OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / mind.c
2017-10-25 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-15 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) OBJECT_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) P_PTR_KI 型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-10-06 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MONSTER_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) RARITY,DEPTH型を定義し、型の置換を継続中...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。ソースファイル整形、 / Ongoing...
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 新しい型定義を全大文字化。 / New typedef...
2017-09-19 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) direction型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-09-18 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) player_level型を定義し、型の置換を継続中...
2017-09-17 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 警告修正も兼ねてtypedefの見直し開始 / Start...
2016-12-27 deskullMerge pull request #35756 (shimitei/hengband/fix/buffer...
2016-09-08 deskullMerge pull request #35763 (shimitei/hengband/fix/multi_...
2016-02-29 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2016-02-17 Habuチケット #35138 の修正
2015-10-27 Deskullmassacre() 関数の未使用引数を削除。 / remove unused arguments of...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-08-05 Deskullenergy_useグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'energy_use' globa...
2014-03-25 HabuReactivate BOM for fxxkin' Visual Studio v2.1.4
2014-03-25 dis-fix compile error on English version
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-01-17 deskullFix Doxygen warning in hissatsu.c.
2014-01-16 deskullFix Doxygen warning in mind.c.
2013-05-19 deskullSeparate 'massacre' process to independent function.
2013-04-22 habuFix brainf**k indent and correspondance of braces
2013-02-02 habuNew Magic-Eater's class power, 'Powerful Activation...
2012-09-08 dis-add type casting for fprintf
2004-07-19 nothere幻覚に関するバグ修正.
2004-05-26 nothere超能力者の超能力や鏡使いの鏡魔法に失敗して "制御できない力の氾流" が
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-02-12 nothere"ノ、" -> "ツホ".
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2003-12-23 nothereヘルスバー更新に関する修正.
2003-12-22 nothere忍者の超隠密に関する変更と修正.
2003-12-17 notherelos(py, px, ...)をplayer_has_los_bold()で置き換えられる部分について置
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-13 mogamimove_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-12-06 notheremove_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
2003-11-29 mogami32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。
2003-11-27 notherelos()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
2003-11-26 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-25 mogami改名 warding_mirror()→place_mirror()。
2003-11-23 mogami次元の扉、コードを再変更。関数を2つ(+aux 1つ)に分けた。
2003-11-23 nothere鏡使いが鏡以外の手段で次元の扉を使った場合でも鏡を使ったメッセージが
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-09-15 nothereモンスターの光源の更新に関する変更と修正.
2003-08-29 mogamihenkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除:
2003-07-19 nothere練気術を使用した直後に盲目になった状況で, その練気術を'n'や'['で繰り
2003-06-28 nothere魔力消去をまねた場合や練気術 "いてつく波動" を使ってモンスターの無敵
2003-06-28 nothere剣術 / 忍術 "入身" でプレイヤーが超えられない地形を超えられてしまうの
2003-06-15 nothere・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ.
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-05-12 nothere通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので,
2003-05-09 nothereBCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2002-12-16 mogamiセウ・゙・ノ、ホ(a)、ヌ。「roff_to_buf()、ヒナマ、ケtemp[]、ホ・オ・、・コ...
2002-11-21 mogamiJaroslav Sladeさん報告の鏡使いの消費エネルギーのバグ修正。
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-09-12 mogami鑑定のロッドの使用後に自動破棄があったときのバグ修正。
2002-09-06 mogamic_ptr->mimicを活用する一連の改造:
2002-08-15 mogamiproject_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを
2002-08-07 mogamiトラップ感知のアイテムを使ったとき、未判明のアイテムを使ってまわりに
2002-06-20 henkma鏡の仕様変更. 前の地形をちゃんと保存し, 壊れたら強制的に床になるのではなく
2002-06-03 mogami鑑定した瞬間の自動破壊に根本的なバグがあった。
2002-05-17 mogamisummon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
2002-04-14 mogamiスピードシステム改造。
2002-03-15 hoge呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
2002-03-05 hoge気を練ると攻撃力アップ
2002-02-26 mogamiコマンドメニューがリターンキーを識別するコードを '\r' だけでなく
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-01-19 mogami使っていない E_name を全て削除。
2002-01-13 mogamiHengband 108 fix2 revision 4
2002-01-12 mogamiInitial revision