OSDN Git Service

Add some Heavy Crossbow Artifacts.
[hengband/hengband.git] / lib / edit /
2012-12-07 dis-Add some Heavy Crossbow Artifacts. v2.1.0
2012-12-07 dis-Merge water-cave branch into trunk.
2012-12-04 dis-Bug fix -- Tower Quest failed, continue to the next...
2012-12-02 dis-Change rewards of Old Castle Quest.
2012-11-23 deskullアーティファクト1件追加。
2012-11-21 dis-Improve the reward of Haunted House -- Amulet of Telepa...
2012-11-21 dis-Improve rewards of Logrus Master Quest. Some good items...
2012-11-20 dis-Fixed some monsters in Tower Quest -- Poisonous Dragons.
2012-11-18 dis-Completely change TowerQuest. Try Once, Difficult,...
2012-11-11 deskullウィザードモードの★生成インターフェイスの不具合を修正。
2012-11-09 deskullモンスターを1件追加。闘技場を修正。
2012-11-09 deskull開発版2.1.0へ移行。
2012-04-29 deskullアブホースのシンボルを原典にのっとりJからjに修正。
2012-04-29 deskullドラウグルイン、フェンリル、カルハロスの打撃ダイスを上方修正。
2009-09-23 ikstypo修正。
2009-09-22 ikstypoや表記の不統一を修正。
2009-09-21 iksユニーク2体追加。
2009-09-20 ikstypoなどの修正。
2009-09-20 iks街の設定でおかしなところと不足しているところを修正。
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2004-10-10 nsk死の大鎌に SLAY_HUMAN を追加。野蛮人、獣人も跳ね返りスレイの対象にした。
2004-08-06 nothereクエスト "湖の洞窟" を削除. セーブデータバージョンを1.7.0.6に上げた.
2004-08-03 nothere・筵ケ・ソ。シ、ホ・ユ・鬣ー、ャスナハ」、キ、ニ、、、ソノャ、ホス、タオ.
2004-08-03 nothere・ヨ・悅シ・ノ。ヲ・ケ・ヤ・「。リ・愠ョ・フ・ケ。ル、ホLITE・ユ・鬣ー、ホスナハ」、、タオ.
2004-07-25 nothere"Boty-Buildeng" -> "Botei-Building".
2004-07-21 nothereドローレムの説明で, "用いられだが" -> "用いられ".
2004-07-19 nothere・茹ー。ヲ・ー・遙シ・ヲ・ノ・鬣エ・ホタ篶タハク、ホコヌク螟ヒ "。」" 、ノイテ.
2004-07-16 nothereグレムリンの説明文の誤訳を修正.
2004-07-16 nothere"Jack of Shadow" -> "Jack of Shadows".
2004-07-15 nothere"Tinythorn" -> "Littlethorn".
2004-07-10 nothere"バジリスク" -> "バシリスク".
2004-07-04 nothere・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ、ホス、タオ.
2004-07-04 nothere・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "Harper" -> "Bard".
2004-07-03 nothereロング・ソード『ワーウィンドル』のSPEEDフラグが重複していたので修正.
2004-07-03 nothere"Saiayan" -> "Saiyan".
2004-06-03 henkmaFeanorian lamp -> Feanorian Lamp.
2004-05-30 nothere透明な地形のテスト用のダンジョン "ガラスの城" を追加.
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
2004-05-30 nothere地形に関する変更.
2004-05-30 nothereカーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-05-27 nothereガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下
2004-05-27 nothereハウンドはエレメンタルに準じる扱いとして, 骨と死体フラグを削除.
2004-05-25 nothereASCII表示のモンスターの死体の設定色がTERM_DARK(文字の見えない黒)なら
2004-05-03 nothereワープ・デーモンにINVISIBLE追加.
2004-04-29 nothere動詞の "落す" について, "落さ" -> "落とさ", "落し" -> "落とし",
2004-03-31 mogamiMistype in description of Staff of Mana Storm
2004-03-24 mogamiYukionnna->Yukionna
2004-03-04 nothereレブマの女王『モイア』はアンバーの王族に準じる存在らしく, アンバーの
2004-03-01 nothereTypo fix.
2004-02-13 nothere既知生存ユニークリストの構成を変更.
2004-02-12 nothereオークの隊長『マウフル』のレア度が255のままで一般出現しなかったバグを
2004-01-25 nothere"ボクルグ" -> "ボクラグ".
