OSDN Git Service

[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / rooms.c
2018-10-04 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-04 Deskull[Feature] #38635 v_infoを参照する通常固定部屋の生成処理を実装。7種部屋追加。
2018-10-03 Deskull[Feature] #38635 v_infoを参照する通常固定部屋の生成処理を実装中。
2018-10-03 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 object2~trap間整理。 / Refactor between...
2018-09-16 Deskull[Refactor] #37353 rooms, grid, generate間のドア処理整理。 /...
2018-09-16 Deskull[Refactor] #37353 room~room-vault間整理。 / Refactor betwee...
2018-09-16 Deskull#37353 フラクタル型部屋生成処理を rooms.c から rooms-fractal.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull#37353 特殊部屋生成処理を rooms.c から rooms-special.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull#37353 トラップ部屋生成処理を rooms.c から rooms-trap.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull[Refactor] #37353 地下都市生成処理を rooms.c から rooms-city.c...
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 rooms~rooms-noraml間整理。 / Refactor...
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 vault部屋生成処理を rooms.c から rooms-vault...
2018-09-11 Deskull* [Refactor] #37353 pit/nest部屋生成処理を rooms.c から rooms...
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 ファイル名修正。
2018-09-10 Deskull[Refactor] #37353 一般的な部屋生成処理を rooms.c から rooms-normal...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-13 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) OBJECT_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) INVENTORY_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MONRACE_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-29 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-17 HabuMerge branch 'quest-sort-by-level'
2017-09-13 Deskull#37287 (2.2.0.89) rooms.c 中のVCコンパイラ警告を修正。 / Fix warning...
2017-09-01 HabuMerge branch 'xoroshiro128plus'
2017-08-28 Deskull#37449 (2.2.0.65) ウィザードモード時のモンスターとアイテムの生成情報を整理。 / Rearr...
2017-08-27 Deskull#37449 (2.2.0.62) rooms.cとstreams.cのデバッグメッセージを整理。 ...
2017-08-26 Deskull #37449 (2.2.0.58) ウィザードモードのアイテム/モンスターメッセージを整理。 / Rearr...
2017-07-10 Deskull#37353 (2.2.0.22) monster_raceのr_flags5/r_flags6をa_abil...
2017-06-25 Deskull#37287 rooms.c内のC4457警告に対応。ソースコード整形。 / Deal C4457 warni...
2015-02-26 Deskull引き続きの警告除去 / Fix warnings continuously.
2015-01-02 Deskull地下街生成処理に Doxygen コメントを追加。 / Add Doxygen comments to...
2015-01-02 Deskullgenerate_rooms()の詳細情報を追加 / Add detail Doxygen comment...
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-01-08 deskullFix Doxygen warning.
2014-01-07 deskullAdd Doxygen comment to rooms.c.
2014-01-07 deskullAdd Doxygen comment to rooms.c.
2014-01-07 deskullAdd Doxygen comment to rooms.c.
2014-01-07 deskullAdd Doxygen comment to rooms.c.
2014-01-07 deskullAdd Doxygen comment to rooms.c.
2013-06-27 iksFixed bug of tunnels piercing underground arcades
2013-02-20 habuFix a bug of underground arcade generation code
2013-02-20 deskull"generate_rooms()" makes at least 2 rooms.
2013-02-01 iksSometimes generate a shopping arcade in a dungeon which...
2004-07-21 nothere"varid" -> "valid".
2004-07-19 nothereランダムvault "エレメンタルvault" に生成されたモンスターやアイテムが
2004-05-30 nothereガラスの部屋の中心部分にCAVE_ICKYを付け忘れていたので修正.
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_DOORを実装. 通常のドアがガラスのドアになる. ガ
2004-05-30 nothere地形に関する変更.
2004-05-30 nothereNO_CAVEダンジョンではランダムvaultのうち泡, 洞窟, エレメンタルvaultを
2004-05-30 nothereカーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-01-27 nothere複数出現モンスターや護衛を率いるモンスターの護衛がvaultに生成されて
2004-01-04 mogamiダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。
2004-01-04 mogamiカ篁ロ、ヌ、マ ironman_rooms 、マフオク妤ヒ、キ、ソ。」
2004-01-04 mogami小さいフロアで部屋配置に失敗するのを根本的に修正。
2003-12-26 nothereironman_rooms適用時には最初の部屋を必ず通常の部屋にすることにより, 川
2003-12-16 iks時たま1x1マスで1部屋だけの階ができることがあったので階の部屋数の下限を設定した。
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-06 iksgenerate_rooms()関数で部屋を配置する際に無限ループに陥ることがあるバグを修正。
2003-11-29 nothere隠しドアを隠せない地形で隠しドアを潰す判定をMOVE || CAN_FLYとした. 潰
2003-11-26 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-24 mogamiFEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。
2003-11-23 nothereミミックnestの許可シンボルに'&', '(', '/', '[', '\'を追加. '`'は以前
2003-11-23 nothere隠しドアが透明な材質になることも考えて, 隠せる地形の判定を変更. 視線
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-10-23 mogamistrchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。
2003-10-20 henkmaauto_scum廃止に向けて, アイテム生成, ピット, ネストを調整.
2003-10-20 henkma階生成をauto_scumなし向けに調整し直し.
2003-10-20 henkmaウャタクタョコニトエター.
2003-10-20 henkmaウャタクタョ、ホ・ム・鬣癸シ・ソトエター.
2003-10-16 mogami城のダンジョン(NO_CAVE)で、部屋の配置法を変更。find_space()内で配置位置の候補の中から常に...
2003-10-12 nothere常にdungeon_alignする仕様に戻した.
2003-10-07 nothere変愚蛮怒ではダンジョンの部屋を揃える (dungeon_align) コードはNO_CAVE
2003-09-24 mogamigenerate_rooms()の中で生成を試みる部屋数が多過ぎるので標準の面積で40部
2003-09-16 notherecheat_room時に, ダンジョンに生成された部屋の数を表示するように変更.
2003-09-16 nothereroom_build()で呼ばれているbuild_type*()による各種部屋生成が失敗しても
2003-09-16 notherelesser vaultやgreater vaultの生成失敗時のreturn FALSEする位置を変更.
2003-09-16 nothere例えば, トラップpitのタイプとしてシンボル(善)(U)といったものが指定さ
2003-09-10 mogami- greater vault 等を他の部屋と同じ1部屋として最大部屋数を数えていたので、大きい部屋は部屋数相...
2003-08-31 mogamihook関数 monster_* を mon_hook_* と改名。これらはstatic関数にした。
2003-08-26 mogamiフロアの一番下の1ブロック分に部屋が配置されなかったバグ修正。
2003-08-26 mogamiダンジョンの部屋生成コードを変更。SAngから大幅に変更しつつ移植。
2003-08-02 mogami微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、
2003-08-01 nothere最初からf_info[].mimicを見て代入する変更を破棄.
2003-07-31 nothere通常のセーブ/ロード時以外でc_ptr->mimicに0以外の値を代入する際に, 最
2003-07-29 notheregrid.c 1.17にならい, 隠しドアをc_ptr->mimicで隠す時にf_info[].mimicを
2003-07-06 nothereモンスターの一時属性を含めた敵対属性の処理を関数にまとめて整理した.
2003-07-04 nothereKILL_BODYかつNEVER_BLOWのモンスターであればKILL_BODY能力は使われない
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