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[Refactor] #39068 グローバル変数 opening_chest による引数渡しを, AM_FORBID_CHEST に置換.
[hengband/hengband.git] / src / object2.c
2019-05-06 deskull[Refactor] #39068 グローバル変数 opening_chest による引数渡しを, AM_FO...
2019-05-06 deskull[Fix] #39076 drop_near() の解説コメントにあったミスを修正.
2019-05-04 deskull[Refactor] #37353 fake_spell_flags を cmd-spell.h へ移動.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 object-ego.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 o_cnt, o_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inven_cnt, equip_cnt を player_type...
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-23 deskull[refactor] #39076 /* Skip non-objects */ を削除。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 object.hを追加。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 spells3.h と bldg.h の宣言を整理。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 旧 xtra1.c の関数整理。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #39076 コメント整理。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 CAVE_* をgrid.hへ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 モンスター定義番号を monster.h へ移動。闘技場の対戦相手テーブル...
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数の is_bound* マクロを floor.h へ移動。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-03 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-03 deskull[Refactor] #39076 座標に関するコメント一部削除。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Visual update */" を削除。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-14 deskull[Fix] #37476 モルグル武器のペナルティがswitch文ミスで重くなっていた問題を修正。 ...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 one_high_resistance(), one_ele_resist...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 kind_is_good() to objectkind-hook.c.
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 item_monster_okay() to monsterrace...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 add_esp_strong() and add_esp_weak...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 can_player_destroy_object() to object...
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 one_sustain() to object-boost.c.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 a_m_aux_1() を apply_magic_weapon...
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 object-boost 追加。 / Add object-boost.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 警告の処理を warning.c に分離 / Separate warni...
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 鍛冶の処理を cmd-smith.c に分離 / Separate...
2019-03-08 deskull[Refactor] #37353 インデント修正。 / Fix indent.
2019-03-08 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 player-move.h を追加。 / Add player-move.h.
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 object_level を floor_type に取り込む。...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 feature.c/h 追加。 / Add feature.c/h.
2019-02-20 Deskull[Fix] #37353 take_turn()の余分なセミコロンを削除。 / Delete duplicat...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-14 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-02-14 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-14 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-14 Deskull[Refactor] #37353 make_artifact() と make_artifact_speci...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-02-02 Deskull[Refactor] #37353 acquirement() を spell-object.c に移動...
2019-02-02 Deskull[Refactor] #37353 amusement() を spell-object.c に移動...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費処理を take_turn() で再定義 / Redefin...
2019-01-30 Deskull[Refactor] #37353 混乱時のコマンド制限処理を cmd_limit_confused...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 空白整理。 / Refactor spaces.
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 buki_motteruka() を has_melee_weapon...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から player-status.hへ移動。...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-11 Deskull[Refactor] #38824 get_item() を choose_object() に置換中...
2019-01-10 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-10 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-08 Deskull[Refactor] #38852 p_ptr->notice を p_ptr->update へ統合...
2019-01-08 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-06 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2019-01-02 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_no_ryoute を処理...
2018-12-29 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-28 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-27 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-20 Deskull[Fix] #37551 武器修復時の重量計算バグを修正。 / Fix calculation on...
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-14 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-14 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-01 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
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