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Add new armor ego -- of Demonic. Cursed, but powerful.
[hengband/hengband.git] / src / object2.c
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-04-03 iks鍛治師のエッセンス追加で弓にスレイを付加できないようにした。
2003-04-03 iks多数のロッドを所持したときにpvalがオーバフローする不具合を修正。
2003-02-09 mogami充填時間が長いロッドを多数重ねるとo_ptr->timeoutがoverflawするバグに対策。
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2002-12-16 mogamiセウ・゙・ノ、ホ(a)、ヌ。「roff_to_buf()、ヒナマ、ケtemp[]、ホ・オ・、・コ...
2002-12-05 mogami・保存フロアのユニークとアーティファクトの扱いがアルゴリズム的に間違っ
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-10-30 mogami狂戦士の殺戮の指輪に、to-damへのプラスを付加。
2002-09-07 mogami大防御の守りの指輪のACを +7 増やした。
2002-09-06 mogamic_ptr->mimicを活用する一連の改造:
2002-09-03 habu鋭敏のエゴのESP追加の仕様変更の時、鋭敏の冠のほうだけ変更して鋭敏の兜を変更し忘れていたので、兜のほうも冠と...
2002-09-02 mogami罠ピットの開門トラップが感知前に解除可能だったバグ修正。
2002-08-31 mogami射撃のときに*スレイ*が適用されていなったので修正。英語版でエッセンスを付加する
2002-08-27 habu魔法の難易度を下げるEASY_SPELLをフラグ化した。同時に大賢者のアミュレットにEASY_SPELLフラグ...
2002-08-27 habu賢者のアミュレットに下級ESPが1〜3個付くようにした。(add_esp_weak()を使用)
2002-08-23 mogami"Ring of Warning pulsates" should be "Your Ring ...".
2002-08-23 mogami今後フラグを増やしたときの為に、裸の数値はなるべく使わない方が良いので
2002-08-21 mogamiキルケホサリホリ、ヒ1/3、ホウホホィ、ヌイシオ颱SPノユイテ。」
2002-08-20 mogamiheng-mlに来た Kieron Dunbar さんのパッチをで持ち物欄のスペースがなくて
2002-07-20 mogami鍛冶師もう一度書き直し。どうも配列のindex == フラグ番号というのがプロ
2002-07-20 mogami付加するエッセンスを選ぶときの表示がずれていたので修正。
2002-07-20 mogami忘れていた英語版の修正と、装備保持やオーラ等でエッセンスが足りないとき
2002-07-19 mogamiKILLフラグやESPフラグを鍛冶師が使えるようにした。
2002-07-15 mogamiアムフ、タオ。」coldly 「ェ coldness (、゙、タサト、テ、ニ、ソ)
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
2002-06-20 henkma鏡の仕様変更. 前の地形をちゃんと保存し, 壊れたら強制的に床になるのではなく
2002-06-16 mogamirealmを表わす変数が0をLIFEとするときと、1をLIFEとするときの2種類あって
2002-06-12 mogamiVanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
2002-05-30 mogamiワーニングの除去。
2002-05-27 mogamihaja -> crusade ク。コヨエケ
2002-05-25 mogami。ヨオア、ュ、ホ。ラ・ィ・エサリホリ、ャスミ、ハ、、・ミ・ース、タオ。」
2002-05-14 hoge破邪。まだ作ってる途中。
2002-05-08 mogamican_player_destroy_object()のextern宣言がなかったのを修正。ついでに
2002-04-24 hogeシ、ケケソキ
2002-04-06 hoge☆や防衛者にWARNING
2002-03-23 hoge・筵ケ・ソ。シ、ホHUMAN・ユ・鬣ー、ネ・「・、・ニ・爨ホSLAY_HUMAN
2002-03-15 hoge呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
2002-03-12 henkma殺戮の武器の値段の計算を修正.
2002-03-11 henkmaランダムアーティファクトの吸血発動に関する値段評価のバグ修正.
2002-03-10 habuソキ・ネ・鬣テ・ラ。「キルハヨ、ノイテ。」
2002-03-08 habuXTRA_POWERフラグで呼ばれるのがone_sustain()になっていたのでone_ability...
2002-03-07 hogeアイテム生成に関わるフラグgen_flag導入
2002-03-05 habuさらにエッセンス消去後にもインベントリを並べ変えるように修正。
2002-03-05 habuエッセンス付加後にインベントリを並び変えるように修正。
2002-03-05 hoge気を練ると攻撃力アップ
2002-02-26 habuobject_type.xtra1の使用を廃止してart_flagsを使うようにした。これにより、object...
2002-02-26 mogamiコマンドメニューがリターンキーを識別するコードを '\r' だけでなく
2002-02-26 habuドワーフの鎧の重量を2/3にするコードと基本ACを+5するコードを、a_m_aux_2()内に移動。
2002-02-24 mogamiトカ・゙・、・ハ。シ・ミ・ース、タオ。」フホ・タ・癸シ・クス、タオ、ネフソテ貎、タオ、ホ・ヨ。シ・ケ...
2002-02-24 habuエルフのクロークと黒装束のpvalをk_info_jで指定するようにしていたが、鍛冶師がエッセンスを抽出した時...
2002-02-22 mogami同じ種類のアイテムの束が2つあるとき、上の束が既に99本になっている時でも
2002-02-22 habuEGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。
2002-02-22 habu黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するよ...
2002-02-21 mogami矢等のアイテムの束をなるべくうまく詰めて持つようにした。
2002-02-19 habuFORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-15 haburandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
2002-02-15 habuクローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成され...
2002-02-11 habubranch-habu-warning、゙。シ・ク。」
2002-01-23 habu無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
2002-01-20 habuランダムアーティファクトになる確率を整理。(武器1/40、弓・防具1/20)
2002-01-18 mogamiエゴアイテムの生成時にレベルによって出現を制限するコードが
2002-01-18 mogamiレアリティを間違えてbyteの範囲より大きくしてしまったていたので修正。
2002-01-18 mogamiswitch文で書かれていた、生成するエゴアイテムを選ぶコードをe_infoに書いた
2002-01-16 mogamifix2r3における、hogeさんの変更をマージ。
2002-01-13 mogamiHengband 108 fix2 revision 4
2002-01-12 mogamihengband 1.0.8 fix2
2002-01-12 mogamiInitial revision