OSDN Git Service

Use const pointer for many times referred quest[*]
[hengband/hengband.git] / src / birth.c
2013-04-22 dis-Use const pointer for many times referred quest[*]
2013-04-21 dis-show quest complete time
2013-02-26 habuGet rid of all gcc(-Wall) warnings
2013-02-20 habuSuppress gcc warning
2013-02-19 iksreplace realm_subinfo's char[n] to cptr
2010-11-12 deskull性格選択時の配列外参照を修正。
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2009-03-16 iksAngband3.1.0の、キャラ生成時に装備を自動装備するコードを取り込んだ。ただし、光源は自動装備しないよ...
2004-08-11 nothere生い立ち設定ファイル読み込みで, 読み込みに成功しても有効な"H:<str>"行
2004-08-11 nothereプレイヤーが死亡して次のプレイで名前を変えるとセーブファイルが新規作
2004-08-11 nothereプレイヤー名の処理に関する修正.
2004-08-10 nothere生い立ち設定ファイルのプレイヤー名別読み込みができることになっている
2004-07-19 nothere新生の薬を飲む等でステータスの最大値が変化した直後に, '!'表示の追従が
2004-07-11 nothereゲームターンがオーバーフローするバグを修正. このバグ修正に伴い, 以下
2004-07-04 nothere変数strの使い方の細かい修正.
2004-07-04 nothere・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ、ホス、タオ.
2004-07-04 nothere・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "Harper" -> "Bard".
2004-07-04 nothere死亡データロード時に前回のランダムクエスターからQUESTORフラグを落とし
2004-03-21 mogami@の溜まり場IIで報告されたていたバグ。r_ptr->r_akillsの初期化忘れ修正。
2004-03-11 mogamiinkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
2004-03-09 nothereASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
2004-01-12 mogamiArchon、ホタク、、ホゥ、チ・皈テ・サ。シ・ク、ヌ・ケ・レ。シ・ケ、ャネエ、ア、ニ、、、ソ、ホ、...
2004-01-05 mogami英語版の説明文が途中で切れていたので修正。1.4.x/1.6.xへのマージ候補。
2004-01-04 mogami・゙・ッ・﨓セハムケケ。」ENCHANT「ェCRAFT
2004-01-02 mogamiプレイヤーの初期装備に自動刻みを適用しておく。
2003-12-10 mogamiタク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソ、ヌMac、ホEnter・ュ。シ='\n'、ャネエ、ア、ニ、、、ソ、ホ...
2003-12-07 mogamiZAngbandから"Code for the object templates"との実装途上の中途半端なコードが
2003-11-16 mogamiホビットの「器用さ維持」を「経験値保持」に変更。
2003-11-02 mogami・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネソェツ。ヌスヌムサ゚。」10クト、ヌクヌト遙」
2003-11-02 mogamiaskfor_aux()で数値入力をする時は、テンキーは常に数字を入力するように修正。
2003-11-01 mogami盗賊ギルドの「分け前」の仕様を廃止。
2003-10-23 mogamistrchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。
2003-10-20 mogamiinkey_special()でテンキーは特別扱いしない(数値入力で固定する)ようにした。
2003-10-20 mogami・生い立ちオートローラーで年齢の範囲も指定できるようにした。
2003-10-18 nothereaskfor_aux()やget_string()などのように文字列入力する場合はテンキーは
2003-10-13 mogami自動拾いエディタで使っていたカーソル移動キーを読み取るHackを一般化して、
2003-10-07 nothereオプションのページの直値指定がいくつかあることもあり, オプションテー
2003-10-01 nothere*勝利*時のメッセージをダンプに残せるように変更. セーブデータVer.は
2003-09-27 mogami自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、
2003-09-25 nothere生い立ち設定ファイルの読み込みの際に, 文法エラーで失敗した場合にも
2003-09-24 mogamiinkey_macro_trigger_stringを活用して、生い立ちエディタでカーソルキーで移動できるまま...
2003-09-07 mogami- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
2003-09-05 mogami闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。
2003-09-02 mogami改名 startup option -> birth option
2003-08-31 mogamihook関数 monster_* を mon_hook_* と改名。これらはstatic関数にした。
2003-08-26 nothere"クラコン" -> "クラッコン".
2003-08-17 nothere一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
2003-07-19 mogamiAndy Chocoサ皃ホヒ簍。ホホー霏篶タハク、ホス、タオ。」
2003-07-13 henkmaAndy、オ、リナヲ、ホtypo、、タオ。」
2003-06-17 nothere賞金首ユニーク, 日替わり賞金首, ランダムクエスター決定をそれぞれ関数
2003-06-08 nothereAM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ.
2003-06-08 nothereアイテム生成に関わる関数群の変更.
