OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
2019-11-11 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_wiz_zap_all() に player_type...
2019-11-06 deskull[Refactor] #38997 teleport_player_to() に player_type...
2019-11-06 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_wiz_cure_all() に player_type...
2019-11-05 deskull[Fix] #39525 コメント置換ミス修正. / Fix comment replacing error.
2019-11-05 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_wiz_named_friendly(), do_cmd_w...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-10-06 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_wiz_change() に player_type...
2019-10-04 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_wiz_play() に player_type ...
2019-10-04 deskull[Refactor] #38997 wiz_reroll_item() 内のポインタ参照修正. / Fix...
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 max_d_idx を world_type 構造体に加える. ...
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 current_floor_ptr を player_type 構造体に加...
2019-09-12 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_debug() に player_type * 引数を追加...
2019-09-03 deskull[Refactor] #38997 wiz_reroll_item() に player_type ...
2019-09-01 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_wiz_reset_class() に player_typ...
2019-09-01 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_wiz_create_feature() に player_...
2019-09-01 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_wiz_blue_mage() に player_type...
2019-09-01 deskull[Refactor] #38997 wiz_lite() に player_type * 引数を追加...
2019-08-29 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_wiz_change_aux() に player_type...
2019-08-29 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_wiz_jump() に player_type ...
2019-08-26 deskull[Refactor] #38997 self_knowledge() に player_type *...
2019-08-24 deskull[Refactor] #38997 restore_mana() に player_type * 引数を追加.
2019-08-24 deskull[Refactor] #38997 life_stream() に player_type * 引数を追加.
2019-08-15 deskull[Refactor] #38997 choose_object() に player_type * 引数を追加...
2019-07-31 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_redraw() に player_type * 引数を追加.
2019-07-29 deskull[Refactor] #39321 do_cmd_write_nikki() を exe_write_diar...
2019-07-29 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_write_nikki() に player_type...
2019-07-16 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 ('/* Open the file* /...
2019-07-11 deskull[Refactor] #38997 check_experience() に player_type...
2019-07-05 deskull[Refactor] #38997 player_outfit() に player_type * 引数を追加.
2019-06-29 deskull[Refactor] #38997 gain_level_reward() に player_type...
2019-06-28 deskull[Refactor] #38997 gain_exp() に player_type * 引数を追加.
2019-06-25 deskull[Refactor] #38997 set_food() に player_type * 引数を追加.
2019-06-19 deskull[Refactor] #37353 create_arfifact() を become_random_art...
2019-06-17 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Build the filename */)
2019-06-16 deskull[Refactor] #39077 IDX型を各々正しい型へ置換.
2019-06-15 deskull[Refactor] #39068 choose_object() の item_tester_tval...
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 職業ID定義を player-class.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 PW_* 定義を view-mainwindow.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 TERM_* 定義を term.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 handle_stuff() と update_output()...
2019-05-13 deskull[Refactor] #37353 listsym を wizard2.c へ移動。
2019-05-12 deskull[Refactor] #37353 do_cmd_spoilers() を cmd-dump.h へ移動.
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 strip_name() を object-flavor.c/h...
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 cheat_death() を player-status.c/h...
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 targeting.h を作成して 宣言を移動.
2019-05-05 deskull[Refactor] #39068 summon_kin_type によるグローバル変数渡しを修正.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 m_cnt, m_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 player-skill.c/h を追加。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 bldg.h の宣言を整理。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から monster-spell.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 birth.h 追加。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 init1.c を dungeon-file.c、 init2.c...
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #39076 コメント整理。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 battle_monsters() を update_gambling_m...
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 CAVE_* をgrid.hへ移動。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-20 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 floor-save.h 追加。 / Add floor-save.h.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx...
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-28 deskull[Refactor] #38997 gain_random_mutation() を gain_mutatio...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-21 Deskull[Refactor] #37353 spells-floor.c/h 追加。 / Add spells...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 roll_hitdice() の引数整理。 / Refactor...
2019-02-14 Deskull[Refactor] #37353 set_gametime() を spells-world.c/h...
2019-02-14 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_wiz_hack_ben() を probing(...
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-02-03 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_rerate() を roll_hitdice()...
2019-02-03 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_rerate() と do_cmd_rerate_aux...
2019-02-02 Deskull[Refactor] #37353 acquirement() を spell-object.c に移動...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費解除を take_turn() で再定義。 / Redefi...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (BASE_STATU...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から artifact.h 移動。 / Move...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c のクエスト関連処理を quest.c/h へ分離...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 突然変異処理の宣言のいくつかを新規 mutation.h へ移動...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 gain_level_reward() を新規ファイル patron...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(ゲームターンなど) / Type replacement...
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