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los()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
[hengband/hengband.git] / src / cave.c
2003-11-27 notherelos()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
2003-11-27 nothere地形変化などに使える特殊タグを追加. これらのタグを追加することで,
2003-11-26 nothere暗黒光源のdarkened_grid_hack()内でテキストモード時に暗黒光源に染まっ
2003-11-26 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-25 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-24 mogamiFEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-05 mogami全体マップ'M'内で、アイテムの外見(flavor)を隠すようにした。巻物の名前がちゃんと読める。
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-10-24 mogamiまだ、bigtile_attr()を使ったコード整理すらしていない部分があったので、
2003-10-24 mogamibigtile_attr()を廃止して、Term_queue_char()のbigtile版関数
2003-10-24 mogami#ifdef USE_TRANSPARENCY をデフォルトで固定。
2003-10-24 mogaminew_ascii_graphics が No の時、Adam Boltタイル使用時の坑道等に対して
2003-10-11 nothereグリッドのfeatまたはmimicからf_info[]で定義されたmimicを取得する処理
2003-10-11 nothere"FEAT_UNDETECTD" -> "FEAT_UNDETECTED".
2003-09-27 nothere非タイルモードで'='といったミミック系モンスターは幻覚時にアルファベッ
2003-09-15 notherebigtileモード時にlite_spot()された部分が全体マップウィンドウ, 自分の
2003-08-30 nothere忍者啓蒙時に元々明るい場所がある場合は, 通常の啓蒙と同じ条件である
2003-08-30 nothere忍者の視界の床を記憶する動作をオプション依存にした変更との兼ね合いを
2003-08-26 nothere2倍幅モード(タイルが有効かどうかは関係ない)かつ軌道表示有効時にシンボ
2003-08-02 mogami微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、
2003-07-29 mogamigrid.c 1.17 の変更に従い、隠しドア等を表示するとき、
2003-07-29 notheremimicを用いるfeatの代入部分の細かい修正.
2003-07-29 notheremimicのあるグリッドのmimicの地形にさらにデフォルトのmimicがある場合
2003-07-15 notherewiz_dark()で間違えて外周部にCAVE_UNSAFEを立てていたので修正.
2003-07-15 nothereFORGETダンジョンでの行動後や記憶喪失などでwiz_dark()が呼ばれた場合は,
2003-07-10 nothereフオツフ、ヒツソ、、ネ豕モ、ャ、「、テ、ソノャ、ホス、タオ.
2003-07-06 nothereupdate_mon_lite()内でモンスター光源フラグを立てる際に, 外壁の永久岩を
2003-07-04 notheremidpointの取り方が(モンスターの位置 + プレイヤーの位置)/2に限定されて
2003-07-03 nothereifハク、ホ・゚・ケス、タオ. ・ウ・皈ネトノイテ.
2003-07-03 nothere1.109、ホス、タオ、ヌ, ハムソセ、ホ・゚・ケ、ヌクサ・ユ・鬣ーホゥ、ニ、ヒ・ィ・ミ・ー、キ...
2003-07-03 nothere壁の端ではない位置がモンスターの光源や暗黒光源で裏から照らされ, 光源
2003-06-29 nothere壁が全くなく真の最大視界範囲(半径20, 総グリッド数1149)を取る場合に,
2003-06-28 notheremap_info()中での暗黒光源処理部分をマクロにして切り離した. このマクロ
2003-06-22 nothereタイル時の暗黒光源の表示として未知の地形のタイルを使うこととした.
2003-06-22 nothereview_special_lite, view_granite_lite, new_ascii_graphic...
2003-06-21 nothere吸血鬼, [吸血鬼]の1マス暗視を取り下げ, 以前の永久光源に戻した. なお,
2003-06-20 nothereモンスターの暗黒光源を実装.
2003-06-20 nothere忍者は暗闇の洞窟で地形やアイテムが丸見えだったが, モンスターがこれに
2003-06-20 nothere吸血鬼と[吸血鬼]の永久光源+1を, 自分の周囲1マスだけの暗視に変更.
2003-06-19 nothere忍者の暗視についての変更.
2003-06-19 nothereupdate_view(), update_lite(), update_mon_lite()で各グリッドに対し最大
2003-06-17 nothere地上で夜になった直後は床, 草地, 砂地以外は記憶に残っているように変更.
2003-06-15 nothere論理演算の使い方の修正.
2003-06-15 nothere・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ.
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-06-14 nothereATTR_CLEARで文字の見えるはずのモンスターの足元がTERM_DARKだとモンス
2003-06-13 nothereCHAR_CLEARで色のあるモンスターが未知の地形等の文字' 'の地形にいる場合
2003-06-10 mogamiupdate_mon_lite()で、note_spot()とlite_spot()の順番が逆だった為に
2003-06-10 mogamiupdate_lite()の先頭の光源半径0の時の特殊処理そのものが不要。
2003-06-10 nothereプレイヤー光源が消えた部分のlite_spot()による再描画はupdate_lite()の
2003-06-02 mogamiVARIABLE_PLAYER_GRAPHマクロを削除。
2003-06-02 nothereSHAPECHANGERとATTR_SEMIRANDをフラグセット1に移転. これにより, フラグ
2003-06-01 nothere指輪や薬のミミックの色がその時々の個別のm_idxで変わるコードをフラグ
2003-06-01 nothereVARIABLE_PLAYER_GRAPHを無効にしてコンパイルするとプレイヤーを表示でき
2003-06-01 nothere"普通" である条件にSHAPECHANGERではないことを加え, それ以後のブロック
2003-06-01 nothereミミック系モンスターの色のコードはタイルモードで有効にならないように
2003-06-01 nothereマップ中の深い溶岩を一斉に光らせるコードを, 外壁のmimicにも拡張.
