OSDN Git Service

[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
[hengband/hengband.git] / src / melee2.c
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h へ整理。 / Move...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-12 Deskull[modify](2.2.1.1 #37582) GF_OLD_DRAINをGF_HYPODYNAMIAに改名...
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2017-10-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MONSTER_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) DEPTHをs32bに再定義、型の置換を継続中。 ...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) RARITY,DEPTH型を定義し、型の置換を継続中...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。ソースファイル整形、 / Ongoing...
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 新しい型定義を全大文字化。 / New typedef...
2017-09-17 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 警告修正も兼ねてtypedefの見直し開始 / Start...
2017-07-10 Deskull#37353 (2.2.0.22) monster_raceのr_flags5/r_flags6をa_abil...
2017-06-23 Deskull#37287 init1.cとmelee2.c、monster2.c内のC4457警告に対応 / Deal...
2015-10-26 DeskullGF_INERTIA が Windows7 Multitouch API のために単語重複する問題を...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-02-26 Deskull引き続きの警告除去 / Fix warnings continuously.
2014-09-21 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2014-09-17 dis-fix monster-arena out-of-sight bug
2014-08-16 DeskullFix definition of summon type.
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-13 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2014-02-13 dis-refactor: drain-life->HP damage, drain-exp->Exp damage
2014-01-19 deskullAdd Doxygen comment to melee2.c.
2014-01-19 deskullAdd Doxygen comment to melee2.c.
2013-03-03 dis-Save damages dealt by player for each monster. (Do...
2013-02-15 iksSet disturbing flag for travel command.
2013-01-26 iksAdd new monster's melee effects INERTIA and STUN.
2010-02-27 habuガラスの破片がモンスターを倒した時、ガラスの破片(who == -2)に対して経験値を与えようとするため配列外...
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2009-03-06 iks幻覚時にペットが敵モンスターを殴ると、バッファオーバランする可能性があるので修正。
2004-08-07 nothere階の雰囲気計算で, 判明した薬や上位魔法書などが雰囲気に反映されないと
2004-08-04 nothereオプションignore_unview有効時でも, モンスターが目を覚ましたメッセージ
2004-08-03 nothereモンスターのアイテム拾い/破壊の仕様変更.
2004-07-30 nothere抹殺/消滅, ペット爆破, 親モンスター消滅, モンスター圧縮, 不潔な病人の
2004-07-19 nothere幻覚に関するバグ修正.
2004-07-19 nothere幻覚に関するバグ修正.
2004-05-29 nothereオプションignore_unview, disturb_nearは視界内であっても魔法が届かない
2004-05-28 nothereガラスのドアを破壊する際のHP判定が抜けていたので追加. 地形破壊の際の
2004-05-27 nothereガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下
2004-05-25 nothereモンスターの粉砕打撃などによる地震で死ぬ場合, 誰が地震を起こしたかを
2004-05-23 nothere意味のない比較があったので削除.
2004-04-26 nothere打撃の種類によってモンスター格闘場で攻撃手段がないのと同様なモンス
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-02-14 nothere壁を掘れるモンスターに乗馬していると, 隣接した木が勝手に砕けてしまう
2004-02-07 nothere水棲生物がドアを打ち破ったり壁を掘ったりする際に, 変化後の地形が陸地
2004-02-04 nothereモンスターの加速と減速が切れた際にPU_BONUSする処理は, フロア移動中,
2004-01-19 notheremprocシステムの変更に関する話し合いの結果より, 以下のように変更.
2004-01-19 nothere1.108の修正を, ポインタを使って書き直した.
2004-01-19 notheremproc_remove()でスタックの穴を埋める処理を行った際にモンスター側でス
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-18 nothereモンスターが戦いを決意した際にignore_unviewが有効だと, そのモンスター
2004-01-17 nothere戦いを決意したモンスターがプレイヤーから見えていない場合に徳が変動し
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2003-12-24 nothereignore_unviewの対象として, モンスター同士が戦って発生する "何かが聞こ
2003-12-23 nothereヘルスバー更新に関する修正.
2003-12-23 nothere更新指示に関する変更.
2003-12-21 nothereモンスター情報の記憶に関する修正と変更.
2003-12-17 notherelos(py, px, ...)をplayer_has_los_bold()で置き換えられる部分について置
2003-12-16 notherem_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ
2003-12-16 nothere視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-14 nothere盗む打撃を持つモンスターのテレポート判定に関する変更と修正.
2003-12-14 nothereモンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-13 mogamimove_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-06 notheremove_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
2003-11-29 nothereFF_MOVEの扱い方の整理.
2003-11-29 nothereトラップに掛かる, 迷宮の地形を忘れるなどと言ったプレイヤー移動時の効
2003-11-27 nothere壁の向こうにいる場合は友好的/ペットのユニークの退却時の台詞は聞こえな
2003-11-27 notherefind_hiding()のplayer_has_los_grid()をprojectable()に置き換え忘れてい
2003-11-27 notherelos()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
2003-11-26 nothere地形を叩き開ける際に, OPENで地形が変わらない地形だった場合その地形に
2003-11-24 mogami暗い穴は光源効果を受けないように修正。
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-10-08 mogami時止めを使うモンスターがプレイヤーのオーラで死んだ時に時止めをキャンセ
2003-09-15 nothereモンスターの光源の更新に関する変更と修正.
2003-09-06 mogamiペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。
2003-09-03 nothere乗馬中のプレイヤーとモンスターに対する半径0のボールの挙動のバグ修正.
2003-08-17 nothere一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
2003-07-24 nothereプレイヤーに装備的反感がある場合に, 友好的なモンスターが目を覚まして
2003-07-10 nothereモンスターが起きる際にモンスター光源のupdateの足りなかった部分の追加.
2003-07-06 nothereモンスター同士の殴り合いで, 一部の攻撃をACで回避した際にメッセージな
2003-07-06 nothereモンスターの一時属性を含めた敵対属性の処理を関数にまとめて整理した.
2003-07-04 nothere反攻撃ダンジョンでは, 混乱した状態やSTUPIDのモンスターは打撃攻撃を試
2003-06-26 nothereモンスターが進化した際にcur_numが正しく増減していなかったのを修正.
2003-06-26 nothereあやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など
2003-06-23 nothere増殖モンスターが増殖した際に, 新しく増えたモンスターが見えなくても増
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-20 nothereモンスターの暗黒光源を実装.
2003-06-16 nothereモンスター同士で殴り合った時にオーラを喰らったモンスターの耐性が記憶
2003-06-16 nothereモンスターの究極耐性関連の修正.
2003-06-15 nothere・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ.
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