OSDN Git Service

[Refactor] #37353 quest_text と quest_text_line を quest.c/h へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
2019-05-04 deskull[Refactor] #37353 quest_text と quest_text_line を quest...
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 feature_* 変数のいくつかを feature.h へ移動.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 core.h を作成してANGBAND_*定数を移動.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 max_*_idx をいくつか整理.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-sex.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-personality.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-race.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 alloc_entry 構造体定義を util.h に移動して関連変数を整理.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 birther 構造体と関連変数を birth.h へ移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 floor-town.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 object-ego.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 travel 構造体と関連変数を player-move.c/h...
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 monsterrace.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 player_class 構造体を関連変数とともに player...
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 player-class.c/h を作成して player_magic...
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 以前取り除いた,古い強制終了処理の残滓を改めて削除.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38995 seed_town, seed_flavor を world_type...
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 hack_mutation を player_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 m_cnt, m_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 o_cnt, o_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inven_cnt, equip_cnt を player_type...
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-29 deskull[Refactor] #37353 skill_table と関連配列を player-skill.c...
2019-04-29 deskull[Refactor] #37353 vault_type と関連配列を rooms-vault.c/h...
2019-04-26 deskull[Refactor] #37353 world_type を world.c/h へ移動。
2019-04-26 deskull[Refactor] #37353 saved_floors を floor.c/h へ移動。
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 building と building_type 構造体を bldg...
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 a_info と artifact_type 構造体を artifact...
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 f_info と feature_type 構造体を feature...
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 floor.c を作成して floor_type 型整理。
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 quest_type 構造体を quest.h へ移動。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 feat_* を feature.h へ移動。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-10 deskull[fix] #37353 "floor" 変数がリリースビルド時のmath.hと重複していたので修正。
2019-03-20 deskull[Refactor] #39073 Delete friend_align and check_pets_nu...
2019-03-20 deskull[Refactor] #37353 ang_sort_comp and ang_sort_swap to...
2019-03-12 deskull[Refactor] #38844 ambush_flag to player_type.
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 snipe_type をグローバル変数から、引数へ置換 / Replace...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 wilderness_type to wild.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #38993 temp_n/x/y を pos_list 構造体に置換。 / Repla...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 target_dir and pos_list構造体を定義。 /...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に resting を取り込む。 ...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に starttime を start_tim...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に kubi_r_idx を bounty_r...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38993 old_turn を generated_turn に改名して floor...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に world_monster を timew...
2019-03-02 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (TERM_COLOR)
2019-03-02 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に now_damaged を取り込む...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38993 redraw_n/x/y を floor_type に取り込む。...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38993 view_n/x/y を floor_type に取り込む。 /...
2019-03-01 deskull[Refactor] #38993 mon_lite_n/x/y を floor_type に取り込む...
2019-03-01 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に mutant_regenerate_mo...
2019-03-01 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (SYMBOL_CODE)
2019-03-01 deskull[Refactor] #38993 lite_n/x/y を floor_type に取り込む。 /...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に dungeon_turn_limit...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に dungeon_turn を取り込む...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn_limit を game_tur...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体を作成し、 max_wild_x/y...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 mproc_list と mproc_max を floor_type...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 monster_level を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 object_level を floor_type に取り込む。...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 num_repro を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 base_level を floor_type に取り込む。 /...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 monk_armour_aux と monk_notify_aux...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 配列用ポインタ town を他の慣例に従い town_info に改名...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 構造体 dungeon_info_type を他の慣例に従い dungeo...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-02-05 Deskull[Refactor] #37353 feat_*と命名を一致させるため fill_type を feat_wa...
2019-02-05 Deskull[Refactor] #37353 後で同名の構造体を作り、feat_*と命名を一致させるため floor_t...
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 world_player を timewalk に改名して player_...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 型の置換 / Type replacement.
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 TRAP_* 定義を trap.h へ移動、関連要素も整理。 /...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(ゲームターンなど) / Type replacement...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-02 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_no_ryoute を処理...
2019-01-02 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_no_ryoute を処理...
2018-12-24 Deskull[Feature] #38635 f_info.txtの修正と共に、変数上の登録追加。 / Fix f_inf...
2018-12-13 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 monster-hook を monsterrace-hook に改名...
2018-12-08 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
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