OSDN Git Service

[Refactor] #38997 add_river(), generate_hmap(), generate_fracave() にfloor_type *...
[hengband/hengband.git] / src / floor-generate.c
2019-10-06 deskull[Refactor] #38997 add_river(), generate_hmap(), generat...
2019-09-27 deskull[Refactor] #38997 wilderness_gen() に floor_type * 引数を追加...
2019-09-27 deskull[Refactor] #38997 alloc_stairs_aux() に floor_type ...
2019-09-27 deskull[Refactor] #38997 next_to_walls() に floor_type * 引数を追加...
2019-09-27 deskull[Refactor] #38997 create_cata_tunnel() に floor_type...
2019-09-27 deskull[Refactor] #38997 short_seg_hack() に floor_type * 引数を追加...
2019-09-27 deskull[Refactor] #38997 build_tunnel(), build_tunnel2() に...
2019-09-21 deskull[Refactor] #38997 set_tunnel() に floor_type * 引数を追加...
2019-09-21 deskull[Refactor] #38997 alloc_stairs() に floor_type * 引数を追加...
2019-09-21 deskull[Refactor] #38997 is_solid_bold() に floor_type * 引数を追加...
2019-09-21 deskull[Refactor] #38997 is_outer_bold() に floor_type * 引数を追加...
2019-09-21 deskull[Refactor] #38997 is_extra_bold() に floor_type * 引数を追加...
2019-09-21 deskull[Refactor] #38997 is_floor_bold() に floor_type * 引数を追加...
2019-09-21 deskull[Refactor] #38997 place_rubble() に floor_type * 引数を追加...
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 current_floor_ptr を player_type 構造体に加...
2019-09-19 deskull[Refactor] #38997 alloc_object() に floor_type * 引数を追加...
2019-09-19 deskull[Refactor] #38997 in_bound() に floor_type * 引数を追加....
2019-09-19 deskull[Refactor] #38997 gen_caverns_and_lakes() に floor_type...
2019-09-19 deskull[Refactor] #38997 build_battle() に floor_type * 引数を追加...
2019-09-19 deskull[Refactor] #38997 build_arena() に floor_type * 引数を追加...
2019-09-19 deskull[Refactor] #38997 generate_fixed_floor() に floor_type...
2019-09-14 deskull[Refactor] #38997 cave_gen() に dungeon_type * 引数を追加...
2019-09-14 deskull[Refactor] #38997 gen_caverns_and_lakes() に dungeon_typ...
2019-09-13 deskull[Refactor] #38997 generate_random_floor() に floor_type...
2019-08-20 deskull[Refactor] #38997 glow_deep_lava_and_bldg() に floor_typ...
2019-08-19 deskull[Refactor] #38997 generate_random_floor_flags() に floor...
2019-08-19 deskull[Refactor] #38997 clear_cave() に floor_type * 引数を追加.
2019-08-19 deskull[Refactor] #38997 generate_gambling_arena() に floor_typ...
2019-08-19 deskull[Refactor] #38997 generate_challenge_arena() に floor_ty...
2019-08-18 deskull[Refactor] #38997 level_gen() に floor_type * 引数を追加.
2019-08-18 deskull[Refactor] #38997 cave_gen() に floor_type * 引数を追加.
2019-07-29 deskull[Refactor] #39321 do_cmd_write_nikki() を exe_write_diar...
2019-07-29 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_write_nikki() に player_type...
2019-07-16 deskull[Fix] #38869 cave_gen() 中の add_river() 引数に未定義値が代入される不具合を修正.
2019-07-11 deskull[Refactor] #38997 player_place() に player_type * 引数を追加.
2019-06-17 deskull[Refactor] #37353 player_type の 闘技場観戦モードフラグ名を inside_ar...
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 ウィンドウ表示変数と関連マクロを view-mainwindow...
2019-05-13 deskull[Refactor] #37353 init_flags, INIT_* フラグを core.h へ移動.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 m_cnt, m_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 o_cnt, o_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 spells3.h と bldg.h の宣言を整理。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 feat_* を feature.h へ移動。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 generate.h を floor-generate.hへ統合。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 init1.c を dungeon-file.c、 init2.c...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 関数宣言のいくつかを floor-save.h へ移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 glow_deep_lava_and_bldg() を floor...
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数の is_bound* マクロを floor.h へ移動。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #39077 IDX の *_IDX への移行。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-21 deskull[Refactor] #39076 Delete "/* Access the location */".
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 floor-generate.h 追加。 / Add floor...
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38993 redraw_n/x/y を floor_type に取り込む。...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 mproc_list と mproc_max を floor_type...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 monster_level を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 object_level を floor_type に取り込む。...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 base_level を floor_type に取り込む。 /...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-26 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (POSITION)
2019-02-26 deskull[Refactor] #37353 arena_gen() を generate_challenge_aren...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 quest_gen() を generate_fixed_floor...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 battle_gen() を generate_gambling_aren...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 generate_cave() を generate_random_flo...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 set_bound_perm_wall() を place_bound_p...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (POSITION)
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 rand_dir() と collect_dir() を floor...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 wild.h 追加。 / Add wild.h.
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-12 Deskull[Refactor] #37353 player_place() を player-status.c...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 bldg.cのクエスト関連関数を quest.c へ移動。 / Move...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments, (Duplica...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2018-12-30 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-25 Deskull[Fix] #38635 川生成時バグを修正。 / Fix a bug of river creation.
2018-12-24 Deskull[Feature] #38635 酸の川と毒の川実装。 / Implement acid and poison...
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-03 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-01 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 update_mon()をupdate_monster...
2018-11-29 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-25 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
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