OSDN Git Service

bow of accuracy have now higher to_h than to_d.
[hengband/hengband.git] / src / object2.c
2013-05-22 dis-bow of accuracy have now higher to_h than to_d.
2013-05-22 dis-Add Shiled Ego, of Dwarven.
2013-05-21 dis-Add Shield Ego -- of Protection, high AC bonus
2013-05-20 dis-Add permanent drain_hp/mp flag.
2013-05-20 dis-Weird Weapon should be enchanted only to TV_SWORD
2013-05-19 dis-Add two ego from Xangband -- (Demonic), (Weird Weapon)
2013-05-19 dis-Add Soft-Armor Ego -- of Druid.
2013-05-19 dis-Remove Dwarven-Ego randomly add Con process.
2013-05-16 deskullAdd ego armor of uruk-hai.
2013-02-26 habuGet rid of all gcc(-Wall) warnings
2013-02-20 dis-Modify torch_lost_fuel bug. No more create minus charge...
2013-02-18 iksThrown torch's dice is changed
2013-02-18 iksThrown torches given pretty larger dice, fire brand...
2013-02-15 iksSet disturbing flag for travel command.
2013-02-10 iksCoding mistake of daretoku is fixed.
2013-02-09 iksApply auto-destroy to items from which weaponsmith...
2013-02-08 iks*Daretoku*
2013-02-07 iksDaretoku.
2013-02-04 habuRewrite activation code
2013-01-31 iksNormal objects also are defined their activation type...
2013-01-31 iksWe can define activation type of egos in e_info.txt.
2013-01-31 iksImplement permanently repeatedly weak/heavy cursing...
2013-01-30 iksIntegrate initial flag, level and value settings of...
2013-01-29 iksNow we can define fixed artifacts' activation with...
2013-01-29 iksさらに続きを実装。
2013-01-29 iksさらなる修正。
2013-01-16 haburewrote add_esp_weak function
2013-01-13 iksAdd XTRA_DICE flag for generating ego weapons which...
2012-11-09 deskullユニーク感知をランダムアーティファクトならびに弱いESP付加の選択肢に加え、ダンプに表示する仕様を追加。
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2006-10-03 habuドラゴンスケイルメイルからエッセンスを抽出した時にブレス発動の充填時間がリセットされないように修正。
2004-08-07 nothere階の雰囲気計算で, 判明した薬や上位魔法書などが雰囲気に反映されないと
2004-08-04 nothere階の雰囲気の処理変更の影響で, プレイヤーがセクシーギャルの時に生成さ
2004-08-04 nothereモンスター・ボールのソート条件が不完全なため, アイテムが増減する度に
2004-07-30 nothereアイテムのソート条件に関する修正.
2004-07-24 nothereザックの詰め替えで, 1度では詰め替えが完了しない場合があるので, 完全に
2004-07-23 nothereアイテムの並べ方と我が家に関する変更と修正.
2004-07-19 nothereーヌ、ホ・ィ・エウャスミクス、キ、ハ、、・ミ・ー、、タオ.
2004-06-20 mogamiwarning、ャスミ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-05-27 nothereプレイヤーの周囲にアイテムを置けない状況でアーティファクトを落とした
2004-03-31 mogamitypo:inflavision -> infravision
2004-03-26 nothereレア度101以上の通常出現しないモンスターの人形が生成されるバグを修正.
2004-03-13 nothereTypo fix: "hullcinating" -> "hallucinating".
2004-03-11 mogamiinkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
2004-03-09 nothereASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
2004-02-17 nothereKieron Dunbar氏のパッチを適用し, 以下の英語版のバグとTypoを修正.
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-04 mogamiダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。
2004-01-04 mogami・゙・ッ・﨓セハムケケ。」ENCHANT「ェCRAFT
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-07 mogamiZAngbandから"Code for the object templates"との実装途上の中途半端なコードが
2003-11-27 notherelos()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
2003-11-26 mogamiコツノクハムソホtypoス、タオ。」
2003-11-25 mogamicave_droppable_bold()を変更。他のアイテムに重なる事を許可する時にも
2003-11-25 notherecave_clean_bold()の使用に関する変更.
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-15 mogamiアイテムのスタック条件について少し仕様変更。矢等で擬似鑑定されたアイテムと
2003-11-15 mogami充填中の魔法の笛が重なって充填量がリセットされてしまうバグ修正。
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-10-20 henkmaauto_scum廃止に向けて, アイテム生成, ピット, ネストを調整.
2003-10-20 mogami鑑定済みのアーティファクトを破壊しようとして出来なかった時に{特別製}と銘が付かないようにした。
2003-10-11 nothere特定モンスターが落とす特定文字限定のアイテムの処理などでmake_object()
2003-09-27 mogami自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、
2003-09-19 nothere匠魔法 "武器属性付与" の詠唱にはどちらかの手に武器が必要とした. また,
2003-08-29 mogamihenkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除:
2003-08-17 nothere一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
2003-08-01 nothere最初からf_info[].mimicを見て代入する変更を破棄.
2003-07-31 nothere通常のセーブ/ロード時以外でc_ptr->mimicに0以外の値を代入する際に, 最
2003-07-22 mogamirevision 1.89 で、pvalの値段評価が2個所あったものを1個所にまとめたが、
2003-07-15 nothere変数check_wraith_formは不要なので, ignore_wraith_formで統一. また,
2003-07-15 nothere1.91で殴りに対して幽体化が考慮されないバグへの修正を行ったが, この時
2003-07-15 nothereハムソセ、ホ・゚・ケ、ホス、タオ.
2003-07-15 nothere警告機能に対する修正と変更.
2003-07-09 mogamiアンドロイドの強化度に対するランダムアーティファクトの評価が低すぎたので調整。
2003-07-09 mogamipval付き装備の値段計算がなぜか、flag_cost()内とobject_value_real()内の
2003-07-09 nothereTypo fix: "Realy" -> "Really".
2003-06-24 nothere鍛冶師のpval能力のエッセンスの付加は負のpvalのアイテムには使えないよ
2003-06-23 nothere鍛冶師コマンドに関する修正と変更.
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-06-13 mogamiTypo: realy -> really
2003-06-12 nothere鍛冶師のアイテムかどうかの判定にはtval/xtra3の直接指定ではなく, 元々
2003-06-09 notheremake_object()の前にget_obj_num_hookが指定されていた場合は, AM_GOODが
2003-06-08 nothereAM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ.
2003-06-08 nothereアイテム生成に関わる関数群の変更.
2003-06-07 nothereTypo fix.
2003-06-03 nothere警告機能に関する変更と修正.
2003-05-12 nothere通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので,
2003-05-09 nothereBCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
2003-05-08 nothere警告機能の実装を大幅に変更.
2003-05-05 nothereVanillaのままになっていて変愚と合わなくなっていたアイテムのsvalの記号定数を変愚蛮怒
2003-05-03 nothereスペルマスター/赤魔道師では "アイテムの詳細" ウィンドウ表示で使った魔法書の呪文
2003-04-17 iks鍛治師が殺戮修正をつけた小手が劣化されると発生するバグを修正。
2003-04-17 iksテレパシーの冠に無生物ESPが付いた場合、下位ESPが3+1d(1d6)個つくように変更。
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-04-03 iks鍛治師のエッセンス追加で弓にスレイを付加できないようにした。
2003-04-03 iks多数のロッドを所持したときにpvalがオーバフローする不具合を修正。
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