2003-06-01 mogamiコード整理、速度改善。またSHAPECHANGERがタイル表示でもちゃんと姿を変えるようにした。
2003-05-31 nothere本来見えないはずのCHAR_CLEARかつATTR_CLEARのモンスターが幻覚時に見え
2003-05-31 nothereモンスターシンボルの画面出力部分のコード, シンボルフラグ間の依存関係
2003-05-27 nothereDARKNESSダンジョンでも明るくなって生成される部分が残っていたのを修正.
2003-05-26 nothere地形変化で深い溶岩に変わった場合に溶岩と周囲8マスが光るように変更.
2003-05-12 nothereもはやサポートされていないIBMグラフィックスに対応していた部分を削除.
2003-05-12 nothere通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので,
2003-05-09 nothereforget_view()とforget_lite()の中でのlite_spot()は不要のようなので削除.
2003-05-09 notheremusic_singing()を使った方が分かりやすそうな部分を変更.
2003-05-08 nothere地上で日が沈んだ瞬間に溶岩が暗くならないように変更.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2003-01-24 mogamiサブウィンドウのアップデートの不備、さっきの変更ではまだ残っていたので再修正。
2002-12-23 mogami地形の表示文字/タイル の表示で、bigtileのときに2倍幅ASCIIを使い忘れていた所修正。
2002-12-11 mogami既知の〜リスト及び、'%'コマンドでタイルの無いシンボルをちゃんと
2002-11-26 mogami・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
2002-11-26 mogamiRiv. 1.65 で、モンスターのHP表示を更新するとき、乗馬のHPだけ2列並ぶ事がない
2002-11-24 mogami・乗馬中のユニークが消えたときに速度や表示のアップデートが正常に行われ
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-11-06 mogami初期オプション terrain_streamsとstupid_monsters 廃止。
2002-11-05 mogami鏡やルーンのフラグCAVE_OBJECTが間違って残る事のないように、
2002-10-23 mogamiピラニア・トラップの部屋とハルマゲドン・トラップの部屋実装。
2002-09-14 mogami隠しトラップに隣接して走るコマンドを入力すると「その方向にはいけません」
2002-09-06 mogamic_ptr->mimicを活用する一連の改造:
2002-09-06 habuモンスターのプレイヤー追跡コードで、もはや使われていないflow_nが残っていたため、forget_flow...
2002-09-02 mogami罠ピットの開門トラップが感知前に解除可能だったバグ修正。
2002-08-20 mogamiheng-mlに来た Kieron Dunbar さんのパッチをで持ち物欄のスペースがなくて
2002-08-14 mogamiモンスターの光源バグ再修正。バグの原因確定。update_monsters(TRUE);で
2002-07-13 mogami讚・ヤ・テ・ネ、ホシツチ」FEAT_INVIS、ックォチー、ホウォフ逾ネ・鬣テ・ラ、ネ、キ、ニホョヘム。」
2002-06-25 henkma鏡を置くとその場所は光る. ただし暗闇の洞窟では鏡が消えるとその場所は光っていな
2002-06-20 henkma間違って地形のmimicコードをいじるような変更にしてしまっていたので修正.
2002-06-20 henkma鏡の仕様変更. 前の地形をちゃんと保存し, 壊れたら強制的に床になるのではなく
2002-06-09 mogamiマクロ等で射撃するとき、デフォルトのターゲットに実際の射程が
2002-06-08 mogami'M'ap表示でトラップ未感知の地形の優先順位が高すぎて啓蒙した後で表示すると
2002-06-05 mogami旧タイルでトラップが間違ってlighting効果の対象になって、
2002-05-27 mogamiテマソフ、萇ヒイホタラ、マ・ネ・鬣テ・ラ、ャフオ、、、ホ、マフタ、鬢ォ、ハ、ホ、ヌ。「view_unsafe...
2002-05-23 mogamichar に 255 を入れるなどのwarningを直した。
2002-05-19 mogamiview_granite_lite offでview_unsafe_grids on のとき壁を全部xにしてしまっ
2002-05-19 _nothereview_granite_liteもnew_ascii_graphicsもOFFの時に地上の端が壁に見える現象の修正.
2002-05-18 mogamiUnangband より、view_unsafe_gridsオプション実装。
2002-05-07 mogami永久岩の色をTERM_L_UMBER(15番;U)にした。光源範囲の色TERM_YELLOWは普通の壁の
2002-05-03 mogami- 二倍幅ASCII表示で、漢字の2byte目のattr(色指定)を勝手に255に決め打ちして
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