2003-06-03 nothereトカヌスホマシヤ、ホアムハク、ホコヌク螟ャ ',' 、ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ.
2003-06-02 nothere次の場合に, ペットになっているユニークモンスターと同じモンスターが生
2003-05-11 nothereHDを振る処理はキャラクタメイク時と新生等のdo_cmd_rerate()時で共通の関
2003-05-09 nothereBCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
2003-05-05 nothereキャラクタ作成の最後に 'S' を入力した直後にランダムクエスター決定を行うように修正.
2003-05-04 nothere熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-04-03 iks生い立ちエディタ用のテンプレートをファイルで定義できるようにした。(@nothereさん提供)
2003-02-25 mogamiRobert Ruehlmann 氏に "They are annoying and make the...
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2003-01-16 henkmaシャドウ・シフトが弱くなったにもかかわらず、アンバー狂戦士のスコアが低いまま
2002-12-19 mogamiエルフの行糧は空腹充足と同等の滋養、雑貨屋で小数売る。
2002-12-16 mogamiセウ・゙・ノ、ホ(a)、ヌ。「roff_to_buf()、ヒナマ、ケtemp[]、ホ・オ・、・コ...
2002-11-16 mogamiバルログはスタート時にランダムな人間タイプの死体を持つ。
2002-11-15 mogamilib/edit/以下のファイル名から、"_j"を削除。
2002-11-10 mogamiアンドロイドの油びんにapply_magic()を実行しなかった為、
2002-11-10 mogami英語版で種族選択時の説明文が長すぎて切れる事があったので修正。
2002-11-09 mogami空腹充足の巻物と狂戦士の空腹充足レイシャル廃止。
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-11-06 mogamiImplement allow_debug_opts. Fixed the bug that allows...
2002-09-24 mogami「TOband dev-team からバグ報告」のバグいろいろ修正。全部ではない。
2002-08-26 mogamiキャラクター生成中やオプション設定中に'?'を押すとヘルプファイルの中の
2002-06-28 mogamiキャラクター作成で、'S'で再スタートしてクイックスタートしたとき、
2002-06-20 mogami- ヘルプの性格の説明に、ヒットポイントと呪文の失敗率への影響についての
2002-06-18 mogamiタク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソ、ヌ。「・ミ・テ・ッ・ケ・レ。シ・ケ・ュ。シ、ャエチサ妺ウ。シ・ノ、ネ...
2002-06-16 mogamitypo: paradin -> paladin
2002-06-15 mogami1ケヤタ篶タスュハム、ィ。」
2002-06-15 henkma魔法の簡易説明に関して, 英語の方が一文足りなかったのを修正. 修正前は
2002-06-13 mogamiステソヘ、ヌ・ッ・、・テ・ッ・ケ・ソ。シ・ネ、キ、ソ、ネ、ュ、ヒハムーロ、ャオッ、ュ、ハ、ォ、テ、ソ...
2002-06-12 mogamiVanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
2002-06-01 mogami生命破邪に対応してヘルプの修正。
2002-06-01 mogamiサト、テ、ニ、、、ソヒンフーホサ。」
2002-06-01 mogami生命破邪の説明修正、スターダストのダイスをd2に、破邪の英語版呪文名ちょっと修正。
2002-06-01 hogeクターの生い立ちを改良
2002-05-27 mogamihaja -> crusade ク。コヨエケ
2002-05-26 _nothereクイックスタート時に種族ポインタなどが死んだ時の物を指していたので修正.
2002-05-26 hogeヌヒシル、ホ・ミ・ース、タオ&タクフソ、キ・ミ。シ・ク・逾ヒ。」
2002-05-25 _nothereキャラクタ作成を繰り返すと無限ループに陥ってフリーズするのを修正.
2002-05-23 _nothere(キャラクターの生い立ち - 編集モード)という文字列が生い立ちそのもので上書き
2002-05-20 mogami- スターダストでproject(-1, ...)で落ちてたので修正。
2002-05-14 hoge破邪。まだ作ってる途中。
2002-04-29 mogami- ヘルプファイルの大幅再編。種族、職業、性格、の説明をまとめて1ファイルにした。
2002-04-26 mogamiオートロール高速化。表示する時間間隔を空けて負担を減らした他、
2002-04-22 mogami生い立ちエディタの配列溢れ修正。
2002-04-21 mogami英語版でメッセージがはみ出していたので修正。
2002-04-21 mogamiToME、ホ・ッ・、・テ・ッ。ヲ・ケ・ソ。シ・ネ、ネタク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソーワソ「。」
2002-04-13 mogamiスピードシステム修正に備えて、turnと時刻の取りあつかいのコードを整理。
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