OSDN Git Service

* [Refactor] #37353 型の置換(cmd4.c) / Type replacement.
[hengband/hengband.git] / Hengband_vcs2015 /
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-03 Deskull[Fix] #38836 VS2015プロジェクトファイル整理。 / Update project file...
2018-12-09 Deskull[Fix] #38791 Winsows版ビルドオプションを修正。 / Fix build option...
2018-12-08 Deskull[Refactor] #37353 店処理のヘッダを externs.h から store.h へ分離。
2018-11-26 Deskull[Refactor] #37353 プロジェクトファイルとメッセージ整理。
2018-11-26 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーのダメージ処理を spells3.c から player...
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 プロジェクトファイル整理 / Refactor project file.
2018-11-19 Deskull[Refactor] #37353 アイテム呪い処理を object-curse.c/h へ分離。
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 日の出、日没処理を process_world() から day_brea...
2018-11-01 Deskull[Refactor] #37353 streams.c/hをfloor-streams.c/hに改名。
2018-10-01 Deskull[Feature] #37270 "各技能値に実値を表示する" オプションを追加。
2018-09-28 Deskull[Refactor] #37353 モンスターステータス処理を melee2.c から monster...
2018-09-25 Deskull[Refactor] #37353 プロジェクトファイル位置修正。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 アイテム条件処理を object-hook.c/h へ分離。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 モンスター条件処理を monster1.c と birth.c から...
2018-09-23 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの初期生い立ち情報を birth.c から history...
2018-09-21 Deskull[Refactor] #37353 射撃処理を cmd1.c から shoot.c へ分離。
2018-09-16 Deskull[Refactor] #37353 ソースファイル改名。
2018-09-16 Deskull#37353 フラクタル型部屋生成処理を rooms.c から rooms-fractal.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull#37353 特殊部屋生成処理を rooms.c から rooms-special.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull#37353 トラップ部屋生成処理を rooms.c から rooms-trap.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull[Refactor] #37353 地下都市生成処理を rooms.c から rooms-city.c...
2018-09-15 Deskull[Refactor] #37353 realm-hex~cmd-spell間整理。 / Refactor...
2018-09-15 Deskull#37353 剣術領域処理を cmd-spell.c から realm-hissatsu.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull#37353 歌領域処理を cmd-spell.c から realm-song.c/h へ分離。
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 破邪領域処理を cmd-spell.c から realm-crusade...
2018-09-13 Deskull[Feature] #37285 モンスター1件追加。 / Add a monster.
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 悪魔領域処理を cmd-spell.c から realm-daemon...
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 匠領域処理を cmd-spell.c から realm-craft...
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 トランプ領域処理を cmd-spell.c から realm-trump...
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 暗黒領域処理を cmd-spell.c から realm-death...
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 自然領域処理を cmd-spell.c から realm-nature...
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 仙術領域処理を cmd-spell.c から realm-sorcery...
2018-09-12 Deskull[Refactor] #37353 生命領域処理を cmd-spell.c から realm-life...
2018-09-12 Deskull[Refactor] #37353 カオス領域処理を cmd-spell.c から realm-chaos...
2018-09-12 Deskull[Refactor] #37353 秘術領域処理を cmd-spell.c から realm-arcane...
2018-09-12 Deskull[Refactor] #37353 hex.cをrealm-hex.cに改名。
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 vault部屋生成処理を rooms.c から rooms-vault...
2018-09-11 Deskull* [Refactor] #37353 pit/nest部屋生成処理を rooms.c から rooms...
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 ファイル名修正。
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 cmd3.c を cmd-item.c に改名して、ヘッダ分離。
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
2018-09-10 Deskull[Refactor] #37353 一般的な部屋生成処理を rooms.c から rooms-normal...
2018-09-10 Deskull[Refactor] #37353 トラップ処理を cmd1.c から trap.c/h へ分離。
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの召喚処理を cmd-spell.c から spells...
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 箱の開閉とトラップ処理を chest.c/h に分離。 / Separat...
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 do-spell.cをcmd-spell.cに改名。 / Rename...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 ゲームオプション定義を gameoption.c/h へ整理。 ...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h へ整理。 / Move...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 cmd6.cをcmd-magiceat.cに改名しつつ整理。 /...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーのロッド使用処理を cmd-zaprod.c/h に分離...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの魔法棒使用処理を cmd-zapwand.c/h に分離...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの杖使用処理を cmd-usestaff.c/h に分離...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの読むコマンドを cmd-read.c/h に分離。 ...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーのアイテム発動処理を cmd-activate.c/h...
2018-09-07 Deskull* [Refactor] #37353 プレイヤーの飲む処理を cmd-quaff.c/h に分離。...
2018-09-07 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separa...
2018-09-06 Deskull[Refactor] VC++プロジェクトファイルのfilter追加。 / Add vcxproj.filters.
2018-08-02 Deskull[Fix] リリースビルドのマルチスレッドオプションを修正。 / Fix multi-thread optio...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'sound'
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-05-17 Deskull[Fix] (2.2.1.0) #38270 ビルドをマルチスレッドに変更し、Win10アップデート後の不具合...
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2017-12-12 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) BACT_IDX, BACT_RESTRICT_IDX...
2017-12-10 Deskull#37287 (2.2.0.89) C4774警告は抑止。型の置換を継続中。 / Suppress C4774...
2017-12-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。プロジェクト外ヘッダファイルが起こしている...
2017-09-17 HabuMerge branch 'quest-sort-by-level'
2017-09-12 Deskull#37287 (2.2.0.85) z-term.c, z-rand.c, z-form.c 中のVCコンパイ...
2017-07-22 Deskull警告レベルをWallに引き上げ、C4820は抑止 / Up warning level to all...
2017-05-27 DeskullVisual Studio 2015 ソリューションを追加。 / Add solution file...