OSDN Git Service

[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
[hengband/hengband.git] / src / melee2.c
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-06-14 notheremonster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関
2003-06-14 nothere王蟲のモルドばらまきで, ばら撒かれたモルドが見えて初めて特殊な行動が
2003-06-13 nothereget_moves()内で, get_moves_aux()を必要とせずに方向が決まる場合は
2003-06-13 nothere王蟲のモルドばら撒きを呪文/攻撃としてではなく, 増殖の一種として実装.
2003-06-02 nothere友好的, もしくはペットのユニークががピンチになってテレポートレベルの
2003-05-31 nothere乗馬中のモンスターがモンスターを攻撃すると, 攻撃されたモンスターがプ
2003-05-29 nothere幻覚時のモンスター同士の殴り合いと, 英語版の幻覚時の文章がおかしかっ
2003-05-29 nothereモンスターの感知範囲の限界 100 を記号定数化. また, ダンジョン生成時の
2003-05-29 nothereextract_energy[]で配列外アクセスを起こさないように処理している部分,
2003-05-27 nothereモンスターの睡眠もprocess_world()で処理するように変更.
2003-05-26 nothere広域マップでは乗馬中のペットの一時的状態が正しくリセットされないバグ
2003-05-24 nothereモンスターの無敵化状態が切れた時の処理に関するバグ修正.
2003-05-09 mogamim_ptr->flag2のフラグ名を MFLAG_* からMFLAG2_* に変更した。
2003-05-09 nothereBCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
2003-05-08 nothere警告機能の実装を大幅に変更.
2003-05-04 nothereモンスター同士の殴り合いで, 粉砕属性に対しAC軽減がなされていなかったのを修正.
2003-05-03 nothereモンスターが進化した際にsub_alignが正しく初期化されなかったバグを修正.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2003-01-24 mogamiハルマゲドントラップで堕天使はデーモン側としてちゃんと戦うように変更。
2003-01-24 mogami- ハルマゲドントラップを安全にした。出現するモンスターは変化無しだが、
2003-01-24 mogamiサブウィンドウのアップデートの不備、さっきの変更ではまだ残っていたので再修正。
2003-01-24 mogamiサブウィンドウの「自分の周囲を表示」「ダンジョン全体図」でアップデートに不備
2002-11-24 mogami・乗馬中のユニークが消えたときに速度や表示のアップデートが正常に行われ
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-11-06 mogami「レベルの高いモンスターが動いたら行動中止する」オプションdisturb_highを導入。
2002-11-06 mogami初期オプション terrain_streamsとstupid_monsters 廃止。
2002-09-14 mogamic_ptr->mimic のコードさらにバグ取り。地形を操作する各コマンド disarm,
2002-09-06 habucave_info.whenの仕様が変わってモンスターが逃げるコード正しく機能していなかったので修正。
2002-09-06 mogamic_ptr->mimicを活用する一連の改造:
2002-09-06 habuモンスターが戦いを決意した時にヘルスバーが恐怖状態のまま更新されていなかったのを修正。
2002-08-20 mogamiheng-mlに来た Kieron Dunbar さんのパッチをで持ち物欄のスペースがなくて
2002-08-15 mogamiproject_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
2002-06-29 mogami寝ているモンスターは無敵、加速、減速のカウンタが減っていなかったので、
2002-06-12 mogamiVanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
2002-05-30 mogamiワーニングの除去。
2002-05-17 mogamisummon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
2002-05-04 mogamiCAVE_FLOORやCAVE_MASKの無駄な操作を削除。ダンジョン生成中だけ使用するフラグ
2002-04-25 mogamitypoス、タオ。」aaron jorgensen 、オ、ホハ」
2002-04-14 mogamiスピードシステム改造。
2002-04-06 mogamibranch-mogami-tanuki 、゙。シ・ク。」
2002-03-23 hoge・筵ケ・ソ。シ、ホHUMAN・ユ・鬣ー、ネ・「・、・ニ・爨ホSLAY_HUMAN
2002-03-15 hoge呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
2002-03-05 mogami幻覚状態の時に死因が ランダムな名前+(?) になってしまっていたのを、
2002-02-28 habu壁抜け状態などでモンスターが追跡しない場合でも、魔法を撃てる位置には優先的に動けるようにした。
2002-02-24 habuモンスターの移動処理で常にFLASEになる場所があった。削除してしまうのはためらわれるのでコメントアウトしておいた。
2002-02-16 mogami敵の時止めがバグっていたので修正。
2002-02-15 hogeARROW_?を全部SHOOTに統一。
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-15 haburandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
2002-02-12 habu攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり...
2002-02-12 habuminor code cleanup.
2002-02-08 habuモンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し...
2002-01-25 hoge☆の発動難易度は発動の種類に依存、超隠密はレベルと隠密能力で決定、聖堂騎士は教会で登場、害虫駆除のロッドのレベル変更
2002-01-23 habu無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
2002-01-22 habuモンスターの追跡ルーチン関係をOを参考に大幅に変更。かなりの処理速度アップに繋がるはず。
2002-01-16 mogamifix2r3における、hogeさんの変更をマージ。
2002-01-13 mogamiHengband 108 fix2 revision 4
2002-01-12 mogamiInitial revision