OSDN Git Service

自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。
[hengband/hengband.git] / src / defines.h
2003-11-04 mogami自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。
2003-11-03 mogamiTV_EQUIP_BEGIN, TV_EQUIP_END を定義する時に、
2003-11-01 mogami盗賊ギルドの「分け前」の仕様を廃止。
2003-10-29 mogamiスコアサーバーのURL等を定義するマクロをdefines.hからreport.cに移動。
2003-10-13 mogami自動拾いエディタで使っていたカーソル移動キーを読み取るHackを一般化して、
2003-10-11 nothereグリッドのfeatまたはmimicからf_info[]で定義されたmimicを取得する処理
2003-10-11 nothere"FEAT_UNDETECTD" -> "FEAT_UNDETECTED".
2003-10-07 nothereオプションのページの直値指定がいくつかあることもあり, オプションテー
2003-10-01 mogamiCFM_CLEAR_ALLフラグを廃止して、真偽を逆にした CFM_SAVE_FLOORS を導入。
2003-10-01 nothere*勝利*時のメッセージをダンプに残せるように変更. セーブデータVer.は
2003-09-27 mogami自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、
2003-09-24 mogami自動破壊を簡単に設定する機能を破壊コマンド(k/^D)に追加した。
2003-09-20 mogamifloors.cでfeat_uses_special()無しだと実害(lite_townでダンジョンに入れ
2003-09-18 mogami既に使用していない MD_ASSUME_OUTSIDE フラグ関連の処理を削除。
2003-09-07 mogami- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
2003-09-06 mogamiペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。
2003-09-05 mogami闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。
2003-09-05 nothereempty_hands()の戻り値の意味を記号定数化. 不等号を使っていた部分は論理
2003-09-05 henkmaバージョンの上げ方間違えてたので修正.
2003-09-04 henkmaHP警告と同様に, MP警告のオプションを導入.
2003-09-03 nothere乗馬中のプレイヤーとモンスターに対する半径0のボールの挙動のバグ修正.
2003-08-30 nothereインターネット・エクスプローダーと超人ロックのクローンの召喚でIDが直
2003-08-26 mogamiダンジョンの部屋生成コードを変更。SAngから大幅に変更しつつ移植。
2003-08-26 mogamiバージョン番号を1.7.0へ。
2003-08-26 mogamiセーブファイルバージョンについて、コメント付加。
2003-08-26 nothereスコア計算では最大の最大経験値を読むようにした. これにより, アイテム
2003-08-19 mogamitypo: parchement -> parchment
2003-08-17 nothere一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
2003-08-12 mogami間違ってセーブファイルバージョン H_VER_PATCHの方を4にしてしまっていた
2003-08-12 mogamiバージョンを1.5.4へ。
2003-07-21 henkma4つの新アーティファクト導入. 古い城の報酬に.
2003-07-19 mogamiセーブファイルバージョン H_VER_* の付け方が違ったので付け直し。
2003-07-12 mogamiバージョンを1.5.3へ。
2003-07-04 nothereモンスターのテレポートレベルに関する変更.
2003-06-29 nothere壁が全くなく真の最大視界範囲(半径20, 総グリッド数1149)を取る場合に,
2003-06-28 notherefeatが床であるかどうかの判定(!(feat & 0x20))を剥き出しの演算ではなく
2003-06-26 nothereあやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-20 nothereモンスターの暗黒光源を実装.
2003-06-19 nothereupdate_view(), update_lite(), update_mon_lite()で各グリッドに対し最大
2003-06-17 mogami山が溶岩流で溶ける事について、cave_perma_grid()にはMOUNTAIN等が入っているのに、
2003-06-16 nothereモンスターの究極耐性関連の修正.
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-06-14 notheremonster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関
2003-06-11 nothereアリーナやモンスター格闘場に入ってもペットを失わないように変更. クエ
2003-06-08 nothereAM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ.
2003-06-08 nothereアイテム生成に関わる関数群の変更.
2003-06-07 nothere青魔法分類の [その他] のマスクを整理. RF4_XXX_MASKを削除.
2003-06-07 nothereテレポート・レベルは十分に攻撃魔法になっており, 攻撃魔法禁止でペット
2003-06-07 nskダンプ出力時に覚えた青魔法も表示するようにした。
2003-06-05 nothereアリーナに関する変更.
2003-06-05 nothereクエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ
2003-06-03 nothereダークエルフpitを追加. 出現開始階45階で, 鉄獄, 城, 暗闇の洞窟に出現.
2003-06-03 nothereモンスターの攻撃魔法のマスクを包含関係に基づいて整理.
