OSDN Git Service

[Refactor] #38997 o_pop()、drop_near()、inven_drop() にplayer_type *引数を追加 (コールチェーンが長いのでそ...
[hengband/hengband.git] / src / artifact.c
2020-01-09 Hourier[Refactor] #38997 o_pop()、drop_near()、inven_drop()...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 current_floor_ptr を player_type 構造体に加...
2019-08-18 deskull[Refactor] #37353 ウィザードモードフラグ を player_type 構造体から world...
2019-07-01 deskull[Refactor] #38997 chg_virtue() に player_type * 引数を追加.
2019-06-19 deskull[Refactor] #37353 create_arfifact() を become_random_art...
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 性格定義ID を player-personality.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 職業ID定義を player-class.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 PW_* 定義を view-mainwindow.h へ移動.
2019-05-21 deskull[Refactor] #37353 鍛冶に関するマクロ定義を cmd-smith.h へ移動.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 max_*_idx をいくつか整理.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 object-ego.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object_type 構造体を object.h に移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 monster_type 構造体を monster.h へ移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 grid_type 構造体を grid.h に移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 a_info と artifact_type 構造体を artifact...
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 floor.c を作成して floor_type 型整理。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #39076 コメント整理。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #39077 IDX の *_IDX への移行。
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 one_lordly_high_resistance() to objec...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 one_low_esp() one_ability() one_activ...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 one_resistance() to object-boost.c.
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 one_high_resistance(), one_ele_resist...
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (PERCENTAGE)
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 object_level を floor_type に取り込む。...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 get_bloody_moon_flags() を spells...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-14 Deskull[Refactor] #37353 make_artifact() と make_artifact_speci...
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
2019-02-07 Deskull[Refactor] #37353 BIAS_* と artifact_bias_name を artifac...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 空白整理。 / Refactor spaces.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-13 Deskull[Fix] #38860 Habu氏の報告で判明したアーティファクト生成のバグ修正。 / Fix a...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37917 トランプタワーの「階を指定して帰還」を free_level_recall...
2019-01-07 Deskull[Refactor] #37359 suppression_evil_dam() を has_extreme_...
2019-01-07 Deskull[Fix] #37359 アーティファクト生成時、殺戮修正以外は極端にベースより性能が落ちないように修正...
2019-01-07 Deskull[Refactor] #37359 アーティファクト抑制処理再実装中。 / Reimplementing...
2019-01-07 Deskull[Refactor] #37359 suppression_evil_dam()修正。 / Refactor...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 名称用文字配列のマジックナンバー処理。 / Delete magic...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-19 Deskull[Refactor] #37353 アイテム呪い処理を object-curse.c/h へ分離。
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-07 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-29 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-28 Deskull#37353 狂戦士化の効果をberserk()にまとめる。
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h へ整理。 / Move...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 artifact/cmd-activate間整理。 / Refactor...
2018-09-01 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 「魅了」と「支配」処理の分化作業中。 / Differ...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-21 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-04-20 Deskull[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breat...
2018-04-18 Habu[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ
2018-04-18 Deskull[fix](2.2.1.2) #37582 衰弱、吸収、吸血の命名を整理完了。/ Rename Hypodyn...
2018-04-14 Deskull[fix](2.2.1.1) #37582 drain_life()をhypodynamic_bolt...
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2017-12-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-03 Deskull#37353 (2.2.0.89) one_sustain()をartifact.cからobject2...
2017-12-03 Deskull #37353 (2.2.0.89) グローバル変数artifact_biasをobject_typeに組み込...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) KIND_OBJECT_IDX型とMONSTER_NUMBE...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) OBJECT_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) P_PTR_KI 型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) DEPTHをs32bに再定義、型の置換を継続中。 ...
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 新しい型定義を全大文字化。 / New typedef...
2017-09-18 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-17 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) idx型とhit_prob型を定義し、型の置換を継続中...
2017-09-16 Deskull#37287 (2.2.0.89) artifact.c, autopick.c 中のVCコンパイラ警告を修正...
2017-09-02 Deskull#37449 (2.2.0.77) ランダムアーティファクト弱体化時のウィザードログを整理 / Rearran...
2017-09-01 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2017-09-01 Deskull#37359 (2.2.0.73) artifact.c 中の重大な警告とバグを修正。 / Fix warni...
2017-09-01 Deskull#37359 (2.2.0.72) ランダムアーティファクトの弱いESP付与にドラゴンとユニーク感知が加わって...
2017-09-01 HabuMerge branch 'xoroshiro128plus'
2017-08-31 Deskull #37449 (2.2.0.71) cheat_diary_output の機能を「詳細な情報を日記に出力す...
2017-08-28 Deskull#37449 (2.2.0.65) ウィザードモード時のモンスターとアイテムの生成情報を整理。 / Rearr...
2017-08-26 Deskull#37449 (2.2.0.57) デバッグモードの武器情報出力を整理、デバッグ。 / Rearrange...
2017-08-26 Deskull#37449 (2.2.0.56) 日記にWIZ/ARTIFACT_INFO出力を実装。 / Implemen...
2017-08-22 Deskull #37359 (2.2.0.49)追加したランダム・アーティファクト調整処理の処理の内、明らかに問題と指摘さ...
2017-08-21 Deskull#37359 (2.2.0.48) ランダム・アーティファクトの*スレイ*による生成強化とそれに伴う対邪などの...
2017-08-21 Deskull#37359 (2.2.0.48) ランダム・アーティファクトの*スレイ*による生成強化とそれに伴う対邪などの...
2015-10-27 Deskullmassacre() 関数の未使用引数を削除。 / remove unused arguments of...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-08-05 Deskullenergy_useグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'energy_use' globa...
2015-02-26 Deskull引き続きの警告除去 / Fix warnings continuously.
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