2004-01-20 nothereキャリオンからDROP_CORPSE削除.
2004-01-11 nothereクエスト "マイクロンフトの興亡" で, ドアが浅い溶岩の流れに変わってし
2004-01-08 nothere壁系モンスターに関する変更.
2004-01-07 mogamiアイテムの外見(flavor)の処理方法を変更。flavor.c内に直にデータを書くのでは無く
2003-12-27 nothere。リキオ、ホウサ。ル、ネ。リタトホカ、ホホ錂ゥ。ル、ホ・ル。シ・ケAC、ャ30、ホ、゙、゙、タ、テ...
2003-12-22 nothereテスト地形データとしてガラスの壁, ガラスのドアセット, カーテンを導入.
2003-12-22 nothereアリーナ内のゲートに用いる新しい地形 "入場門" を追加. 関連して, 以下
2003-12-22 mogamiドラゴンスケイルメイルの基本ACを[30, +10]から[40, +10]に変更。
2003-12-20 nothere装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正.
2003-12-13 mogami『迷宮のミノタウロス』がダンジョンの主召喚で出るようにレアリティを3に変更。
2003-12-13 mogamiゴルフィンブールのレアリティを255にしてクエスト専用にした。
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-06 mogamiトカソヘ・愠テ・ッ、ホ・ッ・悅シ・「サ爨ホオウサホ。「テマケホオウサホ。「、ヒMALE・ユ・鬣ートノイテ。」
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-11-29 notherelite_townでの古い城の報酬が最新のものに追従していなかったのを修正.
2003-11-29 mogamiニテーロナタ・ッ・ィ・ケ・ネ、ホタ篶タハク。「ク﨓釥オ。」
2003-11-29 nothereクエストや街の地形指定をタグ参照式に変更. また, 地形行F:の第10引数で
2003-11-28 notheref_infoで, 非DESTROYアクションに対してK:action:自分自身が使われている
2003-11-27 nothere*FLOOR*等の特殊タグの参照にFEATすら使わなくていいように, 変換が必要な
2003-11-27 nothere*FLOOR*等の特殊タグの実装を変更. ソース中に存在する負の数値ではなく,
2003-11-27 nothere地形変化などに使える特殊タグを追加. これらのタグを追加することで,
2003-11-26 nothere地形を叩き開ける際に, OPENで地形が変わらない地形だった場合その地形に
2003-11-26 mogami溶岩は自分で光っているので光源効果は受けないようにした。
2003-11-26 mogamiwild catの説明文、vanillaでのtypo修正に追随。和訳も変更。
2003-11-25 mogamiMOUNTAIN_WALLに K:UNPERMを追加し忘れていたので修正。
2003-11-25 mogamiテレポートの仕様整理。
2003-11-25 mogamicave_droppable_bold()を変更。他のアイテムに重なる事を許可する時にも
2003-11-24 mogami花、草むら、沼 に FF_FLOOR 追加。
2003-11-24 mogami虚無召来の大部屋モードでパターンが消える意味が無いのでHACKを削除。
2003-11-24 mogami暗い穴は光源効果を受けないように修正。
2003-11-24 mogamiINNER OUTER SOLID削除。
2003-11-24 mogamiFEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。
2003-11-24 mogami山脈を2種類の地形に分けた。また山脈だけを特別扱いするコードをほとんど廃止。
2003-11-23 nothere壊れていないドアの上にアイテムが転がって閉じなくなると不便という意見
2003-11-23 nothereモンスターのフラグの追加.
2003-11-23 nothere開いた/壊れたドアの上にアイテムを置けるようにした. アイテムのある開い
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-22 mogamiChaffinchの訳訂正。
2003-11-16 mogamiグリフォンのマジックミサイルを射撃に変更。平均ダメージは一緒。
2003-11-15 mogamiHammer of hell 、ホタ篶タ、ホアムハクトノイテ。」
2003-11-15 nothere『Fat Man』の代替として地獄の鉄槌を追加. 倒すと鈍器を落とす.
2003-11-01 mogami盗賊ギルドの「分け前」の仕様を廃止。
2003-10-31 mogamiEQU演算子の仕様変更。
2003-10-13 nothere一部ユニークや下級ワイアームの英語名をキャピタライズ. 準ユニークは
2003-10-07 nothere語句の置き換え/統一.
2003-10-02 nothere頭蓋のドルジの説明で, merelyは "まれに" どころか "のみ" なので, 頭蓋
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