2003-06-02 nothereSHAPECHANGERとATTR_SEMIRANDをフラグセット1に移転. これにより, フラグ
2003-06-02 nothere次の場合に, ペットになっているユニークモンスターと同じモンスターが生
2003-06-01 nothere指輪や薬のミミックの色がその時々の個別のm_idxで変わるコードをフラグ
2003-06-01 nothere使われていなかったダンジョンフラグをXXXで置き換えた.
2003-05-30 mogamip_ptr->pspeed、yteキソ、ヒハムケケ。」xtra1.c、ヌノ鬢ホ・ケ・ヤ。シ・ノ、ヌ...
2003-05-29 nothere湖の生成タイプを記号定数化.
2003-05-29 nothereモンスターの感知範囲の限界 100 を記号定数化. また, ダンジョン生成時の
2003-05-29 nothereextract_energy[]で配列外アクセスを起こさないように処理している部分,
2003-05-27 mogamiタホ、ォ、鮟ト、テ、ニ、ソTURNS、ネTICKS、ホノスオュ、ホコョヘ、タオ。」STORE_TURNS...
2003-05-24 nothereダンジョンの外周の永久岩の見た目がダンジョン依存になるように変更.
2003-05-12 nothere通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので,
2003-05-09 mogamiMFLAG_SHOWとMFLAG_MARKを m_ptr->mflag2へ移動して、セーブファイルに保存
2003-05-09 mogamim_ptr->flag2のフラグ名を MFLAG_* からMFLAG2_* に変更した。
2003-05-05 nothereアリーナデータの直値指定を記号定数に置き換え, データ構造を変更. 賞品はk_idx直接
2003-05-05 nothereVanillaのままになっていて変愚と合わなくなっていたアイテムのsvalの記号定数を変愚蛮怒
2003-05-04 nothere熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化.
2003-05-03 nothere練気術師で練気術を選択する際のダミーのアイテムスロット1111を記号定数INVEN_FORCEに変更.
2003-05-03 nothereis_magic()マクロが領域番号0以下に対してもTRUEを返していたバグを修正.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-02-25 mogamiRobert Ruehlmann 氏に "They are annoying and make the...
2003-02-09 mogami充填時間が長いロッドを多数重ねるとo_ptr->timeoutがoverflawするバグに対策。
2003-01-24 mogamiハルマゲドントラップで堕天使はデーモン側としてちゃんと戦うように変更。
2003-01-24 mogamiサブウィンドウの「自分の周囲を表示」「ダンジョン全体図」でアップデートに不備
2002-12-20 mogamiバージョン番号を1.5.1へ。
2002-11-26 mogami・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
2002-11-09 mogami空腹充足の巻物と狂戦士の空腹充足レイシャル廃止。
2002-11-08 mogami1.3.2に変え忘れていたところ変えた。
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-11-08 mogami2chで作られた武器匠でACの評価を表示するパッチを改良して導入。
2002-10-23 mogamiピラニア・トラップの部屋とハルマゲドン・トラップの部屋実装。
2002-09-12 mogami鑑定のロッドの使用後に自動破棄があったときのバグ修正。
2002-09-06 mogamic_ptr->mimicを活用する一連の改造:
2002-08-27 habu魔法の難易度を下げるEASY_SPELLをフラグ化した。同時に大賢者のアミュレットにEASY_SPELLフラグ...
2002-08-20 mogamiheng-mlに来た Kieron Dunbar さんのパッチをで持ち物欄のスペースがなくて
2002-08-15 mogamiproject_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを
2002-08-07 mogamiペットの嵐系のボール魔法が@にかするかどうかの判定が間違っていて、
2002-07-27 mogamiTRC_P_FLAG_MASKにフラグが無かったせいで、チェンソーのランダムメッセージと
2002-07-20 mogami鍛冶師もう一度書き直し。どうも配列のindex == フラグ番号というのがプロ
2002-07-19 mogamiKILLフラグやESPフラグを鍛冶師が使えるようにした。
2002-07-13 mogami讚・ヤ・テ・ネ、ホシツチ」FEAT_INVIS、ックォチー、ホウォフ逾ネ・鬣テ・ラ、ネ、キ、ニホョヘム。」
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
2002-07-07 mogami大鷲を強化。SPECIALの行動として、「@を掴んで空中から落す(=引き戻し+ダメージ2d8)」
2002-06-28 mogamiランダムクエスト中にパターンvaultでテレポートした時に落ちていたのを修正。
2002-06-27 mogami- セーブファイル用の独立したバージョン番号を導入し、バージョン比較関数
2002-06-20 henkma鏡の仕様変更. 前の地形をちゃんと保存し, 壊れたら強制的に床になるのではなく
2002-06-16 mogamirealmを表わす変数が0をLIFEとするときと、1をLIFEとするときの2種類あって
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