑定する作業中には d) のアイテムを鑑定できな
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2003-08-13 |
nothere | 保存階にいるアイテムを拾ったユニークモンスターが別の階に現れてから保
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2003-08-12 |
nothere | トラップ解除魔法の軌道が"見える"場合は必ずobviousを立てるように変更.
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2003-08-12 |
nothere | トラップ解除魔法を使って'x'が消えた場合のみにobviousを立てて, 元々'x'
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2003-08-12 |
nothere | トラップ解除魔法を使って魔法の軌道が見えた場合は'x'を消すように変更.
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2003-08-12 |
nothere | マオ、ホツイトケ、ヒANIMALトノイテ.
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2003-08-05 |
nothere | {@(コマンド)(数字)} と刻んだ場合に選択肢が "(数字))" に変わるのが不評
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2003-08-01 |
nothere | 最初からf_info[].mimicを見て代入する変更を破棄.
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2003-07-31 |
nothere | bound_walls_perm無効時に, 隠しではない財宝の鉱脈がダンジョンの外壁に
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2003-07-31 |
nothere | 通常のセーブ/ロード時以外でc_ptr->mimicに0以外の値を代入する際に, 最
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2003-07-29 |
nothere | grid.c 1.17にならい, 隠しドアをc_ptr->mimicで隠す時にf_info[].mimicを
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2003-07-29 |
nothere | "アルベリヒの息子『ハーゲン』" の説明テキストの修正.
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2003-07-29 |
nothere | mimicを用いるfeatの代入部分の細かい修正.
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2003-07-29 |
nothere | mimicのあるグリッドのmimicの地形にさらにデフォルトのmimicがある場合
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2003-07-25 |
nothere | 射撃武器の熟練度の記号定数化を間違えており, 熟練度が[初心者]から上が
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2003-07-24 |
nothere | プレイヤーに装備的反感がある場合に, 友好的なモンスターが目を覚まして
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2003-07-23 |
nothere | レイシャルパワーに関する修正.
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2003-07-20 |
nothere | タグ銘機能に関する変更.
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2003-07-19 |
nothere | 練気術を使用した直後に盲目になった状況で, その練気術を'n'や'['で繰り
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2003-07-18 |
nothere | モンスターに止めを刺した際に経験値が全く入らなくなるというバグを修正.
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2003-07-18 |
nothere | 自宅/博物館内でpref読み込みが行われた際に, $TOWNを使う処理で誤った街
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2003-07-15 |
nothere | 変数check_wraith_formは不要なので, ignore_wraith_formで統一. また,
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2003-07-15 |
nothere | 1.91で殴りに対して幽体化が考慮されないバグへの修正を行ったが, この時
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2003-07-15 |
nothere | ハムソセ、ホ・゚・ケ、ホス、タオ.
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2003-07-15 |
nothere | 警告機能に対する修正と変更.
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2003-07-15 |
nothere | 達成クエスト表示でサーペントのクエストの行だけずれていたので, 階の表
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2003-07-15 |
nothere | 価格オーバーフローバグの修正でエンバグしており, 手動交渉で魅力が極端
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2003-07-15 |
nothere | wiz_dark()で間違えて外周部にCAVE_UNSAFEを立てていたので修正.
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2003-07-15 |
nothere | FORGETダンジョンでの行動後や記憶喪失などでwiz_dark()が呼ばれた場合は,
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2003-07-11 |
nothere | セーブした後に再ロードされる過程でモンスターの距離情報が0になってお
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2003-07-11 |
nothere | MP操作が行われた後に再描画が必要な部分の修正.
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2003-07-10 |
nothere | 自分自身が光源ではない光源持ちのモンスターが目を覚ました際に, その
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2003-07-10 |
nothere | モンスターが起きる際にモンスター光源のupdateの足りなかった部分の追加.
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2003-07-10 |
nothere | フオツフ、ヒツソ、、ネ豕モ、ャ、「、テ、ソノャ、ホス、タオ.
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2003-07-10 |
nothere | known_obj_immunity()内で変数o_flgsが読まれておらず, 弱点に対応する免
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2003-07-09 |
nothere | 変数distの場所の変更.
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2003-07-09 |
nothere | Typo fix: "Realy" -> "Really".
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2003-07-09 |
nothere | 黄金王『アル=ファラゾン』のDROP_CORPSEが2重になっていたので削除し,
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2003-07-06 |
nothere | update_mon_lite()内でモンスター光源フラグを立てる際に, 外壁の永久岩を
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2003-07-06 |
nothere | Typo fix.
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2003-07-06 |
nothere | モンスター同士の殴り合いで, 一部の攻撃をACで回避した際にメッセージな
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2003-07-06 |
nothere | モンスター対モンスターの魔法使用時に, 実装されていない魔法が選択され
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2003-07-06 |
nothere | 調査による属性表示時の論理演算の使い方の修正.
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2003-07-06 |
nothere | ・レ・テ・ネ、ホケ邱ラツータュテヘキラササ、ヌ, チアホノ、ォ、トシルーュ、ホ・筵ケ・ソ。シ、マケ邱ラ...
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2003-07-06 |
nothere | モンスターの一時属性を含めた敵対属性の処理を関数にまとめて整理した.
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2003-07-05 |
nothere | ★賢者ガンダルフの魔術師の杖に関する話し合いの結果により, 盲目耐性,
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2003-07-05 |
nothere | 銘を含んだアイテムの文字列が長すぎると, 重量表示の右にゴミが出ていた
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2003-07-04 |
nothere | モンスターの死亡メッセージのコードの一部を関数にまとめた.
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2003-07-04 |
nothere | モンスターの魔法攻撃で壁向こうからの分解ブレスが指定された場合に, 状
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2003-07-04 |
nothere | KILL_BODYかつNEVER_BLOWのモンスターであればKILL_BODY能力は使われない
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2003-07-04 |
nothere | 反攻撃ダンジョンでは, 混乱した状態やSTUPIDのモンスターは打撃攻撃を試
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2003-07-04 |
nothere | ペットの'B'が投げ落としを使う条件を, 攻撃魔法許可かつテレポート系許可
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2003-07-04 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーが'B'系の投げ落としを受けた場合は両方にダメージが行
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2003-07-04 |
nothere | クリスタル・ドレイク, グレート・クリスタル・ドレイクにATTR_CLEAR追加.
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2003-07-04 |
nothere | midpointの取り方が(モンスターの位置 + プレイヤーの位置)/2に限定されて
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2003-07-04 |
nothere | モンスターのテレポートレベルに関する変更.
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2003-07-04 |
nothere | モンスター同士でのテレポートバックと投げ落としを実装. この過程で,
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2003-07-03 |
nothere | ifハク、ホ・゚・ケス、タオ. ・ウ・皈ネトノイテ.
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2003-07-03 |
nothere | 1.109、ホス、タオ、ヌ, ハムソセ、ホ・゚・ケ、ヌクサ・ユ・鬣ーホゥ、ニ、ヒ・ィ・ミ・ー、キ...
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2003-07-03 |
nothere | 壁の端ではない位置がモンスターの光源や暗黒光源で裏から照らされ, 光源
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2003-07-02 |
nothere | プレイヤーとモンスターのテレポートレベルを関数teleport_level()として
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2003-06-30 |
nothere | ものまね師のテレポートバックにはテレポート耐性が無視されていたバグを
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2003-06-29 |
nothere | カオス魔法 "虚無召来" の*破壊*モード時に, 1/666でフロア全ての永久岩以
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2003-06-29 |
nothere | 壁が全くなく真の最大視界範囲(半径20, 総グリッド数1149)を取る場合に,
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2003-06-28 |
nothere | map_info()中での暗黒光源処理部分をマクロにして切り離した. このマクロ
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2003-06-28 |
nothere | featが床であるかどうかの判定(!(feat & 0x20))を剥き出しの演算ではなく
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2003-06-28 |
nothere | ドラゴン族の祖『グラウルング』は原典上飛べないドラゴンであるので,
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2003-06-28 |
nothere | 剣術 "払い抜け" や狂戦士技 "突撃" で, モンスターの隣にある閉じたドア
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2003-06-28 |
nothere | health_redraw()とriding_health_redraw()を統合し, 統合された関数に対し
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2003-06-28 |
nothere | 魔力消去をまねた場合や練気術 "いてつく波動" を使ってモンスターの無敵
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2003-06-28 |
nothere | 剣術 "地走り", "虎伏絶刀勢" で期待値を計算する際に, 切れ味フラグによ
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2003-06-28 |
nothere | 剣術 / 忍術 "入身" でプレイヤーが超えられない地形を超えられてしまうの
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2003-06-26 |
nothere | モンスターが進化した際にcur_numが正しく増減していなかったのを修正.
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2003-06-26 |
nothere | あやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など
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2003-06-26 |
nothere | HURT_LITEモンスターの暗黒耐性調整の続き. リッチ系の下級種や, 黒や闇に
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2003-06-26 |
nothere | モンスターの耐性に関する話し合いの結果からの変更.
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2003-06-26 |
nothere | get_rnd_line()の対象になるファイルを読んだ際に, 内容がないエントリを
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2003-06-25 |
nothere | モンスターの耐性に関する話し合いで決まったように耐性を調整した.
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2003-06-24 |
nothere | シャドウ・ハウンドからSELF_DARK_?削除. 序盤のモンスターとしてやり過ぎ
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2003-06-24 |
nothere | 鍛冶師のpval能力のエッセンスの付加は負のpvalのアイテムには使えないよ
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2003-06-23 |
nothere | 鍛冶師コマンドに関する修正と変更.
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2003-06-23 |
nothere | 増殖モンスターが増殖した際に, 新しく増えたモンスターが見えなくても増
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2003-06-23 |
nothere | RF3_NONLIVINGの参照をmonster_living()でまとめられる部分をまとめた. こ
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2003-06-23 |
nothere | RES_ALL持ちに対して聖なるオーラと闘気オーラを無効にした.
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2003-06-22 |
nothere | モンスターの耐性の調整. 話し合いによる変更点は次の通り.
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2003-06-22 |
nothere | タイル時の暗黒光源の表示として未知の地形のタイルを使うこととした.
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2003-06-22 |
nothere | view_special_lite, view_granite_lite, new_ascii_graphicsが無効だと,
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2003-06-21 |
nothere | 吸血鬼, [吸血鬼]の1マス暗視を取り下げ, 以前の永久光源に戻した. なお,
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2003-06-21 |
nothere | モンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
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2003-06-20 |
nothere | モンスターの暗黒光源を実装.
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2003-06-20 |
nothere | 忍者は暗闇の洞窟で地形やアイテムが丸見えだったが, モンスターがこれに
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2003-06-20 |
nothere | ダンジョンの主の配置コードを関数にまとめた. また, *破壊*等で消えた
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2003-06-20 |
nothere | 吸血鬼と[吸血鬼]の永久光源+1を, 自分の周囲1マスだけの暗視に変更.
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2003-06-19 |
nothere | 忍者の暗視についての変